News Items 0-654

- Friday, February 21, 2003 -

* TSN@Japan閉鎖のお知らせ *

この度、2月末を目処に本サイトを閉鎖することを決定しましたことをお知らせ致します。2000年の6月にスタートした本サイトでしたが、約2年半の間に望外な程の沢山の方にアクセスして頂きました。最後に改めて御礼を述べさせて頂きます。本当にありがとうございました。

尚、閉鎖後のコンテンツの扱いは以下の通りとする予定です。

■GameForm
新規スレッドの書き込みを禁止した上で、閲覧のみ可能として残します。
■FreeTalk
サイト閉鎖と共に閉鎖します。
■LINK
GameFormと同様に当面の間、閲覧可能としておきます。
■ストーリー翻訳関連
Shining氏に頂いた翻訳関連は全て同氏にお返しいたします。小説についてはShining氏のサイトにて邦訳が再開される見込みです。また、アニメーション解説の方も別な形で日の目を見るかもしれないと言う事です。ファンの方は是非チェックして下さい。
http://noon.cside8.com/ao/
■ニュース関連
ニュースの過去ログは参照可能として残します。また、最近のニュースの中心となって居りましたテストサーバのパッチ情報に関しては、引き続きAnarchyOnlineJapanの方でフォローします。その他、ShadowLand等の大きなニュース類もAnarchyOnlineJapanにてフォローして行く予定です。
http://www.net-player.com/aoj/cgi/news_test/news_test.shtml
■その他
その他コンテンツに関しては全てサイト閉鎖と同時に廃棄致します。

- Posted by macky @ 6:49(JST)

- Saturday, February 15, 2003 -

* AnarchyOnlineJapan 更新 *

Anarchy Online Japan の一部コンテンツに修正が入りました。コンテンツ変更部分は次の通りです。

■派閥リスト
 ユーザー登録可能なプレイヤー派閥リストです。貴方の所属派閥を是非紹介して下さい。

■テストサーバーパッチ情報
 ライブサーバーのパッチ情報と同様に、テストサーバーのパッチ情報をAOJ内で参照可能としました。

■サーバーステータス
 トップページにサーバーステータスの簡易表示を追加しました。従来の表示は「詳細情報を見る」から参照可能です。

■フォーラムと投票の閉鎖
 閉鎖にあたっての事由についてはこちらを参照下さい。

- Posted by macky @ 1:26(JST)

- Thursday, February 6, 2003 -

* Shadowland 公式ページ *

公式サイトのShadowlandページがひっそりと更新されています。スクリーンショット類も増えていますが、具体的な変更点が示されたことが要チェックです。

Shadowlandの具体的な追加フィーチャーは次の通り。

・新しいプレイフィールドの追加
・新しいモンスターの追加
・2つの新しいプロフェッションの追加!
・浮遊都市Jobeの追加
・新しい武器、防具、アイテム、クエストの追加
・スペシャルアタックの追加と戦闘のアップグレード
・プレイヤーの最大レベルの拡張
・グラフィックの向上

- Posted by macky @ 7:49(JST)

* 14.7.8リリースノート *

クライアントパッチ14.7.8のリリースノートの邦訳が、AnarchyOnlineJapanの方にアップしてあります。ご確認下さい。

- Posted by macky @ 7:43(JST)

- Wednesday, February 5, 2003 -

* サーバーダウン *

本日5日、日本時間の19時より、クライアントパッチ14.7.8適用の為、サーバーがダウンします。予定ダウン時間は5時間とされています。
http://dimensions.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/

- Posted by macky @ 4:39(JST)

- Monday, February 3, 2003 -

* 14.7.8の予定日 *

次期クライアントパッチの14.7.8ですが、AO Straticsのフォーラムにて、FuncomスタッフCz氏が適用予定日について発言しています。

それに拠れば、2月5日(水)が実施予定日とのこと。14.7.8ではNewlandがOmni管理下におかれ、ガードが配置されることが告知されています。Clanプレイヤーは実施前までに、セーブ&ログアウト地点の変更をしておくことをお勧めします。

- Posted by macky @ 12:38(JST)

- Sunday, February 2, 2003 -

* テストサーバーパッチ14.7.8.5 *

テストサーバーにパッチ14.7.8.5が適用されました。リリースノートは次の通りです。
http://dimensions-qwest.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/

【一般的変更】
■Atrox Energy Sword の大きさを少し小さくした。
■二つのクラッシュを引き起こすバグを修正。

【モンスターの変更】
■新ダンジョンToTWのモンスターの一つの問題(麻痺をチェインする)を修正。

【プレイフィールドの変更】
■ToTWに更なる調整を実施した。

- Posted by macky @ 4:36(JST)

- Thursday, January 30, 2003 -

* テストサーバーパッチ *

テストサーバーへのパッチ適用状況について、未報告分のリリースノートをまとめて紹介します。
http://t004.dt.funcom.com/live-dimensions/launcher/

+==== パッチ 14.7.8.4 ====+

【一般的な変更】
■Atrox energy sword の外見を当初予定の通りに修正。
■Attack値が不正確に表示される視覚的バグを修正。
■Feeble Service Tower のアイコンを戻した。
■Newland, Newland City, Newland Desert は各々独立したマップとなる。またそれらはショップにて販売される。

【モンスターの変更】
■Sentinel達のアーマーを落とす比率の問題を修正。

【プレイフィールドの変更】
■Omni Entrance から Temple of Three Winds へのバグを修正。



+==== パッチ 14.7.8.3 ====+

【一般的な変更】
■Shopping, Seeking Team, OOC の各チャットチャンネルはショップやダンジョンの中でも使用可能となる。聞くことが出来るチャンネルは、室内に入る前にいたアウトドアフィールド(若しくは街フィールド)のチャンネルとなるでしょう。
■Feeble Service Tower は本来の通り、貴方の命令に従う様になる。
■特定の状況下で、ギルドアドバンテージの表示がコントラクトビューから消えてしまう。この問題は修正された。
■"Basic Right Hand Implant - Refined"のインベントリアイコンを修正した。(しばしば、"Right Hand Implant"のアイコンが使われることがあった。)
■Bureaucrat Briefcase of Holdingは当初よりも良いインパクトを与える様になる。

【モンスターの変更】
■Condemned Subway 内の Abmouth Supremusにサウンドを追加した。
■全ての屋内ミッションから、waste layer beetlを削除した。
■トレーニンググラウンドに新しいモンスターのキャンプを設置。

【プレイフィールドの変更】
■Marcenary達によって、Newland City は支配下におかれた。
■Temple of Three Winds 内のモンスターを調整。



+==== パッチ 14.7.8.2 ====+

【プレイフィールドの変更】
■入り口からInner Sanctum への問題を修正。
■飛行中に Baboons nighclub に侵入する時のバグを修正。

【一般的な変更】
■Temple of Three Windsのモンスターとルート品を調整。

- Posted by macky @ 5:39(JST)

* OT社Newland占拠か? *

次期パッチ14.7.8にて、Newland市街にOT社のガードが新たに配置されることが、ラウンチャ画面で告知されています。Clanプレイヤーは14.7.8以前にセーブ&ログアウト地点を変更する様にとの警告です。
尚、パッチの適用予定日は未だ未定とされています。

- Posted by macky @ 12:41(JST)

* クラスタ名の修正は必要? *

公式サイトフォーラムにて、FuncomスタッフCz氏より、ナノクラスタの名称に関するアンケートが提示されています。
http://forums.anarchy-online.com/showthread.php?threadid=94966

要は、クラスタ名と対応スキルの名称が異なることに依る不便利性を如何感じているか?と言う事です。現在の投票状況では、クラスタ名称をスキル名称と一致させる方向での修正希望がトップとなっています。次点が併記案。

- Posted by macky @ 12:24(JST)

- Wednesday, January 15, 2003 -

* 伊語版・公式サイト *

英語、独語に続き、イタリア語版公式サイトの運営がスタートしています。
http://aol.videogame.it/

本家とはまた違ったデザインが新鮮?

- Posted by macky @ 10:15(JST)

- Saturday, January 11, 2003 -

* テストサーバーパッチ 14.7.8.0 *

テストサーバーにパッチ14.7.8.0が適用されています。
http://t004.dt.funcom.com/live-dimensions/launcher/

リリースノートは次の通り。

【プレイフィールドの変更】
■新ダンジョンTemple of Three Winds を導入した。これはレベル60以下を想定したダンジョンである。
■新しいハイレベルダンジョンInner Sanctum を導入。
■Tir GridマシンをGridの出口に移動。
■Tir Countryのミッションターミナルとバンクターミナルをゲートエリアから削除。
■Tir Countryの真南に新しいミッションターミナルを設置。
■ショップからShop of Fortune を削除。
■バンクターミナルをショップに追加。
■幾つかの都市からバンクターミナルを削除。

【モンスターの変更】
■多くのハイレベルモンスター(245+)のNanoACを大幅に引き下げた。これまで、Nanotechnicianはこれらのモンスターに有効な攻撃をすることが出来なかった。これは意図したものではなかった。

【アイテムの変更】
■Hellfury とHellspinner WeaponからのBurst-Out Armor効果を重ねることを不可能とする。
■Omni Forces Armor と Superior Sentinel Armorのバグを修正。これらはヘルスの代わりにライフを修正する様になる。
■Modernized ICC Cloak のアイコンを適切なものに変更。
■一部のハッキング済のPill と Blister PackからProffessionの条件を削除した。

【ナノの変更】
■Boil Bloodには元々のターゲットにDOTの影響が与えられない問題があった。これは修正される。
■Beacon Warp と Team Beacon Warp はそれら自体のナノ系列に入れられる。(意味不明)

【一般的な変更】
■インベントリが満杯の時にトレードをキャンセルしたとき、オーバーフローウィンドウが開くだろう。
■ブラックドアの問題を修正。これは黒いドアに阻まれたり、ミッション中にワープする問題を減少させる。但し、まだ完全には問題を除去し切れてはいない点に注意してほしい。

- Posted by macky @ 4:53(JST)

- Friday, January 10, 2003 -

* Gridfeed *

クリスマス時期を前後して、Basher, Stratics等のファンサイトに幾つかのミニムービーが掲載されました。これはFuncomがGridfeedと呼ぶものであり、AOのコマーシャルやニュースフラッシュを提供しようとするものです。

今回発表された3つのムービーが公式サイトの下記にまとめて掲載されています。

↓Yalmaha Adaga のコマーシャルムービー
http://www.anarchy-online.com/content/downloads/media/movies/gridfeed/index.html#1

↓サンタLeet登場のニュース
http://www.anarchy-online.com/content/downloads/media/movies/gridfeed/index.html#2

↓Yalmaha Stiletto のコマーシャルムービー
http://www.anarchy-online.com/content/downloads/media/movies/gridfeed/index.html#3

- Posted by macky @ 2:18(JST)

- Wednesday, January 8, 2003 -

* サーバーダウン *

現地時間8日(水)、サーバーがダウンする旨がラウンチャ画面にて告知されています。

但し、ダウン開始時間は不明です。通常のサーバーメンテナンスであれば、日本時間の19時辺りからと推察されます。なお、ダウン時間は1時間とされています。

- Posted by macky @ 11:12(JST)

- Wednesday, January 1, 2003 -

* あけましておめでとうございます *

新年あけましておめでとうございます。

2003年が皆様に良き年となりますように。

- Posted by macky @ 10:42(JST)

- Wednesday, December 11, 2002 -

* サーバーダウン(14.7.5) *

本日11日、日本時間の20時より6時間の予定でサーバーがダウンする旨、告知がされています。ダウン事由はサーバーメンテとパッチとされていますので、先にお伝えしましたテストサーバーパッチの内容のフィードバックと推察されます。

- Posted by macky @ 7:32(JST)

- Tuesday, December 10, 2002 -

* テストサーバー更新 *

テストサーバーにパッチが適用されバージョンが 14.7.5.0 に更新されています。
http://dimensions-qwest.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/index.html

以下、その概要。
----------------

【一般的な変更】

■一人もしくはそれ以上のClanメンバーを含む全てのチームはClan属性となり、同様に、一人もしくはそれ以上のOmniメンバーを含むチームはOmniとして見なされる。もし、OmniとClanの両方を含むチームの場合は、Neutral属性となる。
■Rubi−Kaは砂漠の惑星である。昼間は日差しが強く暑くなり、夜間は非常に寒くなる。Cloakや新種の帽子の一部、2種類あるサングラスは天候から貴方を護ることが出来るだろう。新たな商売人が町に居る...。
■Walling Wasteの地図がAthenShireのマップに加えられた。この新しいマップ"Map - Full Athen Shire"はショップで見つけることが出来る。
■"Modernized ICC Cloaks"により適切なアイコンを加えた。

【プレイフィールドの変更】

■新しいダンジョンを追加。これはPvPに誘うものとなる。ダンジョンは中央の洞窟につながる3つのトンネルを持っている。洞窟はそこに生息する怪物に由来して"Gnuff's Lair"と呼ばれている。Gnuffは特殊な力を持ったクリスタルを持っている。ダンジョンの入り口はStret West Bank の Last Ditch 東に位置する廃坑に存在する。

【ランドコントロールの変更】

■Shield Disablerが使用された後の低レベルプレイヤーに対するヒールとバフの影響を制限することを決定した。ランドコントロールエリアにおいて、これが発生しPvPが可能となった後、プレイヤーはPvPレンジ外に居るプレイヤーによってヒールやバフを受けることが出来なくなる。
■全てのランドコントロールタワーのHPを12%〜15%増加させる。コントローラーのダメージシールドも増加される。その値はコントローラのQLとエリア内に立つタワーの数によって影響を受ける。また、コントローラーのHP回復速度は、立っているタワーの数によって影響を受け、早くなる。

- Posted by macky @ 2:26(JST)

- Monday, December 9, 2002 -

* Voice Pack *

遠からず何処かからリリースされるだろうと思っていた、Notum Wars用 Voice Command の拡張セットが Omni-Com から発表されています。
http://www.pixelred.com/ao/

スクリーンショットを見ると相当数の音声データが追加されていることが判ります。ポイントは声色ですが、管理人はまだ聞いていないので、好みか否かの判断がつきません。

# だれか日本語パック作ります?^^

- Posted by macky @ 7:12(JST)

- Sunday, December 8, 2002 -

* OnlinePlayer誌休刊 *

日本で唯一のネットワークゲーム専門定期発行誌である OnlinePlayer誌ですが、今月発売される14号にて休刊の発表がされています。

雑誌媒体としての貴重な情報源だっただけに非常に残念です。かつて一度甦った実績があるだけに、1人のネットワークゲームプレイヤーとして再度の復活を祈りたいところです。

- Posted by macky @ 12:47(JST)

- Wednesday, December 4, 2002 -

* サーバーダウン *

本日4日、日本時間20時から5時間の予定でサーバーがダウンする旨、告知がされています。主たるダウン事由は先日ニュースで取り上げた混雑緩和システムの試行です。今回のパッチではMortとPerpetual Wastelandにて当システムが実装されます。詳細↓。
http://forums.anarchy-online.com/showthread.php?threadid=77110

また、併せてテストサーバにて適用されている先パッチのバグ修正も同時に行われると思われます。

- Posted by macky @ 6:40(JST)

- Monday, December 2, 2002 -

* ボイスコマンド *

NotumWarsの売りは何と行ってもランドコントロールですが、それ以外にも細かい機能追加が図られています。その一つがボイスコマンドシステムであり、プレイヤーの入力コマンドを音声により相手に伝えることが可能になります。(ログが流れまくる時に、注意を喚起する際に有効と思われます。)

詳細は公式サイトのマニュアルに公開されています。
http://www.anarchy-online.com/content/support/guides/manual/chapter07/voices.html

以下、その概要。(NotumWarsを未入手の為、細部にが怪しさがある点をお許し下さい。)
------

■ボイスコマンドを使用する聞くためには以下の条件を満たすことが必要。
  (1) NotumWarsを所有していること。
  (2) 音を出力すること。
  (3) 音を出すチャットチャンネルがオンであること。
  (4) オプションでin-game voiceをオンにすること。
  (5) 対応する音声ファイルがあること。(カスタマイズする場合)
  
 (訳注)なんせ手元に無いので、少々怪しいかもしれません。

■音を出す。
チャットウィンドウで以下のコマンドをタイプする。
  /voice [sound]
ここで[sound]にはHeal, Help, Yes, No, Run, Incの何れかを指定します。例えば、
  /voice Help
と入力することで、相手に「ヘルプ」と音声で伝わることになります。また同時に、従来どおりテキストとしてもチャットウィンドウに表示されます。

■声質
PCの種族と性別に応じて、7種類の声質が存在します。即ち、Solitus(male/female), Opifex(male/female), Nano(male/female), Atrox の7種です。

この種族と性別で決定する7種の上に、更に4つの声色が存在します。これはSimple, Cool, Distenguished, Military の4つであり、以下のコマンドで選択することが出来ます。

  /voicetype [type]

■マクロとスクリプト
/voice と /voicetype を通常のマクロおよびスクリプトの中で使用することが出来ます。即ち、
  /macro Help /voice help
の様に使用することで、ホットキーによるボイスコマンドの使用が可能になります。

■カスタマイズ
音声ファイル(.wav)を用意することで、コマンドの拡張が可能です。
※詳細はマニュアルを参照して下さい。(NWの現物が無いので良く分かりません..。^^;)

- Posted by macky @ 8:27(JST)

- Thursday, November 28, 2002 -

* Notum Wars開始は29日 *

NotumWarsの正式な開始日が公式サイトにて告知されました。
http://www.anarchy-online.com/content/news/articles/5380L

ゲームへの登録と参加は日本時間29日の18時からとされており、当初予定より1日の遅れとなっています。

- Posted by macky @ 12:28(JST)

* サーバーダウン(再) *

昨日予定されていたサーバーダウンは、本日28日、日本時間の20時より3時間の予定に変更されました。

- Posted by macky @ 10:07(JST)

- Wednesday, November 27, 2002 -

* サーバーダウン *

本日27日、日本時間の19時より4時間の予定でサーバーがダウンする旨、告知がされています。ダウン事由はパッチの為とされていますがサーバー側だけなのかクライアント側を含むのかは不明です。尚、以前から通告されている通り、長期ログインの無いLv1キャラクタのワイプが同時に実施されるものと思われます。

- Posted by macky @ 12:40(JST)

- Monday, November 25, 2002 -

* サーバーダウン *

本日22時より3時間の予定でサーバがダウンする旨、告知がされています。尚、ダウンの事由は不明です。

週末のパッチの問題修正でしょうか?

- Posted by macky @ 10:01(JST)

- Saturday, November 23, 2002 -

* 14.7.1リリース *

パッチが適用され、14.7.1がリリースされました。パッチリリースノートの邦訳はAnarchy Online Japan の方に掲載されています。
http://www.net-player.com/aoj/

- Posted by macky @ 10:36(JST)

- Friday, November 22, 2002 -

* サーバーダウン(14.7.1) *

本日22日、日本時間20時よりサーバーがダウンする旨、告知がされています。ダウン事由はパッチ14.7.1の適用です。予想ダウン時間は6時間。

いよいよNotumWarsの開始準備完了です。

- Posted by macky @ 6:02(JST)

- Saturday, November 16, 2002 -

* NotumWars Beta のキャラLV *

NotumWarsのβテストですが、キャラクタLVが1からスタートするのを見てゲンナリして放置した人は居ませんでしょうか?一度Log offして1〜2時間放置するとLv100台に成長します。また資金も豊富に供給されます。お試しを。

- Posted by macky @ 8:38(JST)

- Friday, November 15, 2002 -

* Notum Wars Beta Test *

Notum Wars のβテストが最終段階に入りました。βテスト自体は10月22日より一部のプレイヤーにより続けられて来ており、現在、最終段階のバランス調整のためテスターを増やす模様です。

テストへの参加はアカウント所有者ならば誰でも参加可能です。
http://www.anarchy-online.com/content/game/notumwars/beta_application/
↑こちらのページから登録すれば、βアカウントをアクティブにするための方法がメールにて送られてきますので、それに従えばOKです。

- Posted by macky @ 10:18(JST)

- Wednesday, November 13, 2002 -

* Notum Wars Trailer Movie *

NotumWarsでは初のゲームシーンを映したムービーが公式サイトにて公開されました。
ftp://ftp.funcom.com/media/ao/200211/ao_notumwars_ingame_high_0211.wmv

ControlTowerが破壊されるシーンの画面エフェクトは要チェックです。

- Posted by macky @ 7:38(JST)

* PersonalTowerとServiceTower *

NotumWarsの根幹を成すTowerシステムですが、公式サイトにてPresonal Tower と Service Tower の解説がアップされました。尚、ControlTowerに関しては前回のレポートで既に済みとなっています。
http://www.anarchy-online.com/content/game/notumwars/articles/03.html

以下、PersonalTowerとServiceTowerそれぞれに付いて、ポイントをピックアップしておきます。

【PersonalTower】

■PersonalTower は ControlTowerの周辺に配置されるTowerであり、ControlTowerを護る為に存在する。
■PersonalTowerには大別して以下の3種が存在する。
■Guard Turret Tower: 敵に対して火弾を放つ。その攻撃レンジはマップにて確認が可能。
■Guadian Conductor: 味方に対して有益なスキルバフを与える。若しくは敵に対して攻撃的なスキルデバフを与える。この機能レンジは非常に広範囲に及ぶ。効果範囲はマップにて確認可能。
■SpecialTower: 敵に対して特殊効果を及ぼす。例1:Yalmahaで飛行する敵を飛行機から降ろす。例2:敵のスニークを解除する。例3:敵の通常の装備Rechargeを妨げる。(訳注:3番目は意味不明)
■PersonalTowerは自らが属する組織が所有するエリアにのみ配置が可能。
■配置出来るTowerはプレイヤーのレベル範囲内に限る。
■配置可能なTowerの数はプレイヤーレベルに依存する。即ち、Lv15=1個, Lv75=2個, Lv150=3個, Lv200=4個である。
■一つのエリアに配置出来るTowerの数は現在60個まで。但し、将来変更される可能性あり。
■Towerの配置について、効果範囲のオーバーラップに条件がある。Towerの効果が部分的にも4重に重複するような配置は許可されない。3重までは可能。
■SpecialTowerを建設する一つの利点として、スキルボーナスがある。Towerが存在する限り、プレイヤーはボーナスを受けつづける。これはTowerから如何に離れたプレイフィールドに居ようとも関係なく得られる。
■SpecialTowerのスキルボーナスは、一般にQL200で30ポイント、QL300で50ポイントである。(但し、QL300のTowerはShadowlands以降の話)
■SpecialTowerの例は次の通り。
■Guardian Conductor of life: QL10〜QL300まで存在する一般的なTower。QL10でヒットポイントに50のボーナスを与える。QL200で750HP, QL300で1500HPである。更に、ヒットポイントの増加率にも影響を与える。QL10で15, QL200で175, QL300で1500である。(但し、これらの値はバランス調整で修正される可能性がある。)このTowerはまた、弱いながらも敵を攻撃もする。
■Massive Cannon Turret: これは最も人気のあるTowerの一つ。QL40〜QL300まで使用可能。よりパワフルな攻撃と共に、スキルボーナスも与える。スキルボーナスはMatterMetamorphosesとVioMeamorphosesに与えられ、QL40で5ポイント、QL200で30ポイント、QL300で50ポイントである。おそらくこのTowerはDoctorに好まれるものとなろう。(Healingスキルに関係するので。)
■Towerは同じ組織の同レベルか高いレベルのプレイヤーによって撤去することが出来る。これは非アクティブなプレイヤーのTowerによって、より有益なTowerが建てられなくなる問題に対処するものである。
■他の組織のプレイヤーがTowerを撤去することも可能であるが、それには多大な損害を潜り抜けてコントローラに近づく必要があるだろう。

【ServiceTower】

■ServiceTowerは動かないペットと同じである。
■ServiceTowerに対して与えられたダメージはそのままプレイヤーに適用される。ServiceTowerは決して貴方のタンクにはならない。
■"/tower (commands)", "/tower attack", "/tower terminate", "/tower behind" の各コマンドが使用可能。
■通常のペットに加えてServiceTowerを操作可能。Breaucratであれば、ペット×1、チャーム×2、Tower×1の4つが同時に操作可能。
■ServiceTowerは屋外のみ使用可能。
■ServiceTowerは時々パルス状のNanoを放射し、プレイヤーの攻撃速度やその他の特性に利益を与える。ServeceTowerは一時的なキャンプとして利用できる。
■QL50までのServiceTowerはお店で購入可能。QL50以降はトレードスキルで製造する必要がある。製造にはMecEngineerlingとMatterCreationのスキルが必要。

- Posted by macky @ 5:45(JST)

- Monday, November 11, 2002 -

* Crowd Limiting System *

NotumWarsのリリースを睨んで、そこで必要とされるであろう混雑緩和システムについて、公式サイトで説明がされています。
http://www.anarchy-online.com/content/news/articles/5140L/

詳細は原文に触れて頂くとして、要するに一定以上のPCが居るエリアに対しては侵入が制限されると言うことがポイントになります。その際、PvPエリアに関しては攻撃側と防御側の比率が近づく様に制限が加わる模様です。(人数の多い側のPCは侵入出来なくなる。)また、ログインポイントが混雑地域の場合には別の場所にログインする様になるとのこと。

※何人位が定員なのかが重要と思われます。

- Posted by macky @ 2:42(JST)

- Friday, November 8, 2002 -

* 14.6修正パッチ *

様々なバグの報告が続く14.6ですが、昨晩サーバー側パッチがあたり、下記の項目が修正されています。

・クリティカルヒット率の変更に関するバグを修正。
・NPCが呼ぶペットのレベルを約30%引き下げた。
・Alvinは再びニュートラルキャラクタにも話すようになる。

尚、クライアント側の修正パッチは日本時間の8日から9日にかけてリリースされる見込みです。実施時間は未定。

- Posted by macky @ 12:34(JST)

- Wednesday, November 6, 2002 -

* 14,6リリース *

本日11月6日、日本時間20時より、全ディメンジョンがダウンし、大型クライアントパッチ14.6が実装されます。尚、ダウン予定時間は6時間となっています。

- Posted by macky @ 12:27(JST)

- Tuesday, November 5, 2002 -

* テストサーバ14.6パッチ(続き) *

【Enforcerの変更】
・EnforcerのChallenger系統のナノを変更。この系統は武器スキルを直接バフしなくなる。代わりに、攻撃比率にバフを行う様になる。この変更はEnforcerの新しい持続時間の長いバフの系統を実装する為に必要である。Challenger系統の使用によるNanoShutdownの持続時間は2分から20秒又は15秒に変更される。これはChallengerのレベルに依存し、高レベルのChallengerほどシャットダウン時間は短くなる。
・Enforcerに新しいナノを追加。この系統はChallenger系の変更を補填する為の物である。
・Bristling Guardは正しくShieldFireACにバフを行う様になる。従来は効果の無いShieldNanoACにバフを行っていた。
・Rage系統のナノの説明文を変更。
・Enforcer専用の新しいタウントアイテムが利用可能となる。一説では、サイボーグがこれを開発したと言われている。

【Soldierの変更】
・Soldierに対する新しい系統のナノが実装される。SoldierはAssaultRifle, Shotgun, LR energy, burst, full autoのバフが使用可能となるだろう。
・Total Mirror Shield系統のナノはリチャージ時間が20秒から5秒に変更される。
・SoldierのOne-More-Hit healingのバグを修正。Radiationダメージを与えるようになる。

【Nano-Technicianの変更】
・2種類のNanoProgrammingへのバフが可能になる。

【Traderの変更】
・Traderは今、自分自身に対して何かを新しくすることが出来る

【Doctorの変更】
・Gargantuan Healthを修正。それは正確に現在の治療を行うべきである。
・Rampant DecayのDOTナノは不正確に6秒間隔で機能していた。これは修正され、3秒間隔で働く様になる。

【Martial Artistの変更】
・Martial Artistの全てのスペシャルアタックが改善された。レベル300まで存在する様になるが、貴方にはまだ使うことが出来ないだろう。スペシャルアタックのダメージはShenを除いて全てアップする。
・ShenのDOTは変更される。従来はレベル100で20ダメージ、レベル200で100ダメージに固定されていた。今、全てのShenのDOTは20に固定される。その埋め合わせとして、ダメージを若干上げている。但し残念ながら、それでも従来のShenよりは威力が劣るものとなる。
・スペシャルアタックは全て意図どおりに機能する様になり、自分にダメージを与える様なことは無くなる。
・スペシャルアタックの1つは新しいアイコンに変わる。
・スペシャルアタックの説明文を変更。
・Martial ArtistのナノであるSubconscious Guidingの名前をSubconscious Guidanceに変更する。これにより、クリスタルの名前と一致する。
・新しい弓が使用可能となる。Agent達もこの弓を探そうとするかも知れない。

【Fixerの変更】
・Fixerがミッションを作成するとき、ミッションの報償品のクォリティレベルが通常よりアップする様になる。このボーナスの量は"breaking and entering"スキルの値に依存し、5%〜15%で変化する。

【Adventurerの変更】
・Cyclic Coat of BarbsのクリスタルはAdventureナノショップで購入可能となる。他の"cyclic"ナノは他の意味で後々利用可能となるだろう。

【PvPの変更】
・PvPスコアの計算方法が新しく正確に機能する様になる。チームの中に居る戦闘者はPvPレートの変更に影響しなくなる。

【トレードスキルの変更】
・スペシャルアローの製造コストは現在の1/3に変更される。
・coffee machineは修正される。
・スタートアップ時に多くのプロフェッションが所有するピストルは新しく作られ修正される。ピストルの全てのバージョンはノードロップとなることに注意すること。
・幾つかの「エンジニアリング・ニュース」がショップに置かれる。

【一般的な変更】
・武器のリチャージ時間はAgg/Deffバーの設定とInitiativeスキルの値で修正される様になる。
・ターゲットのヘルスバーのサイズはヒットポイントの量に反映される様になる。より多いヒットポイントを持てばヘルスバーが太くなる。
・キャラクタの組織の名前がキャラクタの頭上にニックネームと同様に表示される様になる。これはオプションでon/offの変更が可能である。デフォルトはonとなる。
・AtroxとNanoのバランス調整を実施。AtroxはBodyDevelopmentスキルあたり今より1多くヒットポイントを持つようになる。同様にNanoはNanoEnergyPoolあたり今より1多くのナノポイントを持つようになる。
・以前、我々はPvPにおけるナノと武器のダメージを1/2にする変更を実施した。さらに今、PvPにおけるクリティカルヒットの確率を1/2になるように変更を実施する。この変更は高クリティカル率を誇るAgentやMartialArtistには歓迎されないものとなるだろう。我々の目標はひたすらにPvPのバランスをとり続けることである。現状でも戦略よりも高ダメージの武器と高クリティカル率が重視される状況にあり、これは我々が望むものではない。
・ロックピックを使うときに距離の条件を追加。
・敵に実行した攻撃的ナノの状態表示を改善した。ナノの実行が停止した時に、メッセージが表示されるようになる。
・開錠したり、爆弾を除去したときに得られる経験値はチーム全体に配られるようになる。
・武器のリロード時の表示メッセージを改善した。
・他のプレイヤーから隠れることが出来る条件に最大距離の条件が存在した。これは7メートルであったが、40メートルに変更される。
・経験値が得られないレベルのチームに参加した時に、その旨の警告が表示される様になる。
・アパートにコンテナを置くことは出来なくなる。
・古いキャラクタメイクエリアに残したままのキャラクタは削除される。
・"tip-box"を表示中にESCキーを押すとき、ボックスが閉じると同時にターゲッティングが外れることが無くなる。
・NPCのPOD情報が削除される。テキストの状態は敵を倒す為の難易度を示す。敵のレベルは貴方よりも低い場合に表示される。敵の攻撃性の情報もまた表示される。
・ラウンチャのオプションから詳細度の連続的なレベルは削除される。この機能は高いフレームレートに寄与していない。
・"Create Mission"のGUIは機能していなかったので除去される。

【一般的な変更】
・チームヒールを受けるとき、スニークモードが解除されることが無くなる。
・Yalmahaを降りたとき、大きさが小さくなるバグを修正。
・battle suitを装備している時も、武器が見えるようになる。
・サーバーとクライアント間の同期問題を修正。しばしば、特殊攻撃が実行可能になるまえに、使用可能と表示される問題を起こしていた。
・ヒーリングペットは既にヒール中のターゲットにヒールの命令を受けたときに、ネガティブな反応をしなくなるだろう。(詳細略)
・フレームレートがが低いとき(3FPS以下)にボタンが押せなくなるクライアントのバグを修正。
・AMS修正を装着時と拳で戦闘する時に、攻撃ステータスは修正されていなかったこれは修正される。
・Yalmahaがグレー色になりつづけるバグを修正。
・ノードロップアイテムをトレードビューに移動した時に、アイコンが見えなくなるバグを修正。
・罠の掛けられたチェストをあける時、自身のリフレクトシールドからダメージを受けることは無くなる。
・インベントリが一杯のときにNCUベルトを外した時、デッキスロットのアイテムが地面に落ちることは無くなる。
・同じ型の2つの武器を切り替えた時に、スペシャルアタックが使用不可能となるバグを修正。
・BreaucratとEngineerのペットとペットシェルの一部は違うレベルを持っていたが、これは修正される。
・NPCのペットとプレイヤーが地面を滑る、視覚的なバグを修正。
・ヘルスキットとナノキットを使用するときの矛盾を修正。使用可能と表示されても使用できない場合があった。
・クラスタ弾丸を使用したときにFixerが自身のダメージシールドで攻撃されることは無くなる。
・一部の武器で、特殊攻撃が瞬時に使用可能となるバグを修正。これらは今、正規のリサイクルルールに従う様になる。
・/pet huntコマンドを修正。再び意図した通りに機能する様になる。
・ショップから同じタイプの複数のユニークアイテムを購入することは出来なくなる。
・ジャンプ中にルートされたとき、ルート解除後にジャンプが出来なくなる問題を修正。
・サーバーとクライアント間の同期問題を修正。弾丸の種類が間違っているとされる問題を起こしていた。
・MTI Defenderの視覚的なバグを修正。正しく見えるようになる。
・攻撃の2重アニメーションを削除。この修正により、他のプレイヤーがヒットなく攻撃することが無くなる。
・Hacked Booster-Graftsは常時機能する様に変更する。その代わりに、ハックされたアイテムと元のアイテムの使用条件は同じとする。
・ゾーンした時に、ルートウィンドウは閉じるようになる。
・Da Taunterの射程問題を修正。通常の武器と同じ扱いとなる。
・Three Cratersに対するマップのアップロードのバグを修正。他のマップの消失を招いていた。
・Modified Aggression Enhancerの装備条件を修正。このアイテムは装着可能となる。
・Breaucratのインプラントショップは今、全てのインプラントセットを持つようになる。これまではEyeとFeetのインプラントが無かった。
・PvPにおいてDOTは正確なダメージを与えるようになる。
・結合不可能だった幾つかのインプラントとクラスタの組み合わせを修正した。
・プレイヤーがスタックするポイントを修正。
・壊れていたトレードスキルの過程を修正。
・幾つかの文字綴りの間違いを修正。

- Posted by macky @ 9:26(JST)

* テストサーバパッチ14.6(Part.1) *

分量が多いので、取り敢えず訳した所まで公開しておきます。

--------
Preliminary Build Notes v14.6.0

・新しいNPCチャットシステムを実装
・新しいキャラクタメイクシステムとスタートエリアを実装

【アイテムの変更】
・パッチ14.0時のバグにより、一部の武器のイニシアティブ参照が間違っていた。以下の武器がそれにあてはまります。
 BBI Faithful
 Nova Flow Mark I
 Arwen MO-404 Grenade Launcher
 HSR Explorer 661
 M-1 Bipower A
 MTI - Russian Good Day
 Manex Catastrophe
 Collins IX Bio-Energy Rifle
 Netgun
 Schuyler Bow
これらに付いては正しいイニシアティブを参照すると伴に、その一部は若干アップグレードもされています。
・BBI Ranged Restraint Carbine (Joith Gun)はルートプログラムを実行する様になっていたが、それは意図した通りに機能していなかった。われわれは武器からルート能力を除去する代わりに、埋め合わせとしてダメージのアップを図る。この銃はレベル1-20の範囲で存在します。
・昨年のハロウィーンイベントで入手されたテディーベアのぬいぐるみは武器として装備することが可能となる。またビジュアル的にも見えるようになる。尚、テディーベアが再び入手されることはありません。
・"NCU Robot Reed" と "Reinforced NCU Component Belt"はバグっていた。これらは高クォリティにも関わらず、非常に低いレベルのキャラクタが装備することが出来た。これは修正され、既に装備している装備条件に満たないキャラクタについては、インベントリに戻されることになる。
・Yalmahaのクォリティレベルは"special"属性となる。
・Queen Blade はより効果的になるように、威力がアップされる。
・Bonehammer weaponの不正を修正した。
・Graft と Organicのアーマーはトレードスキルで改良できる様になる。
・clan basic merit boardはスタートアップショップで購入可能となる。
・弓とクロスボウのイニシアティブ属性に見直しを行う。今後、Bowスキルをメインとする武器に関してはPhysical Initiativeを参照し、Rifleスキルをメインとする武器(即ちクロスボウ)に関してはRanged Initiativeを参照する、ものとする。また、殆ど全ての弓とクロスボウのダメージはアップされる。更に、一部の弓の装備時間は短縮される。FireSpecialArrowはBowをメインスキルとする武器でのみ使用可能となり、クロスボウでは使用することが出来なくなる。
・"Flak Flowers" armourの不具合を修正。一つのACタイプが2倍にバフされていた。
・"Lokas Web Cloak"を修正。クォリティレベルによって、要求されるアビリティが違っていたが、今後はInt/Psy参照となる。Psy/Stmの物が欲しければ、"Marcus Divaad Web Cloak"を探すこと。
・Deimos's Bio-Enhanced Feedback Rifleは防御スキルとしてAssault Rifleを参照していた。これはDodgeに修正される。
・Slayer droid Sentinel shellを修正。インベントリ内に留まる様になる。
・クローキングデバイスに調整を実施。装備条件を緩くすると同時に、Perceptionスキルにボーナスを与える。
・Throwing Weaponとして、グレネードが存在しているが、これらは他の武器と同時に使用可能となり、ダメージ追加が可能となる。
・Clan 1000 token merit boardを修正。右クリックで正しい値を表示する様になる。また肩の上に浮遊して見える様になる。
・サイド変更フォームはレベル200のキャラクタでも使用可能となる。
・Wen-Wenはクリック可能な特殊攻撃の様に機能する。
・Frederickson Micro Kinetic Sleeves の装備条件を調整。
・Flurry of blows と Eye of the hunter の Agg/Def バフを縮小。

【ナノの変更】
・Meta Physicist の Instill 系統の説明文を修正。ダメージボーナスの存在を追加。
・Engineer の Team Beacon Warp の名前を修正。
・Weapon Enhancement の不具合を修正。ファイアーダメージを追加する様になる。
・Superior Omni-Med Enhancement nano の問題を修正。NCUを55消費すると言う記述に対して、実際は45しか消費されて居なかった。45に説明文を訂正する。
・Adventer の Soothing Breeze 系統の説明文を修正。
・Doctor の Nano Repulsor を修正。Disearse AC の代わりに Nano Resistance にバフをする。
・Damage AC ナノの系統のアイコンを修正。バフアイコンはナノアイコンは同じになる。
・Breaucrat の Anger Addlement のナノクリスタルには Sensory Improvement の必要条件が抜けていた。これは今、追加される。
・Blizzard of Red Tape のアイコンを修正。ルートアイコンの代わりにスネアアイコンが使用される。

【モンスターの変更】
・全ての屋外モンスターは今より多くの経験値を与える様になる。
・屋外のボスモンスターの Evade スキルは高過ぎて攻撃を与えることが困難だった。Evade の値を引き過ぎる。
・レベル10以上のペット職モンスターは攻撃された時に防御の為にペットを産み出す様になる。
・Cyborg Barracks の Commander Jocasta は Immortal Katana を落とす可能性を持つ。
・BlasterBeetle が ACGダンジョンに現れることは無くなる。
・Cyborg は幾つかのユニークなルート品を持つ。
・モンスターもプレイヤーの様にNCUの制限をもつ。

【世界の変更】
・新しいダンジョン "Condemned Subway" を追加。このダンジョンは低レベルプレイヤー向けである。
・Stolts Trading Post の保険ターミナルは、正しい位置に復活する様になる。
・タワーと乗り物の為の新しいショップが Rubi-Ka に設置される。これらはまだ完全に開店していないが、プレイヤーは見つけ出したいと思うかもしれない。
・幾つかの大きな屋外キャンプのモンスターの出現率を調整。

- Posted by macky @ 12:27(JST)

- Monday, November 4, 2002 -

* 14.6続報 *

パッチノートを訳していて、気になった点を追加。

We are introducing grenades as throwing weapons. These can be used simultaneously with other weapons - for increased damage output.

微妙にEngineer救済パッチ?

- Posted by macky @ 9:20(JST)

* レベル1キャラクタワイプ *

長期間ログインされていないレベル1キャラクタを消去する旨、ラウンチャ画面にて警告がされています。これは使用されていないキャラクタの為に、自由にキャラクタ名が選択できない状況に対処するものです。

キャラクタ消去の詳細は下記の通り。

・過去3ヶ月間ログインされていないレベル1のキャラクタ。
・キャラクタの消去はアカウントのアクティブ/非アクティブに関わらず実施する。
・消去の実施は2002年11月27日
・キャラクタを消されたく無い場合は、11月27日までに1度そのキャラクタでログインをすること。



- Posted by macky @ 8:14(JST)

* テストサーバーに14.6適用 *

テストサーバーに次期パッチ14.6が適用されています。
http://www.anarchy-online.com/content/game/inproduction/test/

14.6はNotumWarsへの準備もあり、かなり大型な気配です。追ってパッチの詳細はレポートしたいと思いますが、管理人的に目を引いた部分を先ずはピックアップしてみます。

・The Wen-Wen now works like the clickable special attacks do.
 ようやく、ただの飾りじゃ無くなるようです。

・Traders can now make something new for themselves.
 何でしょう?謎です。

・When characters of the Fixer profession request missions, the treasures in the mission building will have an added richness (higher quality level). The bonus size is related to the "breaking and entering" skill, ranging from 5 to 15%.
 今後、ミッション取りはフィクサーのお仕事に!

・Your weapons will now be correctly displayed when you are wearing a battle suit.
 銃装備でも殴ってたのが直る?

・Hacked Booster-Grafts have been changed to always work, instead of having only a percentage chance of working. Due to this, the skill requirements on hacked Booster-Grafts are now the same as for non-hacked versions.
 意外と重要な変更かも。でも最近Graft入手出来ないような..。

・Fixed a size bug that occurred when de-equipping a Yalmaha.
 やっと直った。長かった..。

・The Childhood Memory teddy bear that dropped as part of last year's Halloween event can now be wielded as a weapon so they are visible to other players. Be aware that these teddy bears will never drop again, so treasure them like the cute fluffy bears of yesterday!
 持ってる古参のプレイヤーはラッキー。実用性は...?



- Posted by macky @ 2:58(JST)

- Thursday, October 31, 2002 -

* Notum Wars βテスタ募集 *

Notum Wars のβテスタの登録がスタートしています。
http://www.anarchy-online.com/content/game/notumwars/beta_application/

尚、登録のためにはAOアカウントが必要です。

- Posted by macky @ 12:28(JST)

- Wednesday, October 30, 2002 -

* Notum Wars Preview *

ノータムウォーズのプレビュー記事が、GameSpotとignに掲載されています。スクリーンショットも多数アップされていますので、眺めるだけでも雰囲気は感じられると思います。

↓GameSpot
http://gamespot.com/gamespot/stories/previews/0,10869,2895925,00.html
↓ign
http://pc.ign.com/articles/375/375498p1.html

- Posted by macky @ 12:50(JST)

- Friday, October 25, 2002 -

* ノータムウォーズSS *

公式サイトにも、新しいノータムウォーズのスクリーンショットが2点公開されています。
http://www.anarchy-online.com/content/game/notumwars/screenshots/index.html?s=0&i=1
http://www.anarchy-online.com/content/game/notumwars/screenshots/index.html?s=0&i=2

タワーを攻撃中の写真が見所です。

- Posted by macky @ 12:56(JST)

- Wednesday, October 23, 2002 -

* ノータムウォーズSS *

AO-Basherにてノータムウォーズ関連の新しいスクリーンショットが掲載されています。
http://www.ao-basher.com/1022screens.php

タワー間を繋ぐレーザービームみたいのが良い感じです。

- Posted by macky @ 12:39(JST)

* スクリーンショットコンテスト *

先ごろ募集されていたスクリーンショットコンテストのウイナーが発表されています。
http://www.anarchy-online.com/content/news/articles/4901L

流石に、選ばれるだけはあるSSが並んでますね。こうしてみるとYalmahaの写真も格好良いです。^^



- Posted by macky @ 12:37(JST)

- Monday, October 21, 2002 -

* テストサーバ・パッチ14.6 *

管理人不在の為レポートが遅れてしまいましたが、テストサーバにパッチ14.6が適用されています。
http://www.anarchy-online.com/content/game/inproduction/test/

パッチリリースノートによる情報は下記の通り。

・新しいキャラクタ作成インターフェイスを搭載
・新しい新キャラクタ用の一時到着場所を設置
・低レベルキャラクタ用ダンジョン"Condemned Subways"を追加
・Atroxのヒットポイントを増加
・Nanomageのナノポイントを増加
・屋外モンスターから得られる経験値を増加
・新しいナノフォーミュラ・防具・武器を追加

--------
ちなみにデータベースで探ってみたところ、新しいナノフォーミュラはEnfocerとSoldierを中心に搭載されています。パッチによる調整と無縁だったEnforcerとSolderにしてみれば、久々の福音となるかもしれません。以下、主な追加ナノフォーミュラ。

【Soldier】
AssultRifle, Shotgun, RangedEnergy, Burst, FullAutoのスキルアップバフが追加。(FullAutoバフはかなり貴重かもしれません。)

【Enforcer】
1HB, 2HB, 1HE, 2HE, Percingのスキルバフが追加。また、Taunt用の新アイテムも追加されていました。

【NanoTechnician】
NanoProgramingバフの追加。(これでImplant製造はMP専業じゃ無い?)

【Breaucrat】
死亡時のXPロストを30%軽減するバフの追加。

※データだけでアイコンは有りませんでしたが、新Yalmahaのデータも有るようです。

- Posted by macky @ 9:18(JST)

- Sunday, October 13, 2002 -

* ノータムウォーズ情報 *

下記ニュースにある「ノータムウォーズ」情報の邦訳が Anarchy Online Japan にて公開されています。

↓こちら。
http://www.net-player.com/aoj/cgi/news_official/fullnews.cgi?newsid1034324914,19930,

- Posted by macky @ 3:37(JST)

- Friday, October 11, 2002 -

* The Notum Wars *

ブースターパックの正式名称が"The Notum Wars"と決定しました。これは最新ニュースレター Rubi-Ka Grid Reportにて報告されています。またこれに伴って、公式サイトに関連ページが立ちあがっています。
http://www.anarchy-online.com/content/game/notumwars/

第1回目のリリースとして"Beyond the Land Control"がアップされています。
http://www.anarchy-online.com/content/game/notumwars/articles/01.html

以下、幾つかポイントを拾ってみます。

■新しいYalmahaが追加されます。中には対地上攻撃が可能な機体もあり? 
↓新しいYalmahaの壁紙。
http://www.anarchy-online.com/content/game/notumwars/wallpapers/
■敵襲時など、緊急時の呼び出しを予め録音された音声で与えることが出来る。これには自分自身の声データを作成し使用することも可能。
・パッチ14.6にて新しいキャラクタメイク・インターフェイスを実装する。
■新しいサウンドと視覚効果を実装する。

- Posted by macky @ 7:13(JST)

- Wednesday, October 2, 2002 -

* サーバーダウン *

10月2日(水)、日本時間19:00よりゲームサーバがダウンします。予定ダウン時間は4時間。事由はサーバーおよびクライアントパッチとなっています。

※ パッチの内容は、下のニュースで流したテストサーバー更新のフィードバックと思われます。

- Posted by macky @ 4:11(JST)

* テストサーバ更新 *

テストサーバの更新が行われています。
http://dimensions-qwest.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/patch.html

【9月30日:変更】

■一般的変更
"Jobe-Implants"の最低QLを200から100に引き下げる。また、"Refined Jobe-implants"の最高QLは300から現実的な220に引き下げられる。

【9月27日:変更】

■一般的変更
・インプラントとクラスタを合成した際に間違ったアイテムが生成される原因となる、トレードスキルの問題を修正。
・プレイヤーが動けなくなる幾つかの場所を修正。

■モンスターの変更
・ボスモンスターがクリティカルヒットを高頻度で繰り出す問題を修正。
・14.5で導入された新しいモンスターの多くに、新しいルートアイテムを追加。
・"The Masked Commando Elite"のEvadeを引き下げた。
・"Otacuste"の出現頻度を上げた。

- Posted by macky @ 4:07(JST)

- Sunday, September 29, 2002 -

* リンクを整理しました *

デッドリンク及び、長期に渡り更新が停止されているサイトに付きましても勝手ながらリンクを削除させて頂きました。再度のリンクを望まれるサイト管理人様に付きましては、お手数ですがメールにてご連絡を頂けます様、お願いを致します。

また、今回の更新では私も参考にしている情報豊かな海外サイトをフォローしてみました。他にもこれはと思うサイトをご存知の方が居られましたら、掲示板にて教えて頂ければ幸いです。

- Posted by macky @ 1:21(JST)

- Monday, September 23, 2002 -

* 字幕版イントロムービー *

RK2在住Shining氏等により、日本語字幕版イントロダクションムービーが公開されました。
http://noon.cside8.com/ao/introduction/

ムービーは見たけれども意味が判らなかった人、ムービー自体を見たことがない人、何れにも必見の出来栄えです。

- Posted by macky @ 7:54(JST)

- Friday, September 20, 2002 -

* サーバーダウン *

本日20日(金)、日本時間の19時より3時間の予定でサーバーがダウンします。ダウンの事由はサーバ側のバグ修正とのこと。恐らく、先日の14.5関連の緊急修正と思われます。

- Posted by macky @ 1:12(JST)

* 管理人からのお知らせ *

ようやく海外出張から帰国して来ました。さりとて、まったりペースが変わることも無いかと思いますが、本日より通常モードに復帰します。

出発前には直ぐにでも適用されるかと思った14.5でしたが、結局僅かに遅れるだけでプレイすることが出来そうです。(良かったのか悪かったのか..。)
尚、パッチの詳細に付いては、Anarchy Online Japan にて公開されています。

- Posted by macky @ 1:10(JST)

- Tuesday, September 17, 2002 -

* テストサーバー更新 *

14.5のライブサーバー適用も間近な状況ですが、テストサーバーの更新が告知されています。内容は以下の通り。

・ペットが命令に反応しなくなるバグを修正。
・Krys Knifeをショップから削除した。今後、店での販売はされなくなる。
・特殊な攻撃のバグを修正。このバグはマーシャルアーツ攻撃、Fixer専用Bullet、スペシャルアローに関係する。
・サーバークラッシュを引き起こす2つのバグを修正。

- Posted by macky @ 8:47(JST)

- Friday, September 13, 2002 -

* Rubi-Ka Grid Report *

新しい、ニュースレター"Rubi-Ka Grid Report" が届きました。そこでは、ブースターパックの購入者と非購入者の違いについて述べられています。

以下、主要部のみ抜粋
-------------------

■タワーおよびコントローラの建築と設置
タワー建設アイテムを購入したり探索したり、トレードスキルで作成したりすることは全てのプレイヤーが可能です。しかし、これらのアイテムを使用すること、そして特別なタワーインターフェイスを用いてタワーを設置することはブースタパックを購入したプレイヤーでなければ不可能です。基本的に建設する為にはブーストすることが必要です。

■攻撃と防御の為にタワーを見よ
全てのプレイヤーは全てのタワーのタイプを見ることが可能です。各々のコントローラーと全ての関連した効果を知ることが出来ることは重要なことです。また、全てのプレイヤーはタワーを廻る攻撃と防御の戦闘に参加することが出来ます。これは、組織の全てのプレイヤーが必ずしもブースタパックにアップグレードするとは限らないこととから、重要なことであると考えています。従って、プレイヤーはブースタパック無しでも、自らの組織を助け参加することが可能となります。

■タワーとコントローラからスキルバフを得よ
ブースタパックを通してキャラクタに適用されるスキルバフには3つの種類が存在します。

 1.コントローラによって組織全体に与えられる”アドバンテージ”
 2.タワーから得られる”エリア効果バフ”
 3.タワーの所有者自身に与えられる”所有者バフ”

こららの内、1と3はブースターパック購入者だけが得られる効果です。2についてはプレイヤーが効果範囲内に居る場合に限り、全員に効果が及ぴます。

■サービスタワー
サービスタワーは屋外でのみ使用することが出来る、小さくてかつ移動不可能なタワーです。これらはソロプレイや、コントロールタワーから離れたチームプレイに有用になります。それらは長くは持続しないが、若干のボーナスを周辺に及ぼします。それは、モンスターをプルする為の、屋外の一時キャンプとして使用することが可能でしょう。ブースターパックを所有するプレイヤーのみが、これらの恩恵を得ることが出来ます。但し、ブースターパックを所有するプレイヤーのチームのメンバー全員が、十分に近くに居る場合に限り同様の恩恵を得ることが出来るでしょう。

■コントローラーグリッドポイントの使用
タワーを所有するギルドの全員は、グリッドからタワーのコントローラに移動することが可能になるでしょう。

更に、ブースタパックの購入者にのみ、音楽・効果音・視覚効果の改善が得られます。我々は、更なる情報を来月また公開する予定です。

- Posted by macky @ 11:57(JST)

- Wednesday, September 11, 2002 -

* 新ランドコントロールSS *

ニュースレターの "The Good Stuff" セクションにて、ブースターパックで実装されるタワーのスクリーンショットが8枚公開されています。この内の1枚は既にAO-Basherにて公開されているものですが、残り7枚は新作です。

No.0
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
No.6
No.7

- Posted by macky @ 9:01(JST)

* ニュースレターもリニューアル *

既にお気づきの方も多いと思いますが、公式サイトがリニューアルされデザインが変更されています。(コンテンツ面での変更は見当たりませんが..。)

また、これに併せてかメールにて配信されるニュースレターもリニューアルされました。今回からHTML形式が追加され、"The Good Stuff" のセクションから開発中のブースタパックやシャドウランドのスクリーンショットを見ることが出来る様になっています。

ニュースレターの申し込みは↓こちらから。
http://www.anarchy-online.com/newsletter/

- Posted by macky @ 8:55(JST)

* 14.5は一週間延期に *

本日予定されていたクライアントパッチ14.5ですが、今だ公開するに足るクォリティに達していないとの事由により、来週の水曜日まで実装が延期されました。従って本日のサーバーダウンは行われない模様です。
http://dimensions.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/

- Posted by macky @ 8:23(JST)

- Tuesday, September 10, 2002 -

* パッチ14.5予告 *

次期クライアントパッチ14.5のリリースがラウンチャ画面にて告知されています。
http://dimensions.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/

サーバーダウンは日本時間の11日(水)19時より、4時間の予定となっています。

- Posted by macky @ 10:07(JST)

- Saturday, September 7, 2002 -

* ランドコントロールSS *

ブースターパックの目玉であるランドコントロールシステムのスクリーンショットが、AO-Basherにて公開されています。
http://www.ao-basher.com/files/news/Concept/LandControlTowers.jpg

これまでは、コンセプトアートのみが公開されてましたが、ついに実画面の登場です。スクリーンショットからは中央のメインコントロールタワーの他に、周りを取り巻く複数のタワーの存在が見て取れます。また周辺のタワーは1種類では無く、複数のタイプが存在しています。

- Posted by macky @ 9:42(JST)

* テストサーバ更新 *

テストサーバーにパッチがあたりました。
http://dimensions-qwest.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/patch.html
今回の変更内容は以下の通り。

Changes from 14.5.0.3-14.5.0.4

【スタティックミッション】
■新しいスタティックミッションが完全な状態となった。

【モンスターの変更】
■ハイレベルのボスモンスターを更に調整した。また、更なるルート品を追加した。

【一般的変更】
■新規追加されるQL200を超えるインプラントのトリートメント要求を引き下げた。
■新しいPetitionコマンドを追加した。詳細はゲーム中で"/petition help"とキー入力してみて下さい。

----
14.5もいよいよリリース間近と言った所でしょうか。

- Posted by macky @ 9:42(JST)

* 新ファンサイト *

有りそうでいて多分無かった、モンスターをコンセプトにした海外ファンサイトが立ち上がっています。
http://beastiary.somnaterrae.org/

まだ、データベースは作成過程の模様ですが、今後に期待したい所です。

- Posted by macky @ 9:41(JST)

- Thursday, September 5, 2002 -

* テストサーバー更新 *

テストサーバーにパッチがあたっています。
http://dimensions-qwest.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/patch.html
修正内容は以下の通り。

Changes from 14.5.0.2-14.5.0.3

■スタティックミッション
新しいスタティックミッションの実装作業は終了に近づいている。まだ若干の調整ポイントは残しているが、全てミッション完了が可能な状態である。

■モンスターの変更
・新しいハイレベルボスモンスターの更なる調整を実施した。
・新しいモンスターに関する視覚的なバグを修正した。緑色の手や、デフォルトの服装など。

■一般的修正
・新しいルート品が追加された。新しいQL200-210インプラントのシリーズ等。
・ハイレベルNPCのヒットポイントが0を示す、ヘルスバーの問題を修正した。
・BIOMARE の Tri-Plumbo が持つルート品を調整。

- Posted by macky @ 11:02(JST)

- Tuesday, September 3, 2002 -

* サーバーダウン *

明日4日、日本時間の19時より2時間の予定で、全サーバーがダウンします。事由は恒例のサーバーメンテです。

- Posted by macky @ 11:05(JST)

- Saturday, August 31, 2002 -

* テストサーバー更新 *

テストサーバーに修正パッチがあたっています。
http://dimensions-qwest.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/patch.html
修正内容は以下の通り。

Changes from 14.5.0.1-14.5.0.2

■スタティックミッション
新しいスタティックミッションの幾つかのバグを修正した。但し、これらの多くはまだコンプリート出来ないが気にしないで欲しい。全てのNPC達は場所に居てきっかけを持っている。しかし、我々は更に台詞を追加しなければならない。

■モンスターの変更
我々は新しいボスモンスターの調整過程にある。我々はダメージ出力の量を少し減らし、またルート品を追加した。

■一般的修正
XPボーナスを持ったモンスターがXP pinkyを落とすことは無くなるだろう。

---
14.5のリリースにはもう少し時間が要りそうな気配でしょうか。

- Posted by macky @ 9:11(JST)

- Tuesday, August 27, 2002 -

* 管理人からのお知らせ *

仕事のため、暫くの間、家を空けることになりました。ネットへの接続も今ほど自由にはなりませんので、更新ペースが今以上にマッタリすることをお許し下さい。可能な限りパッチのフォローなどはしたいと思います。また、ファンコムからのダイレクト情報が得られた場合には、遅滞なくニュースにする様に努めます。

残念ながらパッチ14.5を見ずして出発することになりました。恐らく14.6の前には戻って来られると思います。パッチの内容・感想など、フォーラムで教えて頂ければ幸いです。

それでは行って来ます。


- Posted by macky @ 12:27(JST)

- Friday, August 23, 2002 -

* ブースターパックの価格決定 *

公式サイトにて、小規模拡張セットことブースターパックの価格決定の情報がアップされています。
http://www.anarchy-online.com/content/news/articles/4422L

以下、要約
-----------
ブースターパックの価格が決定しました。また、オンラインショップでの予約も開始しています。価格は$19.99と決定しています。

ブースターパックにはそれぞれのディスクに対するアクセスキーが、ゲームのオリジナルバージョンと共に含まれています。即ち、もし貴方が既にAOを所有しているのであれば、セカンドアカウントを使用することが出来ますし、若しくは友達にディスクを譲ることも可能です。また、新しいアカウントには30日間の無料使用権が付属しています。

ブースターパックの更なる詳細は数週間後に発表されるでしょう。

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30日間無料の1アカウント付属で$19.99を如何見るかですね。ユーザーからはアカウントなんて要らないからもっと安くと言う意見も出てくると思います。尤も、ファンコムに言わせればこのアカウントはオマケであると主張するでしょう。30日のプレイ料金を現行アカウントの支払いに回せる方が、余程ユーザーに支持される筈なのですが...。何れにしてももう少し様子見が必要そうです。

一応、公式オンラインショップは↓こちらから。
http://www.digitalriver.com/dr/v2/ec_MAIN.Entry17c?CID=0&PN=5&SP=10007&PID=424060&sid=31402&DSP=&CUR=840&PGRP=0&CACHE_ID=0

※ ブースターパック発売プレスリリースの邦訳が↓こちらにあります。
http://www.net-player.com/aoj/cgi/news_official/fullnews.cgi?newsid1029309014,4640,

- Posted by macky @ 7:32(JST)

* テストサーバー更新(14.5) *

テストサーバーが更新され、次期メジャーパッチ14.5が適用されました。
http://www.anarchyonline.com/content/game/inproduction/test/

リリースノートは先の In Progress の内容とほぼ同じです。追加項目は以下の通り。

■Living Dragon armourの生産パーツのユニーク属性を削除した。これは、アーマーの生産過程でプレイヤーが高価なパーツを失うことを防止するものである。
■幾つかのプレイフィールドについて、多くのマイナーなバグを修正。

- Posted by macky @ 1:00(JST)

- Tuesday, August 20, 2002 -

* テストサーバー更新(14.2.2) *

テストサーバーが14.2.2に更新されています。
http://dimensions-qwest.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/patch.html

変更内容は以下の通り。
---------------------
■IPリセット時の視覚的バグを修正。実際に持っているIPよりも多くのIPを持っているかの様に表示される場合があった。
■Exploitを2つ修正。
■クラッシュバグを修正。

- Posted by macky @ 10:34(JST)

- Saturday, August 17, 2002 -

* In Progress 更新 (パッチ14.5) *

公式サイトの In Progress セクションが久しぶりに更新されました。次回パッチ14.5の予定内容が掲載されています。
http://www.anarchyonline.com/content/game/inproduction/progress/

今回のパッチのメインはキャンプとクエストの追加の模様であり、目立ったプロフェッション能力の調整は無さそうです。

尚、パッチ予定日は8月28日。約2ヶ月ぶりのパッチリリースとなります。

以下、概要。
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【キャンプの追加】
■7つのプレイフィールドに140の新しいキャンプを追加する。
■これらのキャンプには定期的にモンスターが現れる。また時にはボスモンスターも出現する。
■ボスは特別なルートアイテムを落す。但し、他のモンスターよりも激しい戦いになるだろう。

【スタティックミッションの追加】
■世界中の多くのNPCが新しいスタティックミッション(クエスト)を依頼する様になる。
■ミッションの達成には、旅をして回り、NPCの依頼に応えなければならない。
■ミッションの終わりには報酬と経験値が得られる。
■ミッションの過程では新しいモンスターに出会い、新しいルート品を手に入れる可能性があるだろう。
■スタティックミッションには全てのキャラクターレベルに応じたもの、また全てのプロフェッションに応じたものが追加されるだろう。

【モンスターの変更】
■モンスターキャンプに幾つかの新しいスペシャルボスが追加される。
■キャンプのボスは最大で300レベルあり、信じられないほど手強い。これは、複数のハイレベルグループの協力を意図したものである。
■彼らはユニークなルート品のセットを持っている。
■彼らはまた、プレイヤーの足を引き留めるような新しいトリックを持っている。

■トラッシュキングの出現時間を調整した。20分毎に20%の確立で出現するだろう。

【アイテムの変更】
■世界的な事故により、全ての存在した Arul Saba Gem は砕け散ってしまった!これらの宝石はもはや Arul Saba Bracelet の製造に利用できるものでは無くなっている。唯一、ショップに売って金に換える為だけの存在となる。
■Bracers of Reflection の効果を下げる方向に変更する。従来は特定のダメージタイプに対して最大で42%を反射していたが、これを最大7%に変更する。
■クランに転向する為の Change Form に問題があり、オムニ所属時に獲得したトークンを完全にクリアしていない場合があった。オムニ側トークンカウントはゼロに修正される。

- Posted by macky @ 2:28(JST)

- Thursday, August 15, 2002 -

* デベロッパーズチャット *

火曜日の早朝に開催されたデベロッパーズチャットのログが↓こちらに掲載されています。
http://www.unknownplayer.com/archive/02/08/12/986.php

当然の如く、質疑の中心は発表直後のブースターパックに関するものとなっています。以下、適当にポイントを拾ってみました。(尚、意味不明箇所や内容の薄い部分は省略してあります。特に後半は力尽きたので...。)

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・ブースターパックは規模の小さい拡張セットであり、その主たる追加フィーチャー.txtはランドコントロールである。
・プレイヤーは予め設定されたエリアの内部に、自由にコントロールタワーを作ることが出来る。
・メインコントロールタワーは各エリアに唯1つだけ存在する。これはプレイヤーの組織に特別なスキルボーナスを与えるだろう。
・メインコントロールタワーはその周辺に作られる他のタワーによって護られる。タワーは不可視検知機能やエリアバフなどの様々な機能を有するものがある。(タワーの詳細は未定。バランス調整が必要。)
・サウンドとグラフィックを追加。
・価格の詳細は未定。
・ブースターパックの購入者と非購入者との差異は、タワーを建造できるか否かである。
・タワーを建設したプレイヤーは、タワー固有のスキルボーナスを得ることが出来る。また、組織のコントロールタワーからも組織のリーダーが設定したボーナスを得ることが出来る。
・戦闘には全てのプレイヤーが参加可能。従って、ブースターパックの購入者と非購入者が同じ視界を得る様に、タワーに関する基本的なパッチは全体に実施する。
・コントロールされるエリアの数はプレイヤーの組織の規模とメンバーのスキルに依存させることでバランスを取ることを考えている。但し、コントロールできるものにもキャップが設定されるだろう。
・広域を支配する様な強大なギルドの存在は望ましくない。
・攻撃よりも防御が有利となる様なバランス設定を行う。
・タワーにはスキャナー機能は無い。但し、防御とアクセスを容易にする方法は考えたい。(詳細は未定)
・防御タワーは、ガードの如く機能する櫓(Turret)を持つだろう。NPCの様にガードが動き回ることは望ましくない。
・全てのプレイフィールドにコントローラを設置可能とする予定。例外は都市部のみ。スキャンしてログアウトをする様な、一般に安全地帯と思われる場所からは離れていることが原則。
・コントローラを設置している場所はガス濃度が変更されるだろう。戦闘の真っ最中にセーブしたりログアウト出来るのは望ましくない。
・コントローラの存在が世界を探索するプレイヤーの妨げとならないような仕組みを考えたい。その1つとして、サービスタワーとでも名づける設備を実装したい。このタワーは一次的に購入可能なタワーであり、ペットの様にプレイヤーを守護するものである。要するにペットの様であるが、動くことが出来ない上に、コマンドも制限されるだろう。重要なのことは、タワーとしては同じ物であるが、一時的であるか、恒久的でかつ土地をコントロールするかの違いである。この一時的なタワーはカジュアルプレイヤーやソロプレイヤーの為に用意されるだろう。
・ランドコントロールのメインとなるのは飽くまでも組織である。組織だけが土地をコントロール可能である。これは組織に入っているプレイヤーにより大きな楽しみを齎すものである。
・より優れたタワーの建設に際してトレードスキルを使用することも検討中である。恐らく、ボスモンスターからの特別なルートアイテムも含むかもしれません。(無論、バランスが取れなければダメですが...。)
・塀と地雷があります。私達は、コントローラの周りの特殊なタワーに取り付き破壊するをとをプレイヤーに強いるだろう。基本的に、コントローラの周りのタワーは互いのタワーと防御者にバフをするものとなる。敵対するプレイヤーがそのエリアに接近する為には戦術的、戦略的な視野が必要になるだろう。
・コントローラの上を飛行してそこから降りる場合には、キャラクタは死亡する様な仕組みを考える。(単に落下ダメージを増やすのとは違う方法で..。)
・タワーにはゲーム上のクレジットが必要となる。プレイヤーはタワーにクレジットを費やしたいと思うようになるだろう。
・タワーが与えるバフは新しいシステムを考えたい。単なるエリア効果ナノにはしたくない。
・低レベルのプレイヤーがタワーから得られるバフ効果でパワーレベリング出来ない様な仕組みを準備する。
・ブースターパックはこれまでにFuncomがパッチの範疇で約束したものとは異なる、より規模の大きい物である
・ギルドハウスに関しては実装時期は不明。
・コントローラが持つボーナスの設定は派閥の長以外にも、トップからxx階級までと言うように設定が可能。
・派閥リーダーが日々の連絡事項を伝える機能に関しては特に計画は無し。必要であれば、サーバ側の変更で実装可能。
・ブースターパックではLV200を超える新しいレベルは設定しない。実施されるとすればそれは"Shadowlands" からとなる。
・ブースターパックではサーバー間移動は実装されない。
・タワーの破壊はモンスターを倒す様に実行される。報酬が如何なるかは不明だが、経験値がその目的とならないことを望んでいる。例えば以下の様なもの。
  1.その地域が欲しいが故にタワーやコントローラを破壊する。
  2.そのエリアにコントローラを持っているプレイヤーのサイドの他の組織を手助けする。
  3.自分の組織を傷つけられたことに復讐をしたいと思う。
逆に、以下の様な動機は望ましくない。
  1.他人を悲しませる為に破戒する。
  2.金と経験値の為の破壊。


- Posted by macky @ 12:44(JST)

- Wednesday, August 14, 2002 -

* サーバーダウン *

例によって、日本時間の14日の19:00より、メンテナンスの為サーバーがダウンします。復帰予定時刻は24:00とのことです。

- Posted by macky @ 2:05(JST)

- Tuesday, August 13, 2002 -

* ブースターパック発表! *

先日来、予告されていた8月12日発表の内容が明らかになりました。本日、Funcom社はブースターパックの発表をプレスに向けて行いました。ブースターパックの第一弾としてAOのブースターパックがリリースされます。
http://www.funcom.com/media/pressreleases/english/booster.html

先ず、ブースターパックとは何ぞやと言うことですが、Funcomはこれを、「パッチとするには規模が大きすぎるが、拡張パックとするには小さいもの」と述べています。即ち、ブースターパックは無料パッチではなく有料扱いとなります。一般の拡張パックと比べれば低価格にするとしていますが、具体的な価格は未定です。発売は2002年中を予定。

そもそも、今年のE3にてFuncom社は今年度中の拡張パック"Shadowlands"の発売を発表しています。今回のプレスリリースでは"Shadowlands"の発売が2003年度にずれ込むことを発表しており、その代替として、"Shadowlands"に実装予定であったフィーチャーの一部をブースターパックとして先行リリースしようと言うことの様です。

以下、ブースターパックの概要を列挙してみます。詳細が今一つ分からないこともあり、一部推測を含むことをご了承下さい。

■グラフィックの強化
■新しいサウンドの搭載
■ランドコントロールの実装(これがメイン)

【ランドコントロールの内容】
・プレイヤー自身が支配するエリアを実装する。
・プレイヤーはコントローラーを作ることにより、その地域に影響力を及ぼすことが出来る。
・コントローラを作ると、精神安定ガスの濃度が周期変化するようになる。即ち、1日の内で数時間、敵対組織が攻撃を仕掛けることが出来る。(敵組織のコントローラを破壊することが出来る。)
・コントローラーは、プレイヤー自身や組織に対してボーナスを与えることが出来る。
・全てのキャラクタはコントローラとは別に、恒久的な塔を築くことが出来る。この塔はプレイヤーがログアウトしても残り続ける。
・塔は、敵対組織からの突発的な攻撃から自分の組織のエリアを守る為に機能する。塔の能力はキャラクタ自身の能力に影響を受けます。
・プレイヤーはコントロールエリアの外に、一時的なロボット供給塔を建てる事が出来る。即ち、即席のキャンプを作ることが出来ます。これらは、敵組織に攻撃を仕掛ける際の助けとなり得ます。

尚、これに関してFuncomは日本時間13日の朝6時より、デベロッパーズチャットを開催します。接続は↓リンクより行うことが出来ます。
http://www.unknownplayer.com/irc.php

日本人には辛い時間帯ですが、興味ある人は是非チェックしてみて下さい。(情報をお待ちして折ります。)


- コンセプトアート -

- Posted by macky @ 1:08(JST)

- Monday, August 12, 2002 -

* Funcom社長兼CEO交代 *

Funcom社はプレスリリースを発行して、社長兼CEOであったAndre Backen氏の交代を発表しました。
http://www.funcom.com/media/pressreleases/english/newceo.html

同ポストに新たに就任したのはTrond Arne Oslo氏で、略歴は以下の通り。

■Managing Director of E-Commerce Services, Lycos Europe
■VP of Branded Services, Spray NV
■Founder and CEO, MassMarket and Norsk Familie Økonomi, sold to Spray NV
■Engagement Manager, international management consulting firm McKinsey & Company

これを見ると、技術とは離れた完全な経営畑の人物の模様です。

- Posted by macky @ 12:58(JST)

- Sunday, August 11, 2002 -

* ミリオンヒット・感謝 *

本日、100万ヒットを記録致しました。当サイトを御訪問頂いた皆様に、感謝の気持ちを表したいと思います。本当にありがとうございました。^^

- Posted by macky @ 9:11(JST)

- Friday, August 9, 2002 -

* アカウント詐欺に注意 *

ラウンチャー画面にてアカウント詐欺に関する警告が発せられています。今回の詐欺は Funcom を騙って不正にアカウント/パスワードを聞き出そうとするものの様です。
Funcomは如何なる場合にもプレイヤーのパスワードを聞き出すことは無いので注意して欲しいとのことです。また、パスワードは推測し難いものにして、誰にも教えない様にして下さい。

- Posted by macky @ 5:43(JST)

- Thursday, August 8, 2002 -

* 謎のムービー *

再び、Funcom Dai-Galean氏より、謎のムービーが送られて来ました。どうやら、Shadowlandに登場するビーストの様です。
http://www.net-player.com/tsn/temp/MOLOKH.AVI

# この様子だと、8月12日の発表は Shadowland がらみと見て良さそうですね。

- Posted by macky @ 11:21(JST)

* 8月12日に何かが? *

Funcom スタッフ Dai-Galean氏より、以下のメールを受け取りました。

Ok, I wanted to let you all know that on Monday 12 of August Funcom will be announcing something very interesting. I thought it would be nice to boost some early info out to you guys so you know to watch the sites, Monday.

8月12日(月)にファンコムから何か発表がある様です。AOに関することなのか、その他タイトルの話しなのか、今は未だ不明です。興味を持って月曜日を待ちたいと思います。

- Posted by macky @ 12:30(JST)

- Tuesday, August 6, 2002 -

* 新スクリーンショット *

AO-Basherにて3枚の新しいスクリーンショットが公開されています。
http://www.ao-basher.com/0805screens.php

新しい固定ダンジョンなのか、それとも何かの施設なのか、現状では情報は得られていない模様です。

- Posted by macky @ 12:51(JST)

- Wednesday, July 31, 2002 -

* サーバーダウン *

現在、全サーバーがサーバー側パッチの為にダウンしています。復帰時刻は日本時間の22:00の予定。尚、パッチの詳細は次の通りです。

- Mission keys will now time out faster if dropped to the ground.
- We have made three optimisations to reduce lag in the most populated places.
- Killing a couple exploits.

- Posted by macky @ 9:22(JST)

- Wednesday, July 24, 2002 -

* サーバーダウン *

サーバー側メンテナンスの為、本日24日の日本時間19時よりサーバーがダウンする予定です。予測ダウン時間は1時間とのこと。

- Posted by macky @ 1:59(JST)

- Wednesday, July 17, 2002 -

* 謎のスクリーンショット *

新しいスクリーンショットが3枚、AO-Basher にて公開されています。
http://www.ao-basher.com/0716screens.php

何れも大きな建物の内部の様に思われますが、新しい固定ダンジョンなのか違うのか、まだ何とも判りません。

- Posted by macky @ 6:17(JST)

- Tuesday, July 9, 2002 -

* サーバーダウン *

10日水曜日、日本時間の19時より1時間の予定で全サーバがダウンする旨、ラウンチャー画面に掲示されています。ダウン理由はメンテナンスと記されているのみで、詳細は不明です。

- Posted by macky @ 12:28(JST)

- Sunday, July 7, 2002 -

* Online Player 009 *

オンラインゲーム雑誌 OnlinePlayer の7月号が発刊されています。残念ながら、AOに関しては小ニュースでIPRについて触れられているだけですが、ファンサイトを扱った特集記事にて Anarchy Online Japan が紹介されています。

よく見るとTSN@Japanも..。(おっ

- Posted by macky @ 4:23(JST)

- Friday, July 5, 2002 -

* サードパーティツールに注意! *

公式サイトにて、サードパーティツールを模したウィルスの警告がされています。
http://www.anarchy-online.com/content/news/articles/3880L

具体的に上がっているのは、AOtradev250.exe およびそのバージョン違いのツールです。これらツールは一種のトロイの木馬型ウイルスであり、一見便利なツールと見せかけながらユーザーネームとパスワードを盗み出すものとしています。

また、Funcomは上記ツールに限らず、第三者の作成するプログラムを公式に認めるものではなく、その使用には強い警告を発しています。

※ 重要な問題ですので、サードパーティツールの使用は自身の責任をもって行って下さい。また、ぜひ原文も参照してして下さい。

- Posted by macky @ 9:18(JST)

- Thursday, July 4, 2002 -

* サーバーダウン *

サーバー側パッチ作業の為、日本時間4日の19:00よりゲームサーバがダウンする旨、ラウンチャ画面で通知されています。復帰予定時刻は21:00とのこと。

- Posted by macky @ 12:08(JST)

- Wednesday, July 3, 2002 -

* サーバーダウン *

メンテナンスの為、現在ゲームサーバーはダウンしています。復帰予定時刻はRubi-Ka1とドイツサーバが日本時間の21:00、Rubi-Ka2 のみ25:00となっています。Rubi-Ka2のみダウン時間が長い理由はデータベースメンテナンスを追加実施する為とのこと。

- Posted by macky @ 7:44(JST)

- Friday, June 28, 2002 -

* Happy Birthday AO *

すっかり失念していましたが、昨日がAOリリースから1周年に当たる日でした。妙に早かったパッチ14.4のリリースもこの日をターゲットに置いていたものと思われます。Funcomからのコメントは↓こちら。
http://www.anarchyonline.com/content/news/articles/3800L

# プレイヤーに1周年記念アイテムのプレゼントが欲しかった..。

- Posted by macky @ 11:46(JST)

- Thursday, June 27, 2002 -

* サーバダウン(パッチ14.4) *

現在、ゲームサーバーはダウンしています。正直、不意を付かれましたがパッチ14.4のリリースの様です。サーバ復帰予定時刻は日本時間で28日のAM1:00となっています。

※ フルIPリセットの権利はこれにて失効となる模様です。1キャラ、やり損ねました。(泣

- Posted by macky @ 10:35(JST)

- Tuesday, June 25, 2002 -

* ファンコム社スタッフ削減 *

公式サイトにてファンコム社はスタッフの更なる削減を発表しました。
http://www.anarchyonline.com/content/news/articles/3760L

以下、要約
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本日、ファンコム社は若干のスタッフの削減を含む組織再編成の公式発表をしました。3つ全ての事務所に属する従業員は全てその影響を受けますが、アナーキーオンラインの製品開発への影響はありません。

アナーキーオンラインの開発・新規パッチのリリースは計画通り継続されます。それには拡張パックである Shadowlands も含まれています。アナーキーオンラインの登録者数は今年の初頭以来、着実に増加しており、我々は継続的な明るい展望を持っています。

- Posted by macky @ 7:20(JST)

- Monday, June 24, 2002 -

* テストサーバ更新 *

パッチ14.4が適用中のテストサーバーがアップデートされています。
http://dimensions-qwest.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/patch.html

変更点は次ぎの通り
-------------------
【一般的修正】
・NPCがGrid Armorに対して大きなクリティカルダメージを与えていたのを修正。
・新しい世界地図が完成した。
・"Items with a limited timespan can't be sold in shops"のメッセージは表示され無くなる。
・3つのクライアントクラッシュを修正。
・ログインする度にTips表示を中止する必要が無くなる。
・ミッションの時間切れと同時に鍵も消滅する。
・戦闘中のメッセージを修正。ターゲットを見失ったとき表示が出るようになる。
・Newland City に3つの固定ミッションを追加した。
・新しいナノプログラムのタイマーバーの不具合を修正。
・Carbonrich Rock は再び拾える様になる。
・新しいインプラントショップが実装される。但し、まだ完全ではない。
・フィクサーグリッドのラグを修正。
・ゾーン問題を引き起こすバグを修正。

【アドベンチャーの修正】
・アドベンチャーの変身時専用Buffは意図した通りに動くようになる。
・新しいアドベンチャーの Absorb Shield はゾーンした後も循環(Cycle)するようになる。

【フィクサーの修正】
・NCU Hacker Interface は意図した通りに動くようになる。
・フィクサーのチーム・ランスピード Buff に視覚効果を付与した。

- Posted by macky @ 8:14(JST)

- Friday, June 21, 2002 -

* Fixer Grid スクリーンショット *

次期パッチ14.4にて実装が予定される Fixer Grid のスクリーンショットがAO-Basherにて公開されています。
http://www.ao-basher.com/files/news/Screenshots/LocationPictures/FixerGrid/

これを見ると、非常に沢山の場所に飛ぶことが出来そうな気配です。全ての街/アウトポストに行けるのかもしれません。

- Posted by macky @ 12:26(JST)

- Saturday, June 15, 2002 -

* パッチ14.4予告 *

次期パッチ14.4の予定内容が公表されました。
http://www.anarchy-online.com/content/game/inproduction/progress/

以下その要約です。
-------------------

【ラウンチャ】
・選択した画面解像度に対して充分なグラフィックメモリが搭載されていないとき、警告を表示する。
・VooDoo3カードを使用した状態で、デスクトップを32ビットカラーで使用してAOをウィンドウモードで実行した場合、デスクトップを16ビットカラーに変更する様に警告を表示する。
・始めてAOを起動した時、ウィンドウモードの選択状態に関わらずウィンドウモードになってしまったバグを修正。

【キャラクタメイク】
・ニックネームターミナルを使用する時、新しいファーストネームとラストネームが付くことはなくなる。もしそれを望むならば、貴方が持っているファーストネームとラストネームと一致するニックネームを指定することは可能である。(訳注:少々意味不明。)

【NPCとモンスター】
・チームミッションのボスのルート品を増やす。その量はミッションを受けた時のチームのメンバー数に依存する。チームミッションのボス部屋の敵の数を調整する。難易度はミッションを行うチームの能力に見合ったものとなるべきである。場合によれば、現在よりもモンスターの数が減る場合もあるだろう。

【アイテム】
・幾つかの新しい固定ミッションが導入される。そのミッションの報酬は現在ゲーム内にあるアイテムとは異なった効能を持ったアイテムである。我々はプレイヤーにその発見を任せるだろう。
・新種のサージェリィクリニックが実装される。これはドクター専用となる。
・ナノクリスタルを作るための素材の数を大幅に減らす。現状では、作るより買った方が安上がりになってしまっている。
・"clan merits - Blossoms of Summer"の説明記述を変更。
・Pharmacyスキルを使用して生産することが出来る一部のアイテムのチャージ量を増加させた。これはSwim Stim, Muscular Stim, Resoration Kit, Emergency Treatment Lab について適用される。
・タンクアーマーのACを若干増加させる。
・武器"Madam Freeze"は攻撃スキルとして誤って ColdAC を使用していた。このスキルは除去される。
・"Smelly Butcher Gloves"のグラフィックスの問題を修正。
・"Gift of the Old Gargantula"の装備条件の問題を修正。

【プレイフィールド】
・Lush Fields において、Chaos Minion が NW Mine に現れることは無くなる。
・一部のモンスターのキャンプが Southern Artery Valley に誕生する。
・Andromeda において、モンスターの異なったタイプが小さなキャンプを作った。かれらは強力なリーダーによって支配されている。注意すること。
・プロフェッション限定のインプラント販売機がベーシックスーパーマーケットにて使用可能となる。
・Whom-Pahシステムに更なる変更を加えた。
・Varmint Woodsにて、クランは新しい居留地を設立した。
・OT社は Southern Artery Valley の基地を再開した。OT社は Southen Artery Valley に新しいセーブターミナルを持つことに成る。
・Belial Forest と Southern Artery Valley のガス濃度は増加し、モンスターオンリーとなる。
・ICC は2つのサイドとニュートラルがより容易に交流可能な様に、Whom-Pah の路線を開通した。この影響により、混雑を回避するためにそのエリアからショップが削除された。
・ニユートラルは Newland Desert に新しいショップを開店した。
・トレーニンググラウンドにおいて、日は沈まなくなる。常に明るいことで、多少は新人プレイヤーに易しくなるだろう。
・Omni-Enter と 4Holes の一部のショップのサインを修正した。店の内容を正しく反映するようになる。
・Aquaan モンスターは Newland から削除された。それらはこのエリアに現れる予定ではなかった。

【ナノテクニシャン】
・4つのHumidity Extractorは誤ったデータを持っていた。それらは60分間ではなく、30分間しか効果が続いていなかった。これは修正され、今後は60分間継続することになる。対象となるナノは次の通り。"Boundless Humidity Extractor", "Personal Notum Harvester", "Efficient Humidity Extractor",
"Superior Humidity Extractor"

【トレーダー】
・次に示すようにチームヒール系ナノが変更される。
 (1) PvPエリアにてペナルティのDOTが正常に与えられるようになる。(従来は50%だった。)
 (2) ペナルティのDOTの時間を15秒に短縮する代わりに、DOTが掛かっている間に同じチームヒールを使用することが不可能となる。
 (3) ペナルティのDOTはダメージを5回与える。
 (4) 異なるチームヒールに対応するペナルティのDOTは重ねて掛かるので、複数のチームヒールを同時に使うことは危険である。

【フィクサー】
・フィクサー専用の新しいグリッドを導入する。それらを使用する為の唯一の方法は、先にミッションを解決することである。
・自身のナノ能力をより高めること新しいフィクサー専用アイテムを追加する。
・HOTタイプの新しいナノの系統を追加する。それらは既存のHOT(15秒と30秒)よりも長い効果時間を持っている上に、既存のものと重ねて使用することが可能である。これは既存の物よりも回復頻度は少ないが、回復量は多く、バラツキが少ない。
・既存のHOTのNCUコストを引き下げる。
・RUN Buffに対するペナルティとして攻撃力が低下していた。このペナルティは削除される。
・チーム版 RUN Buff を追加。これはシングル版よりは効果に劣る。
・チーム NCU Buff の系統を追加。その効果範囲は+20から最高で+250である。但し、これらのBuffには Buffを行うフィクサーとそれを受けるチームメンバーの両方のレベルに制約を受ける。
・"Minor Suppressor"の系統を拡充した。これは SMGとBurstの同時 Buff であるが、自分専用となる。
・"Smuggler's Shipment", "Bootleg Blades'n Blunts", "Bootlet Beamers'n Bolters" の3つのアイテム召喚ナノの効果時間を2時間から12時間に延長される。また、召喚に必要な料金も大幅に引き下げられた。

【マーシャルアーティスト】
・"Lesser Controlled Rage"と"First Strike"は重なるようになる。
・"Healing Aura"のクリスタルのアイコンが正しくなる。(赤ではなく青が正しい。)
・持続時間の短いエリア効果系"恐慌(Fear)"ナノを追加。これは Tauntとしても使用可能である。
・"Shen"攻撃の初期のバージョンは間違ったデータを持っていた。これはダメージタイプが失われていた。修正され、後のバージョンと同様に Melee ダメージを与えるようになる。
・Wall Blade と Parry Stick のダメージを若干増加。但し、これらのアイテムはマーシャルアーティストがタンク役をやるとき等のディフェンシブな時に使用するものであり、ダメージ的には素手やその他の特殊武器に勝るものではない。
・"Cohort" と "Horde"を修正。
・キックのアニメーションの頻度が上がる。

【エージェント】
・エージェントのフォログラムアイテムを修正。正常に機能する様になる。
・"Sureshot" と "Concentration"の系統のリチャージ時間は死亡してもリセットされなくなる。貴方は全ての期間待たなければならない。

【アドベンチャー】
・3つの新しい系統のナノを追加する。一つ目は 1H-Edged Weapon のスキル Buff、2つ目は Pistolスキルの Buff、3つ目がMulti-Melee と Multi-Ranged のBuffである。但し、全て自分自身専用である。チームミッションのボスはこれらの新しいナノを落とすかもしれない。
・沢山のナノを追加した。但し、これらは変身した状態でのみ実行可能である。
  (1) ウルフ:
    ダメージとEvadeスキルの増加を行うチームオーラ。
    大幅なPerception Buff。(他のものと重ね掛け可能。)
  (2) サーベルトゥース:
    短時間効果の自分専用Buff。攻撃と防御のスキルとAgg/defを増加させる。(再使用には2〜3分を要す。)
    30秒間隔で使用可能な自分専用ヒール
  (3) ピットリザード:
    シングルターゲットのニューク。毎分使用可能。
    エリアターゲットのニューク。2分毎に使用可能。
    エリア効果のDOT。5分毎に使用可能。
    (上記何れかのリチャージ中も他のニュークを使用することは出来ない。)
    大幅なHPアップとHOT。20分毎に使用可能。
・第2のダメージシールドナノのシリーズを追加。これは従来のダメージシールドと重ねることが出来、攻撃者に反射するダメージ量も増加する。ボスモンスターをチェックすれば、これらのナノを落とすかもしれない。
・Leetチャームの系統を加えた。これはLeet変身時のみ使用可能。これは純粋に遊びであり、Leet, Eleet, Leetas, Soleet を魅了することが可能である。このチャームは12時間継続するが、貴方と一緒にゾーンすることは出来ない。ボスモンスターが "Leet Friend" ナノを落とすかもしれない。
・ウルフとピットリザード変身時の暗視効果は削除された。
・ピットリザード変身の飛行形態は不可能となった。そもそもピットリザード変身の目的は戦闘であり、飛行は戦闘を阻害するものである。
・アドベンチャー専用のデフレクションシールドを追加。一般品に比べて再利用までの時間が短い。また、アドベンチャーは再利用時間が短い "Flurry of Blows" を手に入れる。これらは様々な場所で見つけられる。また、トレードスキルを介して生産することも出来る。
・多少のクラウドコントロールが可能となる。使用するためにはモンスターが戦闘モードに入っていないことと屋外であることが必要。

【ソルジャー】
・"Phalanx"を修正。今後は正しいAC Buff がチーム全体に適用される。

【その他】
・飛行中にゾーンしても高度は維持される。
・Ranged Energy Weapon に対する "dribble down" ルールは修正された。Dribble Downが50%スタミナ、50%センスとなるバグがあった。これは40%センス、40%サイキック、20%インテリジェンスに変更される。
・ヘルプシステムのテキスト、レイアウト、配色を改善。
・4つの新しいコントロールオプションを追加。
  (1) モンスターへの自動反撃 & AGGDEFF>0 (デフォルトON)
  (2) モンスターへの自動ターゲット (デフォルトON)
  (3) プレイヤーに対する自動反撃 & AGGDEF>0 (デフォルトON)
  (4) プレイヤーへの自動ターゲット (デフォルトON)
・ステーショナリーサージェリィクリニックを使用する時、Treatmentスキルをロックしなくなる。
・一部のマイナーな鎧のトレードスキル過程改善。

- Posted by macky @ 3:16(JST)

- Thursday, June 13, 2002 -

* サーバーパッチ 12.06.02 v.14.2.2 *

サーバーパッチが適用され以下の点が修正されました。
http://www.anarchyonline.com/content/game/inproduction/live/

・チームミッションのボスから得られるルート品の数を増やした。
・ペットのNCUを増加した。ペットのNCUは基本値を8とし、レベル毎に1ずつ加算される。
・android NCU upgrade を使用して増加したNCUをゾーンしても無くならない様にした。
・Alvin と Dogma の NPC が復活した!

- Posted by macky @ 1:50(JST)

- Saturday, June 8, 2002 -

* Leet人形は欲しいですか? *

公式サイトにてLeet人形に関するアンケートがされています。
http://www.anarchy-online.com/content/news/articles/3580L

Leetと言えば、AOで人気No1のキャラクターであり、プレイヤーからファンコムに人形が欲しいとの要望が寄せられているとのこと。ファンコムとしては人形の製作を実行に移す前に、本当に市場の要求があるのか否か調査するために、この投票を実施しています。

Leet人形を作って欲しい人は↓のリンクから投票して下さい。現在、欲しい派が90%を占めています。
http://forums.anarchy-online.com/showthread.php?s=1da90467dcbfaddf19945e3a5b789be9&threadid=29408

# 私も欲しい〜。Shadowlandsにパッケージしたプレミアム版でも出して貰えたら嬉しいのですが..。

- Posted by macky @ 11:56(JST)

- Thursday, June 6, 2002 -

* パッチ14.2不具合 *

昨晩適用された14.2ですが、バグの報告がラウンチャー画面に掲載されています。
http://dimensions.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/

以下、要約
---------------

・一部のクロークのステータス表記に誤っています。それらはインベントリ内でQL1かQL200の数値を示しています。これは純粋に見掛け上の問題であり、探索ミッションで拾われて入手したクロークについてのみ発生する問題です。貴方のキャラクターがこの問題によって何らかの影響を受けることはありません。クロークは本来の防御性能を発揮するでしょう。またオーバーエクイップルールによる影響も受けないでしょう。

・課税を設定している組織に所属している場合、一部のキャラクターはゾーンする度に引き落としされることに気付くでしょう。それは税金を0にセットしても発生し得ます。我々はこれを調査し、早急に修正するでしょう。当面の間、税額を0に設定することを試してみて下さい。もし、それでもダメなら1に設定してみて下さい。

・14.2の以前に Alvin/Dodga からのミッションを完了した方について、今後は古いカードを使うことができなくなります。新しい物に付いて、サポートに連絡して下さい。

・Rubi-Ka2について、あらゆるレベルのキャラクタが死亡した場合、経験値は失われ、ステータス低下が発生し、アイテムはReclaimターミナルに戻されます。本来、それは以下の様に機能するべきです。
  (1) レベル20までは経験値を失わない。
  (2) レベル15まではステータスダウン無し。
  (3) レベル10まではユニットの喪失なし。

これはRubi-Ka2だけの問題であり、現在修正を行っています。

- Posted by macky @ 5:58(JST)

- Tuesday, June 4, 2002 -

* パッチ14.2予告 *

パッチ14.2のリリースの為、日本時間の5日(水)19:00より5時間の予定でサーバがダウンする旨、ラウンチャー画面で告知されています。
http://dimensions.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/

いよいよIPRの実施です。

- Posted by macky @ 9:31(JST)

* Martial Artist Q&A *

マーシャルアーティストに関するQ&Aが公式サイトフォーラムにて掲載されています。
https://forums.anarchy-online.com/showthread.php?threadid=28187

以下、超意訳。(詳細は原文を御参照ください。)
---------------------------------------------

【MA武器について】
Wall Blade と Parry Stick が役に立たないと言う意見に付いては調査を行います。最近、我々は拳によるダメージをアップしましたが、この為にMA武器のバランスが相対的に崩れているのかもしれません。

【MAの遠隔武器について】
現在、弓に付いては改善作業の進行中です。我々は弓をMAにとってより有用な物にしたいと考えています。将来的にMAにはBowスキルへのBuffも実装されるでしょう。

投擲武器の実装に関してはこれまで計画に上がってきませんでしたが、遠くない将来には投擲武器と手榴弾をゲーム内で見ることが出来るでしょう。(パッチ14.6にて実装予定。)これらは、Special Arrow やフィクサーの特殊攻撃の様に機能する予定です。

Bow Special Attack は追加攻撃であり、他の全ての攻撃の頂点に位置するものであり、ダメージ算出のルールを持ちません。IPを費やすだけの価値の有るものとなるでしょう。(訳注:この部分、意味不明です。)

Special Arrow の製造コストは引き下げられるでしょう。

【Riposteについて】
我々はRiposteを自動的に機能するスキルに変更することを考えています。これは、敵の攻撃を止め、自由な攻撃チャンスをプレイヤーにもたらすでしょう。これはMAや白兵武器を使用した全ての接近戦に対して効果を及ぼすでしょう。実施時期は未定です。


【Parryについて】
Parryの発動確率と使用方法は変更されるでしょう。IPをより費やしたプレイヤーに有利に働くものとなるでしょう。これはRiposteの変更と同時に実施します。

【Dimachについて】
Dimachの最大の問題は再使用までの時間が長いことです。(ダメージ量に関しては問題無いと考えています。)我々は、スキル値に応じてリチャージ時間を短縮することを考えています。例えば、スキル値が約2000程度の時にリサイクル時間を5〜10分に設定する予定です。

【NanoResistについて】
我々は全ての防御スキル(Nano-Resist, Dodge, Evade, Duck)のアップグレードを考えており、幾つかの計画を持っています。IPを費やしたプレイヤーに有利に働くものとなるでしょう。

- Posted by macky @ 4:20(JST)

- Friday, May 31, 2002 -

* パッチ14.2は6月5日? *

AO Basher のニュースに依れば、次期パッチ14.2のリリースは6月5日に予定されているとのこと。(ニュースソースは Funcomスタッフ Cosmic氏。)

詳細は↓こちら。
http://www.ao-basher.com/mem_show_longmessage.php?memlongid=1087

- Posted by macky @ 12:38(JST)

- Thursday, May 30, 2002 -

* テストサーバ・パッチ *

テストサーバに新たにパッチが適用されました。
http://dimensions-qwest.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/patch.html

変更内容は以下の通り。

・ショップにて作られるNoDropアイテムの一部に起因するバグを修正。購入することが出来なかった。
・Trash King クエストから得られる褒賞品の装備条件と説明記述を修正。
・The Repressor の説明記述を修正。
・Death loop Protection を再度機能させた。これは新しい死亡ペナルティの条件に合わせて修正されなければならなかった。機能は従来と同じであるが、レベル2以前には適用されないだろう。
・Nightvision Goggle の様な視覚効果がプレイフィールド内で全員に適用されるバグを修正。
・Agent Undercover Kit をゲームに実装した。これらのアイテムは Ordinary Form の時間遅れ(Time Delay)無く、所属サイドを変更する為に使用される。(訳注:意味不明。Time Delayの意味は?)
・Boss modifier アイテムをチームミッションのボスが落すことは無くなる。
・パッチ14.2が最初に適用された時点で、Reclaimターミナルからアイテムを取り出す際のバグに見舞われた全てのプレイヤーは、今アイテムを取り戻すことが出来る。
・不可視プレイヤーに対する視覚効果は、あらゆる距離において完全に適用される様になる。

-----
【補足】
The Repressor: http://auno.org/aodb.php?t=ag&cmd=view&id=159197
↑Agent専用アイテム。敵が自分に向ける敵対心を弱めることが出来る。反Tauntアイテム。

- Posted by macky @ 1:58(JST)

- Wednesday, May 29, 2002 -

* Shadowlands情報 *

forGamer.net にて、Funcom社オンライン・ディレクターであるヘニング・ソルバーグ氏へのインタビューが掲載されています。
http://www.4gamer.net/news/history/2002.05/20020528~~~~43detail.html

Shadowlandsがらみとしては、「プレイヤーの善行/悪行によって、容姿が神々しくも悪魔の様にも変化する」との情報があがっています。これまで、PK等の行動で名前やレーダー上のポイントが赤色表示されるシステムは有りましたが、容姿まで変わるのは初の試みかと思われます。

詳細については元記事をチェックしてください。インタビューのムービーもアップされています。

- Posted by macky @ 12:28(JST)

* サーバーダウン *

日本時間の29日(水)19時より1時間の予定でサーバがダウンする旨、ラウンチャー画面で告知されています。
http://dimensions.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/

ダウン事由は何時もの如くサーバー側メンテと思われます。

- Posted by macky @ 2:19(JST)

- Tuesday, May 28, 2002 -

* テストサーバー更新 *

テストサーバーに修正パッチがあたっています。主たる更新内容はIPRをはじめとする新規フィーチャーに関するバグフィックスですが、その他の変更も僅かながら含まれてています。
http://dimensions-qwest.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/patch.html

以下、バグフィックス以外の変更をフォローします。
----------------------------------------------

・高いConcealmentスキルを有する場合、より隠れ続けることを可能とした。
・Krys Knife の店頭販売を停止。
・組織の税金機能を修正。リーダーが税金を決定し、全てのメンバーはこれを受け入れなければならない。税の支払いが出来ない場合、税金を払うことが出来るまで、組織からは除外される。
・ダンジョン内において、モンスターの認知チェックに視線の概念を導入する。これは、貴方がミッション中にスニークしている時、別の部屋のモンスターによって見つかることが無いことを意味している。故に、Aimed Shotはより使いやすくなるだろう。
・PvPにおいて、不可視状態にあるプレイヤーをオートターゲットすることは出来なくなる。

- Posted by macky @ 4:18(JST)

- Monday, May 27, 2002 -

* Shadowlands 情報 *

forGamer.net のE3レポートに Shadowlandの情報が掲載されています。
http://www.4gamer.net/news/history/2002.05/20020527000522detail.html

やはり、日本語の情報は有りがたいもので、これまで判らなかった、幾つかの情報が明らかにされています。例えば、

・Shadowlandsとの行き来はワープトンネルを利用。
・ワープには特殊スーツを着る必要があり、アイテムの持ちこみ不可。
・Shadowlands内ではキャラクタの体組織が再編成され、外見が変わる。
・ダンジョンが複雑な7F構造となる。

等々が上げられます。詳細はぜひ原文をチェックしてみて下さい。

尚、公式サイトの Shadowlandsセクションも微妙に更新されてきています。まだ、世界設定の情報程度しか掲載されていませんが、今後はチェックしてゆく必要がありそうです。
http://www.anarchyonline.com/content/game/shadowlands/

- Posted by macky @ 12:32(JST)

- Saturday, May 25, 2002 -

* 独サーバー稼動開始 *

AO第3のサーバーとなるドイツサーバーの正式稼動がスタートしました。ラウンチャーのDimension選択に"Die Neue Welt(German Server)"が追加されています。

- Posted by macky @ 3:01(JST)

- Friday, May 24, 2002 -

* Shadowlands 情報 *

pc.ign.com サイトにて Shadowlands に関する記事が掲載されています。
http://pc.ign.com/articles/360/360429p1.html

E3関連記事の1つとなっていますが、これまでに発表されている内容に対して、新たな情報は特になさそうな気配です。

- Posted by macky @ 2:21(JST)

- Thursday, May 23, 2002 -

* Soldier Q&A *

Soldierに関する質疑応答が公式サイトフォーラムにて掲載されています。発売以来、弱められる一方で、追加フィーチャーの一切無い Soldierですが、やはり目立った変更予定は無い模様です。(まぁ、それでも強いと言えば強い訳ですが..。)
http://forums.anarchy-online.com/showthread.php?threadid=26425


以下、主たる部分を紹介。
----------------------

Q.Total Mirror Shield (以下MKと略す)の Recharge時間が20秒と長く、Nano使用後直ぐに武器交換が出来ない。また、Deflection Shield が掛かっている時に、低QLのMKを実行しても重ね掛け出来ずにブロックされてしまう。変更の予定はないか?
A.TMSのRecharge時間は20秒に設定しており、これを短くする予定はありません。TMSは極めて強力であり、Recharge時間はそれに対する欠点の1つとなっています。また、重ね掛けの変更予定もありません。ナノの重ね掛けには2つの要素があり、それはナノの系統とNCUに関係します。TMSとDeflection Shieldは同じ系統に属し、これを変更する予定はありません。同系統のナノはNCUが低いものを後から実行することが出来ないことから、NCUコストの低いTMSを高いDeflection Shield が掛かっている状態で使用出来ません。先に Deflection Shieldを中断する必要があります。TMSのNCUコストをDeflection Shield で最大の58よりも更に大きくしてしまえば、何時でもTMSを実行することが出来ますが、Soldier もそれは望んでいないでしょう..。

Q.Heavy Weapons, SMG, Full Auto 等の Buff を追加する予定は?新しい Soldier 専用ナノを実装する予定は?
A.新しいBuffを追加する可能性は常にありますが、今すぐの具体的な計画はありません。

Q.PvP上の問題から Burst の威力は弱められてしまい、今や FlingShot にも劣っている。Soldier用に Burst の改善の予定はないか?
A.現状では、Burstスキルに関連した Soldier に対する特殊能力の追加予定はありません。

Q.現在、Soldier に最も人気のあるアイテムは Frank Kaelar Sleeves(注:http://antiguardians.org/itemdb.php?cmd=view&id=152711)である。これはAR と FA をスキルアップするものであり、FAのアップとしては唯一の物である。そして、多くのOmni側 Soldier がこのアイテムを装備したい為に、Clan側への転向を考えている。Omni側Soldier 専用アイテムや一般のSoldier 専用アイテムの追加計画はあるか?
A.我々は新しいアイテムを導入し続けている。そして、その多くはプレイヤーからの意見をフィードバックしたものである。FAやその他のSoldier系スキルをBuffするアイテムに付いては貴方の意見を検討の対象に加えておきます。

Q. Solder の持つ、3番目に高いQLのHP Buff は最もQLの高いものよりも、HPを増加している。これはバグか?
A.Titan Physique にはバグがあり、予定より高いHPを与えている。本来は+289となるべきであった。その為に、より上位のナノの効果の方が下回る結果となっている。しかし、我々としては Titan Physique の性能を弱めることは考えていません。

Q.主たる Soldier の不満は有用な武器製造の欠如であった。アサルトライフルベースの武器の追加計画はあるか?
A.Soldierからこの点の不満が多いことは知っている。パッチ14.2において、これは変わるかもしれない。我々はこのパッチからのフィードバックによって、アップグレードされたアサルトライフルを作るでしょう。

Q.Soldier のスキル Buff の性能は低すぎる。"Phalanx"等は+60しかACをプラスしない。(注:http://antiguardians.org/itemdb.php?&cmd=view&nano=1&id=29245)
これはバグか?また、"Automatic Targeting"のナノはNCUを33も消費する上に23しかダメージがアップしない。より役に立つものに修正する予定は無いのか?
A."Phalanx"はパッチ14.4で修正され、より役に立つものとなる予定です。"Automatic Targeting"に関しては特に計画はありません。

Q.Soldier の Ground Vehicle スキルは緑だが、如何なる Ground Vehicle よりも QL30 の Yalmaha の方が優れている。もし、より優れた Ground Vehicle が導入されれば、Ground Vehicle スキルの有用性もアップするだろう。
A.我々は新しい Vehicleの導入を計画しています。しかしそれをまだプレイヤーに明かす訳にはいきません。

Q.将来、リロードボタンを追加する計画は?
A.今のところありません。

- Posted by macky @ 5:12(JST)

- Tuesday, May 21, 2002 -

* テストサーバ最新状況 *

テストサーバの最新状況からパッチ14.2の追加変更点をまとめてみます。(バグ修正は除く。)
http://dimensions-qwest.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/patch.html

・Tarasque のヒットポイントを増やす上に、持ちうる全ての Nano で攻撃する様になる。( DoT, AOE, DD )
・Trash King のクエストについて、3つのパート全てが実装される。
・初心者キャラクタの保護システムを下記の通りに修正。
  Lv10以下:アイテムの喪失無し。
  Lv15以下:死亡直後のスキルダウン無し。
  Lv20以下:死亡時の経験値ロスト無し。
・ペットのNCU制限が正しく機能する様になる。
・NCUメモリの装着時間を30秒から10秒に短縮する。一方で、ベルトの装着時間を1分10秒に伸ばす。

- Posted by macky @ 2:35(JST)

* ストーリ/イベントの満足度 *

ストーリとイベントについてどの様に感じているか、公式サイトPlayerPollに投票スレッドが立っています。
http://forums.anarchy-online.com/showthread.php?s=2054b2f33a0ff367b9ee4bc9f401e975&threadid=25630

中間結果を見ると、は予想通り"不満"と"強い不満"が合わせて80%を超える結果となっています。これに対して Funcom スタッフ Cz 氏は、明朝にも社内への状況報告を行い、出来る限りのレスポンスをユーザーに返したいとしています。

- Posted by macky @ 2:01(JST)

- Friday, May 17, 2002 -

* トレーダ・ヒールの修正 *

トレーダーのヒール能力の調整について、Funcomスタッフが公式サイトフォーラムにて言及しています。
http://forums.anarchy-online.com/showthread.php?s=a9bd281e550cc154f71caa9b941053fc&threadid=25502

以下、要点のみまとめてみます。
---------------------------

【問題点】
現在のゲームシステムにおいて、トレーダーのヒーリング能力は全プロフェッション中で最高のものとなってしまっている。オリジナルの設定ではトレーダのヒーリング能力はドクター、アドベンチャーに次ぐものであり、マーシャルアーティストと同等のものとなるべきであった。しかし、現状はこれを大きく覆すものとなっている。

【原因】
トレーダーのヒーリング能力が強くなりすぎた原因は主として2つある。一つはPvPの50%ダメージルールに依るものであり、本来トレーダーのチームヒールに対するペナルティとして、トレーダーが受けるべきDOT(時間経過とともにダメージを受けつづける)のダメージ量が減っていたことである。
もう1つは連続してチームヒールを行うことで、トレーダーが受けるべきDOTをキャンセル出来たことである。元々、トレーダーのチームヒールの回復量は極めて大きいものとして設定されていた。しかし、これはあくまでもトレーダがペナルティを受けることを前提としたものである。現状、ペナルティを回避することが出来てしまい、結果的にトレーダーのヒールが最も優れたものとなってしまった。

【修正案】
基本的な問題点はトレーダがペナルティとして受けるべきDOTが重ね掛けされないと言う点にある。しかし、AOのシステム的に、同系統のBuff/DeBuffを同時に重ねて掛ける事は出来ない。そこで次ぎの修正案を考える。

(1) PvP 50%ルールをチームヒールのペナルティには適用しない。
(2) チームヒールの連続使用を禁止。DOTの効果が残っている間は次ぎのチームヒールを実行不可能とする。
(3) その代わりに、DOTの持続時間を現在の65秒から15秒間に短縮する。但し、トータルのダメージ量は変わらない。(訳注:1回辺りのダメージが大きくなると言うこと?)
(3) チームヒールの使用禁止中も、シングルヒールは使用可能とする。(訳注:シングルヒールのペナルティはDOT型では無く、1度にダメージを受ける。)
(4) 将来的に、第2、第3の系統のチームヒールをトレーダーに実装する。これらは重ねて使用することが出来るが、当然DOT効果も重ねて受けることになる。

--
尚、実施時期に付いては触れられていない様です。

また、本内容について当サイト GameForum の方にも、関連書きこみがありますので併せてチェックしてみて下さい。↓こちら。
http://www.net-player.com/tsn/cgi/dcforum/htdocs/DCForumID1/500.html

- Posted by macky @ 5:54(JST)

- Tuesday, May 14, 2002 -

* Shadowlands公式ページ *

年末リリースが予告される拡張パックShadowlandsの公式ページが出来ています。但し、現在はタイトルロゴが表示されるのみとなっており、詳細は徐々に公開されて行く様です。(E3の時期がポイントでしょう。)
http://www.anarchy-online.com/content/game/shadowlands/

尚、これに伴って、従来あった"Envisioned Changes"のセクションが廃止されています。

- Posted by macky @ 12:34(JST)

- Monday, May 13, 2002 -

* サーバーダウン予定 *

メンテナンスの為のサーバーダウンがラウンチャー画面にて告知されています。
http://dimensions.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/

ダウンは15日の水曜日で、毎度の如く日本時間の19時から22時の3時間となっています。

- Posted by macky @ 10:46(JST)

- Saturday, May 4, 2002 -

* ナノフォーミュラ・リスト *

既にお気づきの方も多いかと思いますが、Anarchy Online Dissector にて新しいナノフォーミュラ・リストの公開が始まりました。まだ全プロフェッションは公開されていませんが、追って全てをフォローしてくれる模様です。
http://www15.big.or.jp/~jam/ao/Data/Nano/nano.shtml

情報量とその整理の仕方は、世界のどのAOサイトのリストよりも優れていると思います。AOプレイヤーならば必見でしょう。

- Posted by macky @ 8:13(JST)

* Q&A(ナノテクニシャン) *

ナノテクニシャンに関するQ&Aも下記サイトに公開されました。
http://nanotechnician.homestead.com/news.html

残念ながらフィクサーのQ&Aの様な、具体的でかつNTが喜びそうな情報は無い様です。尚、NTのバランス調整は、エージェント・フィクサーに続くパッチで実施されるとのこと。NTプレイヤーの方は是非原文をチェックしてみて下さい。

- Posted by macky @ 8:08(JST)

* Q&A(フィクサー) *

フィクサーに関する質疑応答が下記のサイトに掲載されています。
http://pub66.ezboard.com/faofixer87102frm1.showMessage?topicID=83.topic

なかなか進まないフィクサーの改善ですが、次々回のパッチでなにか実施されそうです。以下、気になる部分だけピックアップしてみます(超意訳)。フィクサーのプレイヤーは是非原文をチェックしてみて下さい。

--
Q.Perception スキルの有用化について。
A.完全不可視の実装により、PvPにおける重要性が増大する。

Q.Breaking&Entryスキルの有用化について。
A.鍵錠に使用することで現在でも充分有用であると考える。また、開錠時のXP取得量をアップする。その他に、ハッキングもB&Eの重要な要素であることを忘れずに。

Q.Trap Disarmament スキルの有用化について。
A.現在の用途はミッション時の爆弾の解除だけである。爆弾の解除により適正なXPを提供するが、その他有用な使い道が無いのが現状である。アイデアがあれば提案して欲しい。

Q.ハッキング可能なアイテムは増えるか?またその入手は容易になるか?
A.はい増えます。入手性については、容易な物と難しい物があるだろう。

Q.フィクサーに爆弾や罠を仕掛ける能力を与えないのか?
A.我々もその実装を望んでいる。しかし、バランス調整が難しい。現在も検討中。

Q.フィクサーのナノ関連スキルコストが高すぎる。これならば、エージェントがフィクサーに化けた方が簡単だ。
A.エージェントはその分ペナルティを受けている。従って、エージェントのRUN Buff, Grid Access を制限する予定はない。この問題の改善は NCU hacker interface を用いて図る予定。

Q.NCU hacker interface の実装予定は?装着個所は HUD3 なのか?
A.我々はフィクサーをナノに優れた職業とは見なしていない。しかし、現状が厳しすぎることは認識している。NUC hacker interface はパッチ14.4で実装予定である。このアイテムはQLに応じてナノスキルにボーナスを与えるものである(QL=200で+60)。また装着位置
はHUD2を予定している。(訳注:ターゲットスコープとはバッティングしない。)

Q.もっと役に立つ weapon buff は実装されないか?
A.SMG と Burst に対する Buff を追加する予定。

Q.NCUスペース等、HoTナノの使用条件が厳しい。これじゃ使わない。
A.新しい系統のHoTナノを追加する。これは従来のものと重ね掛けが可能である。ドクターのHoTよりも優れたものとなるだろう。

Q.Speed/Evade のBuffは改善されるか?
A.それはソルジャーの持つべき長所と考えている。

Q.エンフォーサーの方が優れた Speed buff を持っているが?
A.エンフォーサーのナノは時間制限が厳しい。また、フィクサーのRUN Buff からダメージペナルティを取り去る予定である。加えて、チーム版 RUN Buff も実装する。

Q.Grid Armor の入手性が難しい。Grid Armor は常に最高レベルのものを維持したいが、入手が困難すぎる。
A.チームミッションによって多少は改善されるだろう。

Q.ソルジャーの出す1撃死の問題の為に、Burstが弱められてしまった。代わって、FlingShotが強化されたが..。
A.Cluster Bullet の導入によって Burst の弱体化を補償した。

Q.ショットガンの方がマシンガンより遥かに優れている。これでは、IPR後にフィクサーはショットガンに持ちかえることになる。
A.ショットガンは当初の予測以上に強力だった。(しかし、ショットガンの弱体化は考えていない。)他の武器のダメージ率は改善されている。貴方は段階的にダメージ率の向上をみるだろう。

Q.チームにおいてフィクサーが必要とされる要素の追加は?
A.NCU Buff の実装を検討している。

- Posted by macky @ 10:49(JST)

* Q&A(ニュートラル) *

ニュートラルに関する10項目の質疑応答が下記サイトに掲載されています。
http://pub64.ezboard.com/fneutralsofrubikafrm1.showMessage?topicID=32.topic

内容の多くはロールプレイに関する部分が占めていますので、ここではシステム面で気になった所だけピックアップしてみます。詳細は原文を参照下さい。

--
Q.ニュートラルのみのクエストやアイテムは実装されるか?
A.はい

Q.Neutral Whampa Network の実装は?
A.パッチ14.2より段階的に実装される予定。

- Posted by macky @ 9:57(JST)

- Wednesday, May 1, 2002 -

* テストサーバーに14.2適用 *

次期パッチ14.2がテストサーバーに適用されました。
http://www.anarchy-online.com/content/game/inproduction/test/

In Progressとして発表済の内容に対して、新たな情報も追加されています。以下、追加部分のみフォローしておきます。

----------
【全IPのリセットについて】
 元々の計画では、各プレイヤーに90のIPリセットポイントを与えることを考えていたが、それを変更し、以下の様な実施方法を採るものとした。プレイヤーはポップアップするウィンドウに対して、承認ボタンを押すことにより、唯一回限り、全てのスキルをリセットすることが可能となるだろう。我々は混乱を避けるためと、よりセキュリティの高いシステムを作るためにこの様な方法を採ることを決定した。
 以下、この機能を説明する。全IPのリセット機能を実施するか否かの質問は、始めて行う通常のIPリセット作業の際に行われる。(訳注:今後、スキルの部分的なリセットはゲームの機能として実装されます。ここで言う通常のIPリセットとはこれを指していると考えられます。)表示されるポップアップボックスにはこの全IPリセット機能に関して性格に説明がされているでしょう。理解すべき重要なことは、次の通りです。全IPリセットに関する質問が出たとき、プレイヤーは2つの選択肢を選ぶことが出来ます。ここで1番のイエスを選ぶと、更に確認用の新たなポップアップウィンドウが表示されます。更にここで"YES"を選択すれば、マップナビゲーションを除く全てのスキルとアビリティ値が最小値にリセットされます。この機能を実施できるのは唯一回であり、その分のIP値はIPプールに戻されます。逆に、確認画面で"NO"を選んだ場合には、全IPリセットに関する同じ質問を、通常のIPリセットシステムを使用した時に受けることになるでしょう。これは即ち、"保留"オプションと言うことになります。
始めのポップアップウィンドウで2番のノーを選択した場合、二度とこのウィンドウは表示されません。プレイヤーは永久に全IPリセットの権利を失うことになります。
注意事項:この全IPリセット機能を使用しても、プレイヤーのIPRポイントは失われません。またこの機能はパッチ14.2から14.4の間の期間のみ実施可能なものとなります。

【過剰装備について】
 20%以上の過剰装備の全ての武器は、最小ダメージ値・最大ダメージ値を25%引き下げる様にペナルティが発生する。ここで、過剰装備(OverEquipment=以下 OEと省略)の定義は「プレイヤーのスキル/アビリティの何れか1つが、武器の要求条件に対して20%を下まわる状態」とする。数式で表せば次の通り。

  OE=100-(Buffされた後のスキルまたはアビリティ)/(同じスキルの要求条件)x100

もしこの値が20を超えるならば、プレイヤーの武器はOEと判断されるだろう。また、OE値が20を超える全ての防具に付いても、防御能力の25%が引き下げられるだろう。計算式は武器の場合と同様である。
 ペット作成に必要な条件を20%以上下まわるプレイヤーからの命令に対して、全てのペットは"/pet behind"と同じ状態となる。これは現在実行中の戦闘が終了した時点で実行される。(非戦闘状態であれば即時に実効される。)ペットは、スキルが回復するまで、命令の実行を拒否するだろう。重要なポイントは、既に行っている戦闘は完了し、戦闘終了後に命令拒否状態に入ると言うことである。
 全ての防具・武器・ペットはスキルの必要条件が回復した時点で、正常な状態に復帰するだろう。これは、チーム内にトレーダーやメタ物理学者がいれば、以前と同様にチームが強力であると言うことを意味している。

【アイテムの変更】
・"Clan Merits - Blossoms of Summor"の説明書を修正。
・Grid Armor の持続時間を増加した。2時間から6時間に増える。
・Grid Armor は Fixer に対して、rootとsnareのdebuffへの抵抗力を増加させる効果を持つ。また、Fixerに対して、NCU・Nano AC・ダメージ・最大ヘルス・総ACを増加させる効果も持つ。
・"65555 Appetizer Glasses"のバグを修正。このアイテムはチームミッションのルート品として時折現れていた。
・"Flurry of blow"のクリティカル率増加効果を5秒に短縮する。その埋め合わせとして、AggDefへのハイレベルのボーナスを増加させるものとする。但し、高いAggDefは両刃の剣であることを忘れない様に。

【プレイフィールドの変更】
・南側のゾーン境界を横切った後に現れる誤った道路を修正。
・Broken Shores に在る宙に浮かんだ幾つかの木を削除。
・Wartorn Walley に在る宙に浮かんだ植物を削除。
・Newland にミッションブースとセーブブースを追加。
・Perpetual Wastelands にショップを追加。

【トレードスキルの変更】
・"Nano circuitry wire"がトレードスキルショップの一つに置かれる様になる。

【チームミッションの変更】
・チームミッションを受ける際に、チームのメンバーが他のプレイフィールドに居ることが可能になる。ミッションを受けた全てのプレイヤーは、後から他のチームメンバーにミッションとキーのコピーを配ることが可能となる。その際には、ミッションアイコンの右クリックメニューを使用する。
・チームミッションダンジョンのサイズを小さくする。チームミッション終了の為に長い時間を掛らなくする。

【ナノの変更】
・Doctor の Epsiloon Purge を変更。これは今、実行されているナノを停止する様に機能する。。しかし、これは攻撃性ナノとして分類される。何故ならば、これは buff と Debuff の区別がないからである。依って、このナノは自分またはモンスターにのみ実行可能であり、仲間に対して使用することは出来ない。それはターゲットの各々の系統(5つのCombat Buffと5つのPSI Buff)の中の5つ迄のナノを停止する。しかし、それはNCUコストが35以下のBuffに対してのみ機能するものとする。また、実効時の必要時間を増加させる。
・Enforcer の Rage系ナノは、実行時に貴方の戦闘系Buffを完全に消去する様になる。しかし、PvP50%ルールが適用される場合には Rageナノによるダメージは抑制させられていた。これは今修正され、これらのナノを使用した時にも正確な量のダメージを与えるようになる。

【一般的な変更】
・貴方は手動でインプラントの着脱をしなければならなくなる。

【組織の変更】
・組織に所属するのメンバーは、ログイン時間に応じて税金を支払う必要がある。(2時間毎に発生する。)
・組織に借金のあるメンバーが組織を離れる場合、残されたメンバーは自らのクレジットを組織に支払う。
・メンバーが税金を払うことが出来ない場合、メンバー資格が停止される前に30分間警告が表示される。
・"/org kick (name)"コマンドによって組織からキャラクターを追い出すことが出来る。こらはアクティブでは無いキャラクターに対しても実施可能である。

- Posted by macky @ 10:05(JST)

- Tuesday, April 30, 2002 -

* Shadowlands・新フィーチャー *

拡張パック Shadwlandsについて、プレスリリースの中から新フィーチャーを拾ってみました。
http://www.anarchy-online.com/content/news/pressreleases/docs/expansion.html

【新エリア】
主なる2つの追加として、多くのプレイフィールドと浮遊都市Jobeがあります。
(訳注:原文は"floating city of Jobe"。AO開発初期の設定ではJobeは単に島であり、ナノテクノロジー進化の地とされていました。)

【プロフェッションの特殊化とPerkシステム】
キャラクター育成の過程で、ある種ののプロフェッションは特定分野への特殊化を選ぶことが出来ます。この場合、既存のアビリティは全て保持された上で、特殊スキルへと分岐して行きます。
(訳注:所謂、Wizardry系の転職システムでしょうか?)

プロフェッションの特殊化の一部として、幾つかの段階で"perks"を獲得することが出来ます。この一部はスキルやアビリティ向上させ、その他は特殊能力を与えます。最終リストはきわめて幅の広いものになると予測されます。
(訳注:キャラクター育成に幅が出て、千差万別になると言う意味でしょうか?)

【新たなブリードのバリエーションとグラフィック効果】
新しいブリードのバリエーションは既存のブリードの調整によってもたらされます。そして、改良されたグラフィック効果は、建物・モンスター・地形の外見をより改善するでしょう。

【新しい防具とその他アイテム】
新しい防具に加えて、プレイヤーは既存のアイテムのクオリティレベルをアップグレードすることが可能になるでしょう。

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その他の追加フィーチャーについても徐々に公式サイトにて発表して行くとのことです。また近く開催されるアメリカ最大のゲームショウE3においても、何らかの発表がされる模様です。

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[02/05/01追記]
forGamer.netこのページにShadowlandsのスクリーンショットが公開されています。Jobe島はやはり空中浮遊都市となっているようです。

- Posted by macky @ 12:48(JST)

* サーバーダウン予定 *

日本時間、5月2日19時より3時間の予定で全サーバがダウンする旨、ラウンチャー画面で告知されています。ダウン事由はサーバーパッチとのこと。
http://dimensions.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/

- Posted by macky @ 11:08(JST)

* 拡張パック正式発表 *

噂されていた拡張パックに関して、ついに公式に存在が認められました。詳細は、公式フォーラムの↓こちらをどうぞ。
http://forums.anarchy-online.com/showthread.php?s=076b0255cee2200164ec37370a51f6dc&postid=422940&t=2609#post422940

【 追記 】
プレス向けリリースが発表されました。拡張パックの名称は"Anarchy Online: Shadowlands" となる様です。
http://www.anarchy-online.com/content/news/pressreleases/docs/expansion.html

- Posted by macky @ 12:04(JST)

- Thursday, April 25, 2002 -

* 拡張パック登場? *

以下に示す公式フォーラムのリンクにAOの拡張パックについての情報が書きこまれています。
https://forums.anarchy-online.com/showthread.php?s=e9d346db56a10b8c00505c7fd5bf1da7&threadid=22060

情報源はPC Gamer誌の6月号らしく、具体的な記述が転載されています。例えば、

・リリース予定は今年のクリスマス。
・新Zoneの導入。(Nanoの聖地Jobeもついに実装される?)
・Breed, Professionの追加は無し。
・"perk" と呼ばれる新しいシステムの導入。
 (クエスト等を通じてポイントを貯めると、テレポート等の特殊能力が身につく?)

...等々。

現在のところ、公式のコメントは出されておらず、真偽の程は明らかになっていませんが、どうやら正しい情報の様です。4月29日(月)にはプレスリリースがあるとも噂されていますので、先ずはそれを待ちたいと思います。

- Posted by macky @ 7:04(JST)

- Tuesday, April 23, 2002 -

* In Progress 更新 (14.2) *

公式サイト In Progress の項が更新され、次回パッチ14.2の詳細が掲載されました。何にもまして目玉は IPR と OE対策ですが、その他にも エージェント関連の変更、クリティカルバフの変更、不可視の実装など、IPRと併せなければ到底実施できない様な大きな変更が予定されています。要チェック!

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【IP振り直し】
・IPR(IP Reallocation)を実施する。

【過剰装備問題への対策】
・過剰装備に対するペナルティを実装する。

※ IPR と OE対策の詳細については、AOJサイトの下記リンクをご参照下さい。
http://www.net-player.com/aoj/cgi/news_official/arc-20020402.html
http://www.net-player.com/aoj/cgi/news_official/fullnews.cgi?newsid1018438289,93825,

【新プレイヤーの救済】
・Lv30までは死亡時にXPを失わない様に変更。
・Lv25までは死亡時のステータスダウンを廃止。
・Lv15まではアイテムの喪失を防止。
・初期装備の First Aid と Treatment のキットのチャージ量を300に増やす。

【プロフェッションの変更】
・エージェントはトークンを失うこと無く、所属サイドを変えることが可能となる。これには"undercover"キットを使用する。(注意:トークンをキープすることは出来るが、メリットボードを装備することは出来なくなる。尚、ニュートラルに変わることも可能である。)トークンはサイドを元に戻した時に、帰ってくる。またサイドの変更は、一般の Side Change Application Form と同様に、スキルロックが発生する。
・エージェントは False Profession を使用した状態でも、エージェント専用ナノを使用可能となる。(但し、False/Assume/Mimic Profession は除く。)即ち、エージェントはエージェントのナノと、False Profession で化けたプロフェッションのナノの2系統のナノがどうじに使用可能となる。
・エージェントには自己専用の Concentration と Sureshot の2系統のクリティカルヒット率増加 Buff が追加される。(チームミッションのボスモンスターに注意して下さい。彼らはそれを実行するかもしれません。)
・エージェントは高レベルのメタフィジシスト専用ペットを召還することが出来なくなる。戦闘系ペットとしては、Enmity と Demon の系統を召還することは出来なくなる。治療系ペットとしては、最後の4ペットを召還することが出来なくなる。(The Vivificator, Altumus, Curatem the Grand and Belamorte は召還不能。)その他のペットに関しては尚、召還可能である。
・エージェントは第2のダメージBuffの系統が使用可能となる。これらは Executioner と呼ばれ、自己専用となる。このBuffは、エージェントの既存のダメージBuffと重ね掛けが可能である。(チームミッションのボスモンスターに注意して下さい。彼らはそれを実行するかもしれません。)
・エージェントに Team Concealment Buff が追加される。これはエージェントに既存の Concealment Buff と重ねることは出来ないが、NCUコストは低く抑えられている。(チームミッションのボスモンスターに注意して下さい。彼らはそれを実行するかもしれません。)
・マーシャルアーティストの既存のクリティカル率増加 Buff 系統に修正を加える。これらはマーシャルアーティスト自身専用となる。また、マーシャルアーティストに化けたエージェントには使用することが出来ない。また、3つの新しいクリティカルヒット率増加 Buff が実装される。これらは他人にも使用可能であるが、既存のものと比べて性能は低く抑えられている。更に、この新系統のナノは既存のナノと重ね掛けすることはできない。

【アイテムの変更】
・エージェント専用アイテムの"Repressor"を導入する。モンスターをターゲットした状態で、このアイテムを使用すると貴方に向かうモンスターの敵対心を減少させることが出来る。但し、貴方が1人で戦っている場合は、モンスターが貴方と戦うことを止めることは無い。飽くまでも、チームで戦っている場合に、他のメンバーに攻撃を向けさせる可能性が増すだけである。
・Ritual Kris Knife はノードロップ属性となる。
・マーシャルアーティストが両手持ちすることが出来る武器は、他の Multi wield 要求と同様に、Martial Arts スキルを必要とするようになる。Martial Arts Multi-Wield の条件が記載されない武器はマーシャルアーツアタックで両手持ちすることが出来ない。
・Face Fraft ナノの説明記述を修正した。これらはダメージを与えるものではない。また、Advanced Face Fraft ナノは Face Graft ナノに比べて、実行速度が速く、かつ低ナノコストとなる。
・"Da Taunter" の効果範囲は正常に修正される(以前よりも狭くなる。)また、ダメージも若干減少する。これは Exploitを防ぐ為の措置である。
・Biomeck Armor に修正を加える。これまでは、First Aid と Treatment へのボーナスは、ドクターのみが得られるものであった。今後は全てのプロフェッションがこのボーナスを得ることが可能となる。更に、防御性能も若干向上する。また、バグを修正し、プレイフィールドを移った後も外見が変わらないようにした。
・エージェント用アイテム Hologram(ホログラム)を導入する。もしそれを見つけることが出来れば、エージェントはプロフェッションに適した新しい衣類を得ることが出来る。(訳注:意味不明。単に外見が変わるだけ?)
・Assault-Class Tank Armor を修正した。これらは Absorb Shield ナノを発生させるようになる。(訳注:ダメージ吸収機能が付与される模様。)
・フィクサーの Grid Armor は一般の装着条件が抜けていた。これは修正される。防具の装備条件は召還条件と同じになる。
・Armor Cloak の様なボーナスは与えるが、外套の外見にならない、バックに装備する新しいアイテムを入手する可能性が増える。これらは、アーマーが外套の下に隠れてしまうことを好まないプレイヤーにとって歓迎されるものとなるだろう。
・チームミッションのボスからのみ入手可能な、多くのユニークアイテムが追加される。
・新型の Low Light Targeting Scope が作られる。これは、暗視効果を持たず、またクリティカルヒットの増加率も低く抑えられている。既に存在する旧タイプのスコープがゲーム内から消滅することは無いが、新たに出現することは無くなる。既に持っているものは大切にして下さい...。
・バトルスーツとタンクアーマーを変更する。これらは幾つかの欠点を持っていたが、これを修正する。まず、Nano Formula の実行の際に発生した追加コストを減少させる。これはハイレベルの物ほどコストが低く設定される。また、人々が容易に購入可能なように、アイテムの価格を引き下げた。
・Customized IMI Desert Reet 1000 Pistol の問題点を修正した。今後は、正しく Flashpoint Burn の効果を発する様になる。(その発生は攻撃の度にランダムである。)
・3種の DeCranum's Armour (MK II Pants and Gloves and the MK I Helmet) は全て正しい Energy AC を持つようになる。
・全てのマーシャルアーツ特殊攻撃から UNIQUE 属性を削除した。今後は、好きなだけ沢山の物を同時に持つことが可能となる。
・全ての弾薬は100チャージに増加される。First aid kit と Simple nano kit は25チャージに増加される。但し、値段に変更は無い。但し、これらは既に所有している弾薬やキットには適用されない。飽く迄も新たに購入する場合についてのみである。

【ナノの変更】
・Total Focus ナノの説明文を修正し、正しい回避方法を記述した。
・Notum Rejection の様に、Nano Shoutdown を同じ重ね掛けの系統から移動した。(訳注:意味不明です。)
・Fist of Fire nano crystal の綴りのミスを修正。
・Enforcer の Rage系が機能するようになる。
・Dotor の Epsilon Purge が機能するようになる。

【ペットの変更】
・"/pet report"コマンドを使った時、ペットのナノとNCUステータスを知ることが可能となる。
・マスターのスキルが、ペットを作り出す為に必要な条件の20%減となった時、ペットは"/pet behind"の状態となり、マスターの命令に従わなくなる。もし、ペットが戦闘中または治療中の場合は、その作業を完了した後、behind モードとなる。尚、/pet terminate/free/chat/report/rename の各コマンドは対象外となる。
・ヒール型ペットが攻撃コマンドに反応することは無くなる。これをすることは、治療を止めさせる原因であった。

【プレイフィールドの変更】
・クロンダイクとアンドロメダ間のゾーンを正確にした。その代わりに、以前出来た様な、ゾーン移動は不可能となる。元々意図した通り、アンドロメダの南からクロンダイクにゾーン出来るのみとなる。
・警告:Stanley Adams 等、多くの NPC は殺傷不可能となった。XPを得ることは出来なくなる。
・Biomereダンジョンの通路を変更した。
・Tir, 20K, Newland City について、ミッションブースとセーブブースを移動した。これは人口の集中を防ぐ為である。
・Tir について、町の移動を容易にする為に、橋を追加し、家を移動、一部の壁を撤去した。
・Rubi-Kaの移動を容易にする為に、Whompaネットワークの再構築を図る。これは3つのステップをもって実施される。新Whompaシステム導入の最初のステップは今回のパッチで実施される。続く2つのステップは後のパッチにて実施されるだろう。

【一般的変更】
・不可視(Invisibility)特性がプレイヤー間に実装される。即ち、貴方は他のプレイヤーから隠れることが可能となる。そして、貴方を見つける為には、(サーチ)ボタンを押さなければならないだろう。貴方が隠れる時には、貴方の Concealment スキルが相手の Perceptionスキルに対して使用されます。(もし、スキルレベルが同じであれば、75%の確率で隠れることが可能となります。)誰かに隠れられた場合には、攻撃スキルの様に Perception を使用して、相手を探します。(同様に、75%の確率で相手を見つける可能性があります。)一方、我々は Concealment 関連のプログラムにバグを発見し、これを修正した。これはグリーンレベルのモンスターから発見される可能性が増えるものであった。サーチ関連の処理は隠れた相手を探す時に修正された。貴方は5メートル半径を基本値として持っており、これがPerception値が1000の時に40メートル半径にまで増加する。
・鍵開けに成功したときに得られるXPを増やした。
・F9キーの表示から一部のデバック用情報を除去した。今後はプレイヤーに役に立つ情報だけが表示される。尚、旧タイプの情報を表示する為には、"shift+F9"を押せば良い。
・現在、AOの終了時にはプログレスバーを表示している。これを加えた事由は次ぎの通り。一部のコンピューターはメモリーの解放に大変長い時間を必要とし、その最中にプレイヤーがAOを再開しようとすると新規のゲームは十分なメモリを確保できない場合が発生する。
・ミッションの消去の為の手続きの一部変更を行った。これはサーバー上のロードを減少させる為である。副作用として、全てのミッションキーを削除することに依って、ミッション自体を削除することが出来なくなる。ミッションの削除は、ミッションアイコン上で右マウスボタンを押して、削除を選択することで可能である。
・キャラクター作成時において、貴方が選んだ名前が既に使われていたり、不正なものである場合に表示されるメッセージを改善した。
・プレイヤーがゾーン後に間違った道に出てしまう原因となったバグを修正した。
・チームミッションのボスモンスターの外見を変更する。ボスはより大きく、かつ光る様になる。ボスのタイプには沢山の違った種類があり、各々は違った光り方をする。
・チームミッションのボスモンスターを倒した時の経験値を増やす。
・チームミッションのボスモンスターの強さの設定を見直す。低レベルの場合にはボスを今より弱くする。

【チャットの変更】
・"/o"で、自分の組織内へのメッセージとなる。
・"/g"で、チーム内へのメッセージとなる。
・"/v"で、周辺へのメッセージとなる。(vicinityと同じ。)
・"/(space)"も、"/v"と同機能。

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# 取り敢えず、今持っているターゲッティングスコープはレア化しそうなので、キープしておいた方が良さそうです。

- Posted by macky @ 4:46(JST)

- Saturday, April 20, 2002 -

* パッチ14.2先行情報 *

次期パッチ14.2の先行情報が流れて来ています。

【OverEquippingへの対応】
・IP振り直し機能の実装。(詳細はAOJを参照して下さい。)
・Over Equipping 対策の実施。(詳細はAOJを参照して下さい。)

【新プレイヤーの変更】
・Lv30までは死亡時にXPを失わない様に変更。
・Lv25までは死亡時のステータスダウンを廃止。
・Lv15まではアイテムの喪失を防止。

【チャットの変更】
・"/o"で、自分の組織内へのメッセージとなる。
・"/g"で、チーム内へのメッセージとなる。
・"/v"で、周辺へのメッセージとなる。(vicinityと同じ。)
・"/(space)"も、"/v"と同機能。

【プレイフィールドの変更】
・Rubi-Kaの移動を容易にする為に、Whom-paネットワークを再構築する。これは3つの段階を経て実施され、第1のステップが本パッチで導入される。残る2つのステップは後のパッチにて実施される予定。(詳細は追って発表。)

【アイテムの変更】
・チームミッションのボスのみが落とすアイテムとして、多くのユニークアイテムを追加する。
・バトルスーツとタンクアーマーを変更する。これらは幾つかの欠点を持っていたが、これを修正する。まず、Nano Formula の実行の際に発生した追加コストを減少させる。これはハイレベルの物ほどコストが低く設定される。また、人々が容易に購入可能なように、アイテムの価格を引き下げた。
・全ての弾薬は100チャージに増加される。First aid kit と Simple nano kit は25チャージに増加される。但し、値段に変更は無い。但し、これらは既に所有している弾薬やキットには適用されない。飽く迄も新たに購入する場合についてのみである。

【Nanoの変更】
・Enforcer の Rage系が機能するようになる。
・Dotor の Epsilon Purge が機能するようになる。

【一般的変更】
・チームミッションのボスモンスターの外見を変更する。ボスはより大きく、かつ光る様になる。ボスのタイプには沢山の違った種類があり、各々は違った光り方をする。
・チームミッションのボスモンスターを倒した時の経験値を増やす。
・チームミッションのボスモンスターの強さの設定を見直す。低レベルの場合にはボスを今より弱くする。

- Posted by macky @ 10:46(JST)

- Saturday, April 13, 2002 -

* 新ディメンジョン *

新しいディメンジョン(サーバー)が5月に設置される旨、公式サイトで発表がありました。
http://www.anarchy-online.com/content/news/articles/2920L

新しいディメンジョンはドイツ国内に設置され、ドイツ語を解するスタッフが充てられるとのことです。

# ドイツ専用サーバー見たいな感じでしょうか?

- Posted by macky @ 2:03(JST)

* チームミッションバグ(重要) *

チームミッションにバグがある旨、ラウンチャー画面で警告がされています。これは、インベントリに充分な空きスロットが無い場合にチームミッションを受けると、インベントリ内のアイテムがランダムにミッションキーに置き換わってしまうと言う物です。(元のアイテムはロストします。)
特にミッションの作成者は2つ以上の空きスロットが必要とのこと。現在修正作業中とのことですが、充分な注意をはらう必要があるでしょう。

- Posted by macky @ 1:23(JST)

- Friday, April 12, 2002 -

* 4Gamer magazine Vol.2 *

本日、4Gamer magazine Vol.2 が発売になりました。AOはトップの扱いとなっており、初心者がAOを始めるに当たって必要な情報がほぼ全てカバーされています。クライアントCDが付属していますので、膨大なプログラムをダウンロードする必要もありません。これからAOを始めるには最適な内容となっています。(なんせ、表紙のデザインもAOです。)

# 記事の中で、当サイト及び Anarchy Online Japan も紹介されました。

- Posted by macky @ 9:42(JST)

- Wednesday, April 10, 2002 -

* パッチ14.0先着情報 *

パッチ14.0の最新情報を Funcom より入手しました。既報の内容に加えて、色々な変更が適用されています。


以下、追加された情報のみ紹介します。
----------------------------------

【チームミッション】
・モンスターが今以上に仲間を助けるようになる。仲間のピンチにはドアを開けて助けにやってくる。
・チームミッションに参加する全てのプレイヤーは同じプレイフィールドに居る必要がある。
・ミッションを受けた時にチームに属していたメンバーだけが、チームミッションアイコンと報酬を受けることが出来る。
・従来のソロミッションと同様に、後からチームに加わったメンバーは、ミッションキーヂュプリケータを使用することで、ミッションエリアに入ることが出来る。但し、報酬を得ることは出来ない。
・ミッションの完了時点で、ミッションエリア内にいるメンバーだけがトークン、経験値、賞金、アイテムを得ることが出来る。
万一、死亡直後などの様なキャラクターが過渡状態にある場合にはミッションキーパー(ミッションを作った人?)が代わりに褒賞を受け取る。
・ミッションを完了した全てのチームメンバーはトークン、経験値、賞金、アイテムを獲得する!しかし、同じルールはシングルプレイヤーミッションのトークンについても適用されるだろう。より多くの敵を倒すほど、受け取るチャンスも増加する。但し、ボスは強いので要注意!
・メンバーが2人でもチームミッションを受けることは可能だが、メンバーが多いほどミッションの完了は容易になる。より優れた報酬と楽しみを得る為にも、5〜6人のメンバーを集めて下さい。そして、もしミッションが容易過ぎる様であれば、スライダーバーで難易度を上げて下さい。

【プレイフィールドの変更】
・The Rising Sun に有った、プレイヤーがスタックするギャップを取り除いた。
・Omni-Forestの酒場"Dancing Atrox"にて、音楽が演奏されるようになる。
・新しいキャラクターを始める際の基本的な説明書を、キャラクタ作成ルームのサインに追加した。
・The City of Home にてプレイヤーとNPCがスタックしない様に網を設置。
・プレイフィールドに存在した幾つかの浮遊物体を修正。
・4 Honesに存在したスタックポイントを修正。
・Step of Madnessのダンジョンにて、プレイヤーが Neleb's quarter でスタックするのを修正。
・Athen Shire と Aegan の間のゾーン境界を整列した。これからは正しい場所にゾーンするようになる。
・Newlandにおける、死亡時の復活ポイントを修正。
・Sugglers'Den と Camelot ダンジョンの入り口にあった、黒い正方形を除去。
・Meetmedere のグリッドターミナルの使用条件を、Computer Litercy を 90 と引き下げた。

【チャットとインターフェイスの変更】
・セミコロンの入力はチャットの行を中断するように作用する。これはマクロを伴う不正行為を防止するためである。
・ミッションにてトークンを獲得した時に、メッセージが表示されるようになる。

【モンスターの変更】
・警告:Iziris Agathon を攻撃しないようにしましょう。彼女は今、非常に凶悪です。

【派閥の変更】
・派閥に対して投票機能が実装される。派閥リーダーがそれを始めると、メンバーにはチャットでそれが知らされる。"/org vote info"コマンドを使用することにより、メンバーは投票の選択肢を知ることが出来る。
・詳細な情報は "/org help" コマンドで確認可能。

【その他】
・アイテムの残量がホットキーバーで容易に確認できるようになる。
・屋内でのジャンプは天井の高さによってのみ制限されていたが、今後は身長にも依存する様になる。また、全てのキャラクターは屋内で最低0.5メートルジャンプ可能となる。
・Body Development の増加がヒットポイントの増加に繋がらない、インプラントのバグを修正。
・組織を変更するためのアイテムを使用する際に、確認ボックスが表示されるようになる。これまプレイヤーが誤って操作して、集めたトークンを失ってしまうことを防ぐためである。
・サージェリィクリニックの視覚的サインを追加した。

【トレードスキル】
・"Nano wires"は、トレードスキルショップで購入可能となる。

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※ リリースノート全体は、Anarchy Online Japan サイトにてご確認下さい。

- Posted by macky @ 8:39(JST)

- Tuesday, April 9, 2002 -

* パッチ14.0予告 *

明日10日、日本時間19:00よりサーバーがダウンする旨、発表がされています。
http://dimensions.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/

ダウンの事由は待望のパッチ14.0の適用です。今回の目玉はなんと言ってもチームミッションの実装でしょう。

- Posted by macky @ 12:41(JST)

- Monday, April 8, 2002 -

* エージェント関連 Q&A *

エージェント専門サイトである Agent Sector にて、エージェントに関連した質問に対する Funcom からの回答が掲載されています。
http://www.agentsector.com/

以下、超意訳。
-----------------
Q.Face Graft と Advanced Face Graft の違いは?
A.元々は、Face Graftは実行時に-400DMG、Advancedは-200DMGと計画されていたが、結局実施されなかった。現在はAdvancedの方がナノコストが低く、チャージ時間が短くなっており、これが唯一の違いです。

Q.タンクアーマーと Decus 系のコートを比べると、ペナルティの無い分、コート類に人気が集中してしまっている。それならばタンクアーマーのペナルティを無くすべきではないか?
A.DecusコートのACが高いのはやや失敗でした。しかし、我々はコートの性能を引き下げることはしたくありません。タンクアーマーをより魅力的になるように調整を実施します。
但し、我々はエージェントをタンクとは思っていませんのでご注意を。

Q.パッチ14.2で予告されるエージェントの修正について、新しい情報は?
A.エージェントの役割にマッチした、2つの新アイテムを用意しています。一つは目立った化粧的な変更。(訳注:意味不明。外見が変わるだけ?)もう一つのアイテムは、エージェントを潜入者としてより適した者にさせるでしょう。
また、False Professin を使って変身している間もエージェント専用ナノを使用可能とします。

Q.キャラクターの身長がやたら小さくなってしまうバグがありますが?
A.申し訳ありません。修正の実施日は未定です。

※ 詳細は原文をご確認下さい。

- Posted by macky @ 7:56(JST)

- Friday, April 5, 2002 -

* Online Player 006 号 *

Online Player誌の006号が発刊されました。AO関連記事に関しては、今月もAdventure's Jurnal のコーナーの1頁として扱われています。

記事としては"Anarchy Online を再評価しよう"と題して、これまで問題とされてきた部分について、Funcomがどの様な対応を実施してきたかが纏めてあります。「AOを始めてみたいけど、悪い噂も聞くし..。」と言う方には、一読してみると良いかと思う内容です。

また、"Anarchy Online Japan"サイトに関しても紹介がされました。^^


- Posted by macky @ 10:35(JST)

* forGamer誌にAOクライアント *

季刊のゲーム誌 forGamer Magazine の Vol2 が4月12日に発行されますが、その付録としてAOのクライアントが収録される模様です。
http://www.4gamer.net/4gmag/4gmag2.html

7日間フリープレイに興味があるけれども、600MBを超えるクライアントのダウンロードに断念した方には朗報となりそうです。

- Posted by macky @ 12:41(JST)

- Thursday, April 4, 2002 -

* FreeTalk BBS 復旧 *

どうやら復旧した模様です。

予定通りならば、4月9日(火)に再びダウンする見こみとなっています。

- Posted by macky @ 9:21(JST)

* FreeTalk BBS トラブル *

只今、FreeTalk BBS が接続不可能となっている様です。原因は不明ですが、ISP側のトラブルと思われます。

# 元々、数日先にメンテで数時間落ちる旨の連絡は来ていましたが、今日の予定ではありません。復旧までもう少し様子を見て下さい。

- Posted by macky @ 12:25(JST)

- Wednesday, March 20, 2002 -

* パッチ13.92変更点 *

現在、サーバーはダウンしていますが、このダウンで適用されると見られる、パッチ13.92のリリースノートが入手できました。

以下概要
---------
・Mission Token と Bravery Token の何れも、ユニークアイテム扱いとなる。これは、同時に2つの Token を所有できないことを示すものである。
重要:新しいTokenを入手する為には、インベントリ内のTokonを全てインストールしてしまう必要があります。
・ミッションの宝箱の中身が変更になる。より様々な種類のアイテムが現れるようになる。
・Smugglers'den の Ash Andersen は与えるべきものを何も持たなくなる。これは、一部のプレイヤーが彼を好む為にミッションを完全に満たさない為である。
(意味不明。原文は次の通り。: Ash Andersen in Smugglers' Den no longer have any assignments to give out, this is due to some players not fulfilling the mission to his liking... )

--
どうやら、Yalmahaフィーバーは終焉を迎えた模様です。

- Posted by macky @ 9:36(JST)

* サーバーダウン *

日本時間の20日20時から3時間の予定でサーバーがダウンする旨、発表がされています。尚、今回のダウンはパッチ14.0のリリースでは無い模様です。
http://dimensions.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/

- Posted by macky @ 12:23(JST)

- Monday, March 18, 2002 -

* OT.JPN 集会 *

日本時間17日の夜、Galway Castle にて Omni側派閥に属する日本人プレイヤーを中心とした集会が催されました。集会では各派閥の紹介などが行われ、結構な数のプレイヤーが集まっていました。



時間の都合で、管理人は前半で落ちてしまったのですが、最終的な人数は↑のSSの頃よりも更に増えていた様に思います。

- Posted by macky @ 1:56(JST)

- Sunday, March 17, 2002 -

* テストサーバー・パッチ14.0 *

パッチ14.0がテストサーバーに実装されています。
http://www.anarchy-online.com/content/game/inproduction/test/

In Progressの予告に従った内容ですが、以下に再掲。
(新しい所には◎マーク)
----------------------------------------------

【チームミッション】
・チームミッションシステムの実装。シングルに比べて難易度が上がり、ダンジョンの構造も複数階層となる。
・ダンジョンの最後には強くてタフなボスキャラも控えている。
・ボスを倒すと、非売品であるナノ・インストラクションディスク等のレアアイテムが入手できるかもしれない。

【パッチャーの変更】
・パッチのダウンロード中に止まらない様に改良。

【ラウンチャーの変更】
・スキンをセレクト可能にする。
・パッチャーが失われている場合には、ダウンロードするようになる。
◎ユーザーによるスキンの作成をサポート。オリジナルのスキンは"cd_image\textures\archives\GUIGFX.UVG"にあるが、これは変更する必要がなくなる。ユーザーが作成するスキンは"cd_image\textures\archives\TerminalSkin\"に置いて、ラウンチャー画面の"Setting"ボタンから選択が可能となる。尚、オリジナルのスキンが消えている場合、自動的にダウンロードされる。同様に、オリジナルスキンがユーザーによって改変されている場合も、自動的にダウンロードされて書きかえられる。

【プレイフィールドの変更】
◎ホームシティの一部のバンクとスキャナーを追加&移動した。グリッドの出口と入り口をペアで新しい場所に移動。ツールとトレードスキルアイテムのショップを僅かに移動。

【チャットとインターフェイスの変更】
・ペットに喋らせる時は、ペットの名前に加えてマスターの名前も表示する。
・/listコマンドを実装。(playfield内のプレイヤー名を表示。)
◎/anonコマンドを使用することによって、/listコマンドに表示されなくなることが出来る。
・インフォメーションウィンドウが、右隅をマウスドラックすることにより、サイズ可変となる。
・テキストの書きこみ中のバグを修正。

【アイテムの変更】
・一部の高品質のピストルにて、両手持ちの条件が表示されていなかった。これは表示される様になる。

【モンスターの変更】
・一部のオオトカゲの行動は賢くなった。
・T.I.M.はボスモンスターとして扱われる。(死体は直ぐに腐らない。)

【戦闘の変更】
・スペシャルアローによる攻撃を避け難くした。
・同様に、フィクサーの特殊攻撃も避け難くした。弾丸のスタック量を増やした上で値下げをした。リサイクル時間を90->20に短縮。Burst以外のスキルをロックする様に変更。
・クリティカルヒット時にメッセージを表示させる。
・Mongo Smash は、使用時に正しいエリアタウントの量を与えていなかった。今後は、より強力になる。
・マーシャルアーティストの拳攻撃に関するナノは、ダメージ属性が変更になる。(例えば、Fist of FireはMAでは無く、Fire属性となる。)

【その他】
・テクスチャーの質を改良。
・一部の最新グラフィックカードに対応し、フルスクリーン・アンチエイリアシングをサポートする。
・GeForece カードの圧縮テクスチャーの質を改良した。
・alt+TAB キーでフルスクリーン表示となる。(但し、グラフィックカードの種類によっては不可。)
・in-game のヘルプを追加。
・ペットがゾーンしたときに、Buff の効果が消えることは無くなる。
・Concealment スキルの使用中にテキスト表示が出る。(?)

【トレードスキル】
・自分で矢を作ることが可能となる。

- Posted by macky @ 12:29(JST)

- Saturday, March 16, 2002 -

* Anarchy Onlin Japan オープン *

TSN と AOD の共同運営による、新サイト Anarchy Online Japan (AOJ) が本日よりオープンしました。AOJ の詳細な運営指針についてはこちらを参照して頂きたいのですが、「Funcom に日本人プレイヤーの意見を伝えること」「日本人プレイヤー間のコミュニケーションを図ること」の2つが大きな柱となっています。

尚、AOJ のオープンに伴い、当サイトにも一部模様替えを行っております。一つ目としては、Funcom Oficial News のコンテンツを削除しました。今後は AOJ のコンテンツとして一元的に管理されることになります。また、ニュースの内容に応じて意見交換を行い、実の有る意見が得られれば Funcom に送ることも考えています。

二つ目の変更としては、Playres と Trade BBS のコンテンツを AOJ 内に移動しました。これはプレイヤー間のコミュニケーションを援助するサイトとして AOJ を位置付ける意味合いから、移動することが適当と判断したものです。尤も、この部分のデータの管理は当サイト管理人の Macky が引き続き行いますので、アドレスが変わったものと理解して頂ければと思います。

今後は TSN 同様 AOJ を盛り上げて頂けます様、宜しくお願いを致します。

- Posted by macky @ 11:06(JST)

- Thursday, March 14, 2002 -

* Over Equipping 追加情報 *

公式サイトフォーラムにて、情報の追記がなされています。
http://forums.anarchy-online.com/showthread.php?s=3ce76b6ba5a02a633a4e399d5c6e8c04&threadid=15174&perpage=20&pagenumber=1

・ペナルティはOE値20%毎に発生する。例えば、OE値=23%ならば、25%のペナルティを受け、OE値=40%ならば、50%のペナルティを受る。
・Implant と ベルトコンポーネントはOEのチェック対象から除外される。

- Posted by macky @ 1:13(JST)

* お知らせ *

現在、当サイトの Players と Trade BBS の両コンテンツに付いて、一時的にアクセス不可能にしてあります。復活まで数日程お待ち下さい。

- Posted by macky @ 12:37(JST)

- Tuesday, March 12, 2002 -

* Over Equipping 対策 *

以前より実施が予告されていた Over Equipping 問題への対応が、具体的にパッチ14.2にて実施される模様です。また、これに併せて実施されるIP振り直しや、その他の修正事項についても詳細な説明がされています。
http://community.anarchy-online.com/content/news/articles/2540L

記事の詳細については別途紹介する機会があるかと思いますので、ここでは主たるポイントだけをピックアップしてみます。

・Over Equipping を以下の指標を用いて定量化する。
  OE値 = 100 - (Buff後のスキル値 / 装備に必要なスキル値)*100
・武器のOE値が20%を超えた場合は、ダメージが25%低下する。
・防具のOE値が20%を越えた場合も、防御性能が25%低下する。
・ペットのOE値が20%を超えると、ペットは"/pet behind"と同じ状態になり、命令に応じなくなる。(但し、既に行っている戦闘だけは継続。)
・再Buff等によりOE値が20%以下に回復した場合、ペナルティからも復帰する。
・IPの振り直し(IPR)は、MapNavigationを除いて実施する。
・IPRを実施する場合は一切の Implant,Armor,NCUを装備していてはならない。
・Sneakに成功すると他のプレイヤーからも完全に消えることが可能となる。
・Sneakに対抗するにはPerceptionが要求される。
・モンスターの認知アルゴリズムを修正する。今よりも隠れやすくなり、移動が容易になる。

--
原文に対して、上記はかなり端折った紹介ですが PvPerには大きな影響を与えることが分かると思います。Trader の価値が更に上がると共に、Concealment や Perception の扱いにも悩むことになりそうです。

- Posted by macky @ 7:29(JST)

* サーバーダウン *

日本時間の13日19:00〜25:00 の間、メンテナンス作業の為、ゲームサーバーは停止する予定とのことです。
http://dimensions.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/

- Posted by macky @ 6:42(JST)

- Friday, March 8, 2002 -

* パッチ14.0情報 *

公式サイトIn Progressセクションにて、次期パッチ14.0に関する計画が公開されています。
http://www.anarchy-online.com/content/game/inproduction/progress/

以下概要
----------

【チームミッション】
・チームミッションシステムの実装。シングルに比べて難易度が上がり、ダンジョンの構造も複数階層となる。
・ダンジョンの最後にはボスキャラも控えている。
・難易度は上がるが、非売品のナノ・インストラクションディスク等のレアアイテムが入手できるかもしれない。

【パッチャーの変更】
・パッチのダウンロード中に止まらない様に改良。

【ラウンチャーの変更】
・スキンをセレクト可能にする。

【チャットとインターフェイスの変更】
・ペットに喋らせる時は、ペットの名前に加えてマスターの名前も表示する。
・/listコマンドを実装。(playfield内のプレイヤー名を表示。)
・インフォメーションウィンドウが、右隅をマウスドラックすることにより、サイズ可変となる。
・テキストの書きこみ中のバグを修正。

【アイテムの変更】
・一部の高品質のピストルにて、両手持ちの条件が表示されていなかった。これは表示される様になる。

【モンスターの変更】
・一部のオオトカゲの行動は賢くなった。
・T.I.M.はボスモンスターとして扱われる。(死体は直ぐに腐らない。)

【戦闘の変更】
・スペシャルアローによる攻撃を避け難くした。
・同様に、フィクサーの特殊攻撃も避け難くした。弾丸のスタック量を増やした上で値下げをした。リサイクル時間を90->20に短縮。Burst以外のスキルをロックする様に変更。
・クリティカルヒット時にメッセージを表示させる。
・Mongo Smash は、使用時に正しいエリアタウントの量を与えていなかった。今後は、より強力になる。
・マーシャルアーティストの拳攻撃に関するナノは、ダメージ属性が変更になる。(例えば、Fist of FireはMAでは無く、Fire属性となる。)

【その他】
・テクスチャーの質を改良。
・一部の最新グラフィックカードに対応し、フルスクリーン・アンチエイリアシングをサポートする。
・GeForece カードの圧縮テクスチャーの質を改良した。
・alt+TAB キーでフルスクリーン表示となる。
・in-game のヘルプを追加。
・ペットがゾーンしたときに、Buff の効果が消えることは無くなる。
・Concealment スキルの使用中にテキスト表示が出る。(?)

【トレードスキル】
・自分で矢を作ることが可能となる。

- Posted by macky @ 2:56(JST)

* Online Player 005 *

オンラインプレイヤー誌の第5号が発刊されました。

AOに関しては、先月と同様に、「オンラインRPG最前線」のコーナーの中の1頁で扱われています。内容は先月に引き続き、インプラント解説の第2回となっています。

- Posted by macky @ 2:12(JST)

- Wednesday, March 6, 2002 -

* サーバーダウン *

日本時間の6日・19時から4時間の予定で、パッチ実施の為のサーバーダウンが予告されています。詳細には触れられていませんが、週明けに実施すると予告されていたMAに関する不具合の修正であると思われます。

- Posted by macky @ 3:29(JST)

- Friday, March 1, 2002 -

* サーバーダウン *

ライブサーバーは日本時間の1日1時より1.5時間の予定でダウンします。ダウンの理由はパッチ13.9の適用の為。昨日適用されたパッチ13.8の修正パッチになります。詳細は以下の通り。

・マーシャルアーツスキルが120を超えた状態で一般の武器を装備した場合、拳で攻撃をしなくする。例外はマーシャルアーツスキルを要求する武器を装備した場合。この場合に限り、拳と武器の両方でダメージを与えることが可能となる。
・クライアントクラッシュの修正。
・ゾーンする度に、agg/def スライダーの位置が変わってしまう不具合を修正。
・NPCに殺されたMobsからルートすることを出来なくする。

- Posted by macky @ 1:09(JST)

- Wednesday, February 27, 2002 -

* パッチ13.8速報 *

パッチ13.8の最終リリースノートが Funcom より届きました。最終版で追加された変更は以下の通り。

・マーシャルアーティスト用の武器の殆どに付いて、Initiative の属性を Melee Initiative から Physical Initiative に変更した。これにより、MA武器の使い勝手が良くなるだろう。但し、"Click Stabber" と "Burning Crescent" に関しては技術的な理由から変更することが出来なかった。
・Ghasap's minions のスパウン間隔を増加した。
・Tarasque が Camelot ダンジョンの100%ガスエリアに引き込まれてしまい Aggro することが無くなってしまった場合は、元の場所に戻るようになる。
・MA武器を装備して Zone や Buff をした後、ダメージを与えられなくなるバグを修正した。

--
マーシャルアーティストにとっては、更に歓迎できる修正が入りました。

- Posted by macky @ 9:31(JST)

* サーバーダウン *

ライブサーバーはパッチ13.8適用の為、現在、ダウンしています。復帰予定時刻は、日本時間の23時です。

- Posted by macky @ 8:59(JST)

- Tuesday, February 26, 2002 -

* Smugglers Den *

次期パッチ13.8にて実装が予定される新ダンジョン"Smugglers Den" については、先日当サイトからもスクリーンショットを発表しましたが、forGamer.net からも5枚のスクリーンショットが公開されています。
http://www.4gamer.net/news/history/2002.02/20020225152214detail.html

どうやら、建物と洞窟が一体化したダンジョンとなる様です。

- Posted by macky @ 12:23(JST)

- Monday, February 25, 2002 -

* サーバーステータス *

トップにサーバーステータスを表示するスクリプトを追加してみました。元データの方は5分間隔程度で更新されますので、必要に応じてリロードして下さい。

デバックがいい加減なので、不具合を見つけた方は是非フォーラムの方へご一報を..。^^;

- Posted by macky @ 2:45(JST)

- Thursday, February 21, 2002 -

* すべてのフィクサーたちへ *

Funcom Offcial News セクションに News No.06 を追加しました。
http://www.net-player.com/tsn/Funcom/no6.htm

今回のニュースは、「すべてのフィクサーたちへ」と題され、フィクサーに対する Funcomの考え方と今後の展望が述べられています。(フィクサーは必見。)
本文中では攻撃力をフィクサースタイルとして独自の形式で強化すると述べられています。スネアの強化と、次パッチで実装が予定されるエリア効果を持った Burst攻撃などがその一端となりそうです。

--
そう言えば、βの頃はフィクサー最強って言われてたんですよね。久々に思い出しました。


- Posted by macky @ 2:49(JST)

* パッチ13.8追加内容 *

テストサーバに適用中のパッチ13.8のリリースノートに項目の追加がされています。
http://www.anarchy-online.com/content/game/inproduction/test/

・PvPタイトルの更新は即座に反映される様になる。(これまでは一度ゾーンしないと更新が表示されなかった。)
・ユニークのマークがあるアイテムはインベントリー内に唯一つしか持つことが出来なくなる。これはエンジニアや官僚が、同一のペットシェルを複数保有することが出来ないことを意味している。

--
どうやら、ペットの作り貯めが出来なくなる様です。オーバーエクイップ対策の一環でしょうか? 尚、ユニークアイテムを複数保有できないと言う意味では無く、同一のユニークアイテムは同時に保有できないと言う意味と思われます。

- Posted by macky @ 1:18(JST)

- Wednesday, February 20, 2002 -

* 新ダンジョン・ショット *

Funcom スタッフ Dai-Galean氏より、新ダンジョンの未公開スクリーンショットを頂きました。パッチ13.8にて実装が予定される Smugglers Den の様子と思われます。



- Posted by macky @ 12:42(JST)

- Monday, February 18, 2002 -

* ソロプレイと協力プレイ(続き) *

Funcom Offcial News セクションに News No.05 を追加しました。
http://www.net-player.com/tsn/Funcom/no5.htm

今回のニュースは、No.04の「ソロプレイと協力プレイについて」の続きとなります。かなりの長文ですが、時として Forum 等で話題に上る種々の問題に付いて、Funcom の考えを知ることが出来ます。

- Posted by macky @ 12:28(JST)

- Sunday, February 17, 2002 -

* サーバーダウン情報 *

日本時間の2月22日(月)22〜24時の間、ハードウェアメンテナンスの為にライブサーバーの稼動が停止するとの旨、ラウンチャー画面で発表されています。
http://dimensions.anarchy-online.com/live-dimensions/launcher/

- Posted by macky @ 3:47(JST)

- Saturday, February 16, 2002 -

* テストサーバー・パッチ13.8 *

テストサーバーにパッチ13.8が適用されました。ビルドノートは以下の通り。
http://community.anarchy-online.com/content/game/inproduction/test/

【一般的変更】
・PvPの攻撃無効期間は元々の設計意図の通りに機能する。これはグリッドキャンプが不可能となることを意味するものである。
・ニュートラル属性のキャラクターも PvPタイトルを得る様になる。
・Socilalアーマを身につけた状態でも、Implantの装着が可能となる。
・PvPによるルートが変更となる。敵が最後にセーブした後に得たアイテムは全てルート可能となる。また、倒した敵がレベルアップに要する経験値の10%以上をロストした場合には、トロフィーを獲得することが出来る。
・高レベルのトークンからより高い"ポイント"を得ることが可能となる。これは高レベルのトークンを得る為に要する時間を反映したものである。どうか、これを過去に書くとしくしたトークンの価値を下げるものと受け取らないで下さい。
(訳注:従来のトークンとは別のトークンが得られると言う意味でしょうか?集めた時の効能もより良いものとなることが予想されます。低レベル時にトークンを集め回るプレイスタイルへの対処措置でしょうか?)
・Sided Monster を倒すと、スペシャルトークンを得る可能性がある。(訳注:Sided Monster とは?)
・チャージ時間前に、Brawl 及び Dimatch を使用した場合、メッセージが表示される様になる。
・開かずの宝箱のバグを修正した。
・一部のミッションの記述から場所が漏れていたのを修正。
・シングルミッションをチームでクリアした場合、報償で得られる経験値はミッションを作ったプレイヤーにのみ与えられる。モンスターを倒した時の経験値は従来通り全員で分割される。
・貴方の派閥はキャラクタ作成においてモンスターとして現れないでしょう。(訳注:意味不明。)
・Quantum Wings で飛行中に足音が聞こえることは無くなる。

【ラウンチャーの変更】
・ラウンチャー画面に新しい背景画像を追加。

【アイテムの変更】
・一部の Melee 武器では ammotype=0と表示されていた。これは修正される。
・高品質の Kodaik Vehicle の外見が不適切であったことを修正。
・Biomech Armor Cloak は、正しい Clothing スロットに収まる様に修正。
・「Rubi-Ka World Collectables」は右指に装備可能となる。
・Balanced Netgun は正しい正しいアイコンで表示される様になる。
・購入した弾薬と、ルートした弾薬を1つに纏めることが可能となる。
・QL105以上の Superior Deflection Shield は、使用した際により高いAC修正値を得る様になる。(修正値が低くなってしまうバグを修正した。)
・Bow Specilal Attack のスキルを必要とする特殊な矢が実装される。その代り、全ての弓から Bow Special Attack の装備条件は削除される。貴方にはそれらの矢を射る為の弓が必要となる。但し、弓のQLに関する条件は無い。これはこの武器をより使いやすくする為の措置である。
・一部のアーマーの乗り物を降りた時に、外見が乱れていたが、これは修正された。

【世界の変更】
・新ダンジョン Smugglers Den が追加される!
・Pleasant Meadows の Treepine Hut は100%ガスエリアとなる。
・Tirのアリーナは周辺の境界に若干の変更がある。
・Tirにおける一部のグラフィックの異常を修正。
・Tirにおいて存在した2つのキャラクタースタックポイントは修正された。
・Fixer 及び Trader の為のスペシャルショップを実装した。
・一部のショップを整理した。

【モンスターの変更】
・NPC の Nano Technician から幾つかの NF を削除した。彼らは強すぎた。
・一部の NPC が持つ、武器の外見の異常を修正。
・有る種の large Lizard は幾つかの新しい物を持っている。
・MonsterのACを減らした。人間型モンスターのACにバグが存在した。彼らは本来の2倍のACを持っており、これは修正された。これで、最低ダメージしか与えられない様な状況は減ることになる。

【Nanoの変更】
・"Team Warp Time and Space" の記述を修正した。チームサイドの必要条件が抜けていた。
・全てのTaunt系 Nano は、若干のダメージを与えるようになり、本来有るべき姿で機能する様になる。
・False Profession Engineer 及び False Profession Bureaucrat の Nano は、それらの使用を明確にする為に、その記述を変更した。
・Agent の Assume と Mimic の系統の Nano に付いて、その効果時間を減少させた。Assume 系は25分、Mimic 系は20分となる。
・DoT系(時間経過と共にダメージを与える)Nano である "Slime Cascade" が、対象を治療してしまうことは無くなる。
・以下の Nano は使用に際して Nano Point を必要としていなかった、今後は正しい Nano Point を消費する。
  Total Focus (soldier)
  Limbo Mastery (martial artist)
  Imaginary Distractions (trader)
  Mimic Profession: Nano Technician (agent).
・全ての麻痺系 Nano のリチャージ時間は正しくなる。
・敵から掛けられた Root系 Nano を打ち消すため、自らに攻撃的 Nano を使用することは出来なくなる。
・Speech Nano が実行された場合で、Nano が実行し直された場合にはメッセージ表示はされなくなる。
・Ruse of Taren のサイズ・バグは修正された。
・Fixer によって呼び出された防具は但しスロットに装備される様になる。
・Quantum Wing を使用しながら Zone しても効果は持続される。
・エリア効果 Nano は、元々のターゲット以外でもレジストすることが可能となる。

【マーシャルアーティストの変更】
・マーシャルアーツのダメージを増加する。同様に攻撃距離も増加される。今後、モンスターに最低ダメージしか与えられないと言った状況は減ることになる。
・マーシャルアーツのクリティカルヒットはもう少し増加する。もはやショットガンを羨ましがる必要は無い。
・Blessed with Thunder を若干修正した。BwTの DoT に関するデータはダメージに相応して修正される。Completeダメージに付いては一切変更されない。ダメージシールドの部分に関しては、僅かに変更された。BwTのこの特性を重ねることは出来ない。(訳注:意味が良く分かりません..。)
・Bird of Prey の特殊攻撃が持つ麻痺効果を修正した。注:攻撃と同時に麻痺を与える可能性がある。必ずしも常に発生する物ではない。
・特殊攻撃の時のアニメーションは修正された。

【フィクサーの変更】
・Area Burst Special Attack が追加された。

- Posted by macky @ 4:50(JST)

- Tuesday, February 12, 2002 -

* Best MMORPG 受賞 *

PC Gamer誌によって主催される Best MMORPG に Anarchy Online が選出されました。今回の AO の受賞は、2001年9月に行われた ECTS(ゲーム見本市)の際に Best Multiplayer Game of Show を受けたものに続くものです。
http://community.anarchy-online.com/content/news/articles/2183L

以下、選考理由の概要。
--
発売した当初、AOは不安定であり満足に遊ぶことも出来ませんでした。それが何故、今回大賞を与えられたのか、疑問に思う方も居ることでしょう。「貴方は最近AOをプレイしましたか?」それが我々 PC Gamer誌編集スタッフからの答です。
元々、AOに関する我々のレビューは次ぎの様な内容でした。「AOは次世代の素晴らしい MMORPG となるでしょう。そう、未来がここにあります。」

--
本記事は PC Gamer誌3月号に掲載されます。紙面のスキャン画像は↓こちら。
http://www.anarchyonline.com/globalGFX/PCGscan1.jpg
http://www.anarchyonline.com/globalGFX/PCGscan2.jpg

- Posted by macky @ 8:28(JST)

- Monday, February 11, 2002 -

* チャット文字色の変更 *

チャットウィンドウに表示される各種メッセージは種類別に異なる配色で表示されますが、これを変更する方法が公式サイトの↓に掲載されています。
http://www.anarchy-online.com/content/support/guides/manual/chapter07/colours.html

変更方法の概略は以下の通り。
----------------------------

(1) AOのインストール先の Prefs フォルダ内に在る、ChatColors.cfg ファイルをテキストエディタで開く。
(2) 「vicinity = (255,255,69), (255,255,69)」の様に列挙されている部分の数値を変更することで、文字色を変更する。
(3) ここで、( )内の3つの数字が赤・緑・青の比率を表していて、各々の数字は0〜255の間で無ければならない。また左カッコの指定は実際にチャットウィンドウ内で表示される色であり、右のカッコの指定はグループリストに表示される際の配色である。

【 例 】プレイヤーグループ内チャットの配色を変更する場合

オリジナルの配色設定は以下の通りである。
pgroup = (0,166,81), (0,166,81)
この (0,166,81) は、"こんな色" に相当しており、あまり見やすい色とは言い難い。そこで、この部分を以下の様に書き変えてみる。
pgroup = (40,255,81), (40,255,81)
この時、プレイヤーグループのチャット文字色は"この様な配色"に変更される。

- Posted by macky @ 4:27(JST)

- Saturday, February 9, 2002 -

* JPN OOC チャンネル *

本日、修正パッチ13.7が適用されましたが、同時に JPN OOC チャンネルが追加されています。

日本関連チャンネルですので堂々と日本語を使用してOKでしょう。仲間探し等、沢山の日本人が活用さえる様になると良いですね。

- Posted by macky @ 1:46(JST)

- Friday, February 8, 2002 -

* OnlinePlayer 004 *

OnlinePlayer の第4号が発売されました。AO関連の記事としては、Implantシステムの紹介が1頁掲載されています。因みに、このImplantの解説は来月に続く2回構成とされています。
また、雑誌と言う即時性の面では不利な媒体ですが、パッチ13.6の内容にも触れられて居り、日本語チャットの紹介もされています。

- Posted by macky @ 12:23(JST)

- Thursday, February 7, 2002 -

* Camelot Castle の SS *

昨日のパッチで実装された、新ダンジョンの Camelot Castle ですが、そのスクリーンショット10点が forGamer.net にて公開されています。
http://www.4gamer.net/shots/shots_ao3.html

見れば、一時話題に上ったお姉さん系のモンスターも映っているじゃないですか!予想よりも遥かに怖い感じですが..。^^;

- Posted by macky @ 10:25(JST)

* 日本語チャット *

昨日適用されたパッチ13.6によって、ついに日本語によるチャットが可能になりました。BBS等において、既に報告が成されていますが、改めて注意点を確認しておきます。

・日本語を表示する為には使用フォントとして日本語フォントを選択する必要があります。フォント選択をする為には、ゲーム開始時のラウンチャー画面にある"Setting"ボタンを押し、表示されるメニューから希望のフォントを選択します。

・日本語入力モードにする為にはctrl+Iキーを押します。この状態でのインライン漢字変換も可能になります。

・ctrl+Kキーでひらがら/カタカナモードの切り替えが可能とされています。但し、通常の漢字変換でひらがな/カタカナ変換をする限り、このモードを使用する必要は無さそうです。

---
環境に依ってはキー入力がスムーズに行かない等の不具合を抱える方も居る様です。Win98SEの管理人は至って快調でした。

# フォントの選択で毛筆フォントを選んだりすると、意外にAOのサイバーな雰囲気とマッチするかもしれません。気分的にはブレードランナー?

- Posted by macky @ 11:08(JST)

- Wednesday, February 6, 2002 -

* *

13.6パッチ変更点

ミッションについての問題

・ミッションのセッティングによっては2つしかミッションが出ない問題を解決

GUIの変更

・新しいヘルプメニューを追加、 /help と入力することで新メニューが表示される

アイテムの変更

・全てのHacked Symbio-Graftは正常に機能するようになる
・ロボットにTrimmerを使用した際のメッセージが修正される
・新しいTauntアイテムとして DA Taunter が追加される
・全ての Omni-Med Uniform のパーツは表示通りに機能するようになる
・Refrect Bracelets は機能するようになる
・Tank Armor のゾーン後の変色問題は解決される
・Auto Targeting Computers の販売機は本来のもの(Ranged booth)に移される
・新しい Defrection Shields が導入される
・Stigma Rifle のダメージタイプが毒に変更される
・Ring of Luck の効果が防御スキルに反映されるようになる
・より多くの種類のバックパックが導入される
・Kalinkalov Mz-99 の要求スキルから Brawl を削除する
・ダメージ増強アイテムの説明文が修正される、従来%表示であったが実際にはポイント追加の機能だったものを機能通りポイント追加の表記に修正する(機能は前と同一)

チャットの変更

・日本語チャット機能の追加
・日本語チャット機能の導入により2つのホットキーが追加される、CTRL+Iで英語日本語の切り替え、CTRL+Kでひらがなカタカナの切り替え
・日本語使用のためにはオプションの Misc にあるチェックボックスをチェックする必要がある
・日本語使用は同一プレイフィールド内でのみ可能
・日本語をキャラクターの名前に使用することは出来ない
 /tell, /me, /macro などのコマンドは英語でないと機能しないので注意
・グリッドを出る時の大量のメッセージは表示されなくなる
・チャットの色を自由に変えることが出来るようになる(自分が見た場合の文字)
・グリッドターミナルはスキルが足りない場合のみメッセージを表示する
・トレード中のキャラクターとトレードしようとした場合、正しいメッセージが表示されるようになる

ナノの変更

・Healing Over Time のナノに対するモンスターの反応を変更、Doctorは少し楽になる
・Aggressive Captivation のアップロードが可能になる
・Ruse of Taren 系の大きさに関する問題が修正される
・各種の麻痺系ナノが正常に機能するようになる
-Curse of Chronos
-Neural Stunner (NT)
-Tight Embrace (BC)
-Living Embalmment (BC)
-Flash Coma (BC)
-Confining Bonds (BC)
-Chains of Iron (BC)
-Death's Gaze (AG)
-Thunderous Blow (NT)
-Furious Assault (NT)
-Electrifying Containment (NT)
・Thought Juggler は使用可能になる
・Projectile Magnet のスキル要求は正常化される
・Team Terrain Knowledge と Team Free Movement は正常に機能するようになる
・Trap Artifice と Crowbar Subtlety は重ねて使用できるようになる
・Team Skill Wrangler (Superior) は正常に機能するようになる
・Personal Grid Beacon のナノポイントとナノコストを表記もれを修正
・Quivering Wreck の持続時間を29秒に延長
・エンジニアの buff と debuff の aura が同時に使用できるようになる
・マーシャルアーティストの Crash of Thunder 等のナノスキル debuff は15〜20秒に短くなる
 同時にリチャージ時間も短縮され、ナノポイントとNCUコストも少なくなる

プレイフィールドの変更

・固定ダンジョン Camelot Castle が導入される
・アンドロメダの Reclaim Terminal が修正される
・クローンダイクの浮いていた木は地上に固定される
・Carbon rich rocks は特定のプレイフィールドで発見できる
・全ての Brown Cave タイプのミッションダンジョンの地形が見直され、ペットの移動が容易になる
・Rome と Omni HQ のグリッドからの出口の位置が交換される
・グリッド出口の大きさを少々小さくする

その他の変更

・多数のスペルミスを修正
・stationary automated surgery clinic の Treatment buff の形態が変更される(効果は同じ)
・同時に、ちょうど300Creを持った状態での動作も正常になる
・Sabre Tooth と Wolf 形態でのドアの通過が支障なくできるようになる
・大型のペット(Slayerdroidsなど)はドアを通過できるようになる
・ミッション関連のNPCのヒットポイントを増加させる
・Scooplets はミッションには出なくなる



- Posted by Ryann @ 9:53(JST)

* サーバーダウン予定 *

日本時間の2月6日19時より、約3時間の予定で全てのサーバーがダウンする旨、発表されています。もちろん、ダウン理由はパッチ13.6の適用です。

- Posted by macky @ 12:36(JST)

- Tuesday, February 5, 2002 -

* 新アイテム情報 *

なかなか適用されないパッチ13.6ですが、追加が予定される幾つかの新アイテムに関して、公式サイトフォーラムから情報を漁ってみました。

【 Chemical Massuer 】
マシンガンの定番とも言える Massuer を改造することによって、ケミカルダメージタイプに作りかえることが可能になる模様。改造後の主な性能変化は以下の通り。
・同QL品で比べて、ケミカルタイプの方がMaxダメージが大きい。
・同QL品で比べて、クリティカルダメージも大きい。
・同QL品で比べて、使用条件がケミカルタイプの方が厳しい。(必要スキルは MG/SMG と Burst で変更無し。)
・ノーマルタイプが Attack:1.0, Recharge:3.0 に対し、ケミカルタイプは Attack:3.0, Recarge:1.0 と逆になる。これにより、Burstの使用間隔の短縮が期待できる。
・ノーマルタイプ(30m)と比べて、ケミカルタイプ(16m)は射程が約半分となる。

※ かなり高性能な感じですが、高QL品の装備条件はかなり厳しいと言う噂も..。

【 Da Taunter 】
Aggression Enhancer とは異なる新種のTaunt用アイテム。主な特徴は次ぎの通り。
・Psycology の必要条件は低く、代わりにPsycoModi(若しくはBioMet)のスキルが必要。
・Taunt作用と同時に、若干のダメージも相手に与える。
・Atrox専用。

※ 殆どのプレイヤーが重視しないPycologyの代わりにPsycoModiを要求することで、Aggression Enhancer よりも使用し易いTauntアイテムとなりそう。

【 New Deflection Shield 】
Fire等の属性別の Deflection Shield が実装される模様。属性別 AC がアップする。装備にはParryのスキルが要求される。性能面の価値は不明。

- Posted by macky @ 7:43(JST)

- Friday, February 1, 2002 -

* ヘルプメニューの変更 *

昨日流したパッチ13.6の内容変更に関して、1つ漏れがありました。
http://community.anarchy-online.com/content/game/inproduction/test/

・新しいヘルプメニューが追加される。"/help" を入力すると、新しいウィンドウが開きヘルプメニューが表示される様になる。

- Posted by macky @ 1:10(JST)

* 日本語チャット(パッチ13.6) *

次期パッチにて実装が予定される日本語チャットシステムですが、これに関し、Funcomスタッフ Dai-Galean氏より、最新の情報を頂きました。内容を要約すれば以下の通りです。

・パッチ13.6より実装されるユニコード対応は、Win98, Win2K, WinXP にてサポートされるだろう。
・Win95に関しても恐らく動作可能と思われる。しかし、DirectX8.1が必要であり、完全な動作は保証しきれない。
・Dai氏自身は、日本語Win98と日本語IMEをインストールした英語版Win2Kを試したが、何れも問題無く動作している。
・但し、Win98を使用する場合はサービスパックの適用が必要。(訳注:Windows Update を実施すれば良いのか、Win98SE が必要と言う意味なのか不明。)
・WinMeはWin98の、WinXpはWin2K のそれぞれ後継であるから、両プラットホームでの動作も問題無いものと思われる。

--
これまでの所、Win98/ME 系への対応は次々回のパッチになると言われていましたが、これで公式に次期パッチでの対応が示されました。また、当初今月末と予定されていたパッチ13.6の実施ですが、新規固定ダンジョンの調整遅れ等により、来週の適用に実施されたとのことです。

- Posted by macky @ 1:03(JST)

- Thursday, January 31, 2002 -

* パッチ13.6予定の変更 *

テストサーバーに適用されているパッチ13.6の内容に変更が掛かっています。
http://www.anarchyonline.com/content/game/inproduction/test/

気が付いた範囲での変更点は以下の通り。

・新種のTaunt用アイテムとして、DA Taunter が追加される。
・新種の Deflection shield が追加される。
・実装が予定されていた2つの新ダンジョンの内、Suggler's Den はテスト不足の為、延期となった。
・"Brown cave" 内の全てのミッションダンジョンのスタイルがアップグレードされる。これはペットの移動を改善するだろう。

- Posted by macky @ 12:17(JST)

- Wednesday, January 30, 2002 -

* 今後のAOイベント *

Funcom スタッフ Dai-Galean氏より、今後のAOイベントの運営に関する情報が届きました。主旨は以下の通り。

・パッチ13.6以降、イベント実施の為の新たなシステムを導入する。
・このシステムを活用することによって、イベント主催側の労力を大幅に軽減することが出来る。
・イベントの運営が容易になることにより、イベントの質と頻度の向上が図れる。
・今後のイベントは2つのサーバーで時間帯を選ばず実施する。頻度も上がる。
・新しいシステムにイベント運営側が慣れるまで苦労が予想されるが、慣れればより良いイベントが実施できる。

----
基本的にはシステム側の話なので、ユーザー側の変更はなさそうです。要するに、「今後はイベントの頻度をアップして行きますよ」と言うことでしょう。

# 新しいシステムがどの様な物なのか、良くわかりません。ユーザーがこのシステムを使ってイベントを作れたりしたら画期的で面白そうなんですけどね。

- Posted by macky @ 7:48(JST)

- Monday, January 28, 2002 -

* Rubi-Ka Timeline *

公式サイトにおいて、惑星Rubi-Ka の歴史年表が掲載されています。
http://www.anarchy-online.com/content/story/past/timeline/

"これは、西暦28702年から29476年に至る、人類による惑星Rubi-Ka植民地化の記録である。"(原文より)

- Posted by macky @ 3:41(JST)

- Saturday, January 26, 2002 -

* ソロプレイと協力プレイ *

Funcom Official News の No.4 を掲載しました。今回は「ソロプレイと協力プレイ」に関する内容です。
http://www.net-player.com/tsn/Funcom/no4.htm

- Posted by macky @ 4:45(JST)

- Friday, January 18, 2002 -

* 公式 IRC サーバー *

ニュースにするのが遅れてしまいましたが、AOの公式 IRCサーバーが Funcomにより立ち上げられています。
http://community.anarchy-online.com/content/news/articles/1860L

サーバー名:irc.funcom.com
ポート番号:6667

の設定で接続可能です。現在、沢山のチャンネルが作られており、中心は #anarchyonlne チャンネルです。また公式の日本人向けチャンネル #aojapan も設置されています。(#aojapan、まだ人は少ないですが...。)

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ところで、上記ニュースの冒頭では次のように述べられています。
We are pleased to announce that the Official Anarchy Online IRC server is up and running. During the weekend we have had amazing traffic on irc.funcom.com. We therefore recommend that you register as soon as possible to secure your favourite nickname
即ち、このircサーバーでは自分専用のニックネームを登録し、キープすることが可能です。

但し、その為には、MuriChat(http://muri.tri6.net/irc/index.html)等の /msg コマンドを実行可能なチャットクライアントを用意する必要があります。このとき以下のコマンドが使用可能です。(一部のみ紹介。)

/msg nickserv register [password]
現在のニックネームをパスワード指定して登録します。

/msg nickserv identyfy [password]
登録したニックネームでログインする際、このコマンドで認証します。

/msg nickserv set [option]
オプションで指定する付加情報を登録します。パスワードの変更もこのコマンドで行います。

/msg nickserv help [command]
nickserv 関係コマンドのヘルプを表示します。[command]を省略するとコマンド一覧が表示されます。

- Posted by macky @ 1:43(JST)

- Sunday, January 13, 2002 -

* Funcom News 更新 *

Funcom Official News に以下のニュースを2つアップしました。

現実の世界の中で: プレイヤーによるイベント運営ガイドライン
http://www.net-player.com/tsn/Funcom/no2.htm

最大射程距離について(2)
http://www.net-player.com/tsn/Funcom/no3.htm

- Posted by macky @ 11:43(JST)

- Saturday, January 12, 2002 -

* パッチ13.6予定 *

公式サイト In Progressセクションが更新され、パッチ13.6のリリース予定が公開されています。目玉はなんと言っても、下のニュースで紹介した日本語チャットシステムですが、それ以外にも、気になる項目が存在しています。(スタティックダンジョンも2つ追加されます。)
http://community.anarchy-online.com/content/game/inproduction/progress/

以下概要
---------
【インベントリーの変更】
・インベントリー内のアイテムの配置が Zone や Logout をしても変わらない様にする。

【ミッション関連の変更】
・特定のミッションのセッティング(Bad & Money)の時に、ミッションが5つでは無く、2つしか表示されないバグを修正。

【アイテム関連の変更】
・Hacked Symbio-Graft は全て正常に働く様になる。
・ロボットにトリマーを使用した際のメッセージが正しく表示されるようになる。
・Omni-Med の制服はアイテムの説明に書かれている通りのボーナスを得る様になる。(Treatmentスキルのアップ)
・QL100 以上の Attack of Snake (MA技の一種) が正常に動作する様になる。
・"Rubi-Ka World Collectables" は適切なアイコンになる。
・ダメージ反射ブレスレッドは正常に動作する様になる。(ステータスが抜けていた為に正常に動作していなかった。)
・タンクアーマーの色がZoneした時に 黒や茶色に変わる現象を修正した。
・Auto Targeting Computers(Ranged Weapon の作成用パーツ)を正しい自動販売機に移した。(これまでは Melee 用パーツと一緒に売られていた。)
・Stigma ライフルのダメージ属性は Project から Poison に変更される。(従来、アイテムの説明文には毒ガスを発射する旨、明記されていた。)
・Ring of Luck - Defensive は今後防御系スキルをアップさせる。(これまでは攻撃スキルをアップしていた。)
・新種のバックパックが実装される。
・KalinKalov Mz-99(Assult Rifle の一種)の使用条件から Brawl を外した。(銃を持っての Brawl は許可されない為)
・ダメージ増加系アイテムの記述を修正した。%表示は誤りであり、即値が正しかった。(注:これは Nerf ではありません。アイテムの機能は変わりません。説明文が修正されるだけです。)

【チャットの変更】
・日本語チャットシステムの実装。
(訳注:詳細は下のニュースを参照してください。)

【Nano関連の変更】
・NPCに対する HOT Nano の影響を調整した。(?) この変更はDoctor の生活を少し楽にするだろう。
・"Aggressive Captivation" の NF のアップロードが可能になる。
・以下の NF が正常に動作する様になる。
  Curse of Chronos
  Neural Stunner (NT)
  Tight Embrace (BC)
  Living Embalmment (BC)
  Flash Coma (BC)
  Confining Bonds (BC)
  Chains of Iron (BC)
  Death's Gaze (AG)
・以下の DD系 Nano の麻痺機能は修正される。
  Thunderous Blow (NT)
  Furious Assault (NT)
  Electrifying Containment (NT)
・"Thought Juggler"の Nano が実効可能になる。
・Bureaucrat の "bureaucrat's speech"Nano が加えられた。
・"Projectile Magnet"の Nano は修正された。(クリスタルとナノが違うスキルを要求していた。)
・"Team Terrain Knowledge" と "Team Free Movement"は、チームの全てのメンバーに機能する様になる。
・"Team Skill Wrangler (Superior)"は全く機能していなかった。これは修正される。
・エンジニアの"Trap artifice"は"crowbar subtlety"と重ね掛け出来る様になる。
・"Personal Grid Beacon" の Nano は消費ナノコストの情報が漏れていた。
・"Quivering Wreck" の持続時間が短すぎた。今後は29秒に設定される。
・エンジニアの Buff/Debuff オーラは重ね掛けすることが出来なかった。今後は、Buff と Debuff を1つずつ同時に使用することが可能となる。
・マーシャルアーティストが使用する Nano(Crash of Thunder 等)は2分間 Nanoスキルを Debuff していたが、15〜20秒に修正される。同様に、リチャージ時間も修正される。

【プレイフィールドの変更】
・新しい固定ダンジョンの追加。Smuggler's Den と Camelot Castle
が追加される。
・Andromeda の Reclaim ターミナルを修正。
・Clondyke にて一部の樹木が空中に浮かんでいるのを修正。
・"Carbon rich rocks" は特定のプレイフィールドで発見される様になる。

【一般的変更事項】
・多くの綴りのミスを修正。
・"stationary automated surgery clinic"に Treatment Buff の効果を持たせる様に僅かに変更した。これは敵から攻撃された時の Nano の様に機能する。(即ち、NCUコストを消費しないが、手動で外すことも出来ない。)この効果は5分間持続する。また Zone すると消去される。これは、チート行為で Treatment Buff を重ね掛けする能力を全て停止する為に実施された。動作方式は如何なる方法でも変化しない。また、300クレジットを使ってクリニックを使用しても、正しく機能しないバグは修正された。

- Posted by macky @ 4:25(JST)

* 日本語チャット! *

次回パッチのリリースノートが発表されました。そして、待望の日本語チャットが次期パッチ13.6より実装されることが公表されています。
http://community.anarchy-online.com/content/game/inproduction/progress/

取り急ぎ、日本語チャットに関する部分だけ紹介します。
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パッチ13.6より日本語文字をゲーム内チャットで使用する方法を提供します。この機能は Win2K と XP について先行して実装され、追って Win95/98 でも使用可能となる予定です。

日本人プレイヤーの為に幾つかの新しいユーザーインターフェイスを提供します。

 ・日本語と英語入力を切りかえるホットキーを用意する。
 ・英語と日本語入力を切りかえる為に、CTRL+I キーを使用する。
 ・ひらがなとカタカナのモード変更に CTRL-K キーを使用する。

尚、日本語の使用には幾つかの制限が設けられます。

 ・パブリックチャンネル(vicinity, shopping, seeking team, OOC clan, Omni, Neutral)においては、日本語メッセージの受信と送信の両方のチェックボックスにチェックをしなければならない。
 ・MISCオプションのメニューにある、このボックスにチェックをしないと、日本語文を送信することも受信することも出来ない。これは、日本語を解さない、プレイヤーに対して日本語がスパムとなってしまう為の措置である。
 ・日本語チャットチャンネルはフィールドに居るときのみ機能する。それ以外の場合には、/tell を使用する必要がある。
 ・キャラクター名に日本語を使用することは出来ない。
 ・チャットウィンドウで使用するフォントは選択可能となる。(デフォルトのフォントは無し。)
 ・日本人プレイヤー以外の全ての言語プレイヤーに関しても、チャットウィンドウのフォント・文字サイズを変更することが可能になる。
 ・フォントの選択はAOのスタート画面のセッティングで行う。

注意:
 ・/tell, /me, /macro は英語で記入しなければならない。その後のメッセージは日本語で書くことが出来る。
 ・日本語の使用が許可されていない場合にはエラーメッセージが表示される。

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いよいよですね。一部の噂ではパッチの適用は1月23日とも言われています。先ずは WinXP を入れないと...。

- Posted by macky @ 1:34(JST)

* NPC Clan/faction *

公式サイトフォーラムにて、Funcom スタッフ Cosmic氏が NPCの派閥への所属についてコメントしています。
https://forums.anarchy-online.com/showthread.php?s=&threadid=6740

以下原文抜粋
-------------
We hope (emphasis) to give players the opportunity to join in-game NPC clans and factions within the first quarter of this year. More information will come as I drag it out of people.

-------------
今年の第1四半期を目処に所属可能にしたいとのこと。無論その際には、Clan/Faction に所属するメリット機能が実装されていることが必須でしょう。

- Posted by macky @ 12:47(JST)

* 開発計画の変更 *

過去に発表したAOの開発計画に関して、中止した項目があることを公式サイトで発表しています。
http://community.anarchy-online.com/content/news/articles/1800L

以下、具体的な項目のみ示します。(詳細は原文を参照下さい。)
------------

【 開発中止項目 】
(1) 非戦闘ミッション
戦闘行為を伴わないミッションでXPを得ることを可能にすることは、リスク無く経験値が稼げてしまうことであり、如何にもゲームバランスを保つことが出来ないと結論。

(2) スラム街の戦闘
これはアリーナに置き換わった。(注:開発当時、ハッピーガスの届かない地下等においては、戦闘行為が可能になると言われた件に関するものと思われます。)

(3) 刑罰システム
技術的に困難な部分が多かった。

(4) 他プレイヤーからの窃盗行為

(5) 地下鉄
Grid に置き換えられた。

(6) Linux 版の開発
開発に見合う、十分なユーザーが居ないと判断した。

(7) サービスの継続期間
現在のストーリーは4年の期間をもって終了するが、ゲームそのものは継続される。

- Posted by macky @ 12:39(JST)

- Wednesday, January 9, 2002 -

* PayByCash *

どうやら、接続料の新しい支払い形態がスタートした模様です。
http://www.paybycash.com

クレジットカードが無い人でも銀行口座があれば使用可能となるシステムと思われますが、日本人が利用するにはどうも難しそうな気配です。残念。

# 詳細をご存知の方、御一報を願います。

- Posted by macky @ 1:17(JST)

* OnlinePlayer 2月号 *

ネットワークゲーム雑誌 OnlnePlayer の2月号が発刊されています。AO関連の記事としては、先月号に引き続き、Adventures Jurnal のコーナーで連載形態で紹介されています。

今月のテーマは Agent に関して。見開き2ページが Agent の解説で埋められており、Agent 単独の情報としては結構充実しています。また、Agent と切り離せないオーバーエクイップの問題についても触れられています。(年末に Funcom が示した改善予定に付いては、時期の関係からか触れられていません。)

# こうなると、来月号は Adventure 特集?全プロフェッションを回せば1年間ネタが持ちます。^^

- Posted by macky @ 1:06(JST)

* AO専用 IRC サーバー *

AO専用のIRCサーバーをFuncomが独自に設置する旨、海外ファンサイトを中心に伝えられています。尚、設置が予定されるチャンネルは以下の通り。

・Anarchy Online メインチャンネル
・派閥別チャンネル(IRC チャンネルの設置を希望する派閥は登録を希望することで、チャンネルを設置してもらえる)
・タウン別チャンネル(Tir, Omni 等)
・新人プレイヤー用チャンネル(新人さん援助用)
・プレイヤーサポートチャンネル
・プロフェッションチャンネル
・パッチチャンネル(パッチ適用日用)
・特定言語向けチャンネル(日本語・仏語・独語)

なんと言っても大きいのは日本語チャンネルの実装でしょう。ゲーム内チャットシステムのユニコード対応も近そうです。

- Posted by macky @ 12:34(JST)

- Saturday, January 5, 2002 -

* エピソード104邦訳 *

遅まきながらエピソード104の邦訳を↓こちらにコンテンツ化しておきました。
http://www.net-player.com/tsn/episode/epsod104/index.html

- Posted by macky @ 6:38(JST)

- Tuesday, January 1, 2002 -

* A Happy New Year! *

あけましておめでとうございます。

本年も当サイトを宜しくお願い致します。

- Posted by macky @ 1:04(JST)

- Sunday, December 30, 2001 -

* Maximum Range *

最大射程距離に関する公式情報を、↓こちらに公開して置きました。
http://www.net-player.com/tsn/Funcom/no1.htm

尚、本情報は公式支援サイトとして AOD と TSN が Funcom社より共通に受領し、日本人プレイヤー向けに公開を依頼されていたものです。(邦訳を含めて全ての情報は AODとTSNで共有しています。)今後も、Funcom から公式に発表を依頼された情報に関してはトップのニュースとは別に、↓こちらに順次ファイリングして行きます。
http://www.net-player.com/tsn/Funcom/index.htm

- Posted by macky @ 4:04(JST)

- Monday, December 24, 2001 -

* サーバー移転完了 *

本日を以って、TSN@Japan は移転作業を完全に終了致しました。今後のサイトアドレスは

http://www.net-player.com/tsn/

となります。今後とも TSN@Japan を宜しくお願い致します。

--
TSN@Japanをリンクして頂いている、ウェブサイト管理人殿、

お手数ですが、リンク先アドレスの変更をして頂ければ幸いです。

- Posted by macky @ 11:09(JST)

- Sunday, December 23, 2001 -

* RK2チャットクライアント *

ちょっとしたローカルニュースですが、
RK2住民の悲願であったRK2チャットクライアントがようやく完成したようです。

http://community.anarchy-online.com/content/community/forumsandchat/

AOを立ち上げなくても派閥チャットなどができるので、重宝しそうですね:D

- Posted by Shining @ 11:34(JST)

* Trade BBS 復旧 *

大変申し訳ありません。長期に渡って Trade BBS が書き込み不可能になっていることに気づきませんでした。(サーバー移転作業の際の設定ミスでした。)

修正を施しましたので現在は復旧していると思います。依然として書き込めないと言う方が居られましたら、Forum の方でご連絡下さい。


- Posted by macky @ 1:21(JST)

- Saturday, December 22, 2001 -

* Envisioned 更新 *

公式サイトの Envisioned の項目(注:構想中の物を含め、実施時期未定の項目。In Progress の項目より実施までの時間を要する物。)が更新されています。
http://community.anarchy-online.com/content/game/inproduction/envisioned/

以下、目新しい部分のみ紹介
-----------------------------
・アパートの購入/売却を可能とする。
・ギルドハウスの実装。
・トレードスキルの改良。(例:"increasing the tree (意味不明)", "armour trade skill (意味不明)", グレネード・ケミカルウエポンの製造等。)
・Omni-Pol の様な、Omni-Tek 側組織(ギルド)の実装。Omni ギルドは Omni-Pol の様な公式の組織としてストーリーに参加することが出来るだろう。
・アパートをグレードアップする能力の実装。
・ディメンション間の移動。
・クランの特殊能力の実装。クラン側組織は構成メンバーの全てに Buff を掛ける特定のスキルを選択することが可能となる。
・モンスターの立場でプレイヤーがプレイすることを可能にする。この実装には非常に長い時間を要することが予想される。計画は来年の夏となっている。
・プレイフィールドの追加。
・闇市の実装。非合法品を扱う店。Fixer 等の特定のキャラクターのみが使用可能となる。
・プロフェッションの変更能力。但し、この実装には一層の議論が必要である。出来れば夏ごろを目処に実施する。
・プレイヤー自身が作成するミッションの実装。(夏ごろの実装を予定。)

- Posted by macky @ 1:17(JST)

* In Progress 更新 *

公式サイト In Progress(注:実施が決定し作業を開始している変更)の項目が更新されています。前回のパッチで見送られた Kamikaze Robot の実装以外に幾つかの内容が追加されました。
http://community.anarchy-online.com/content/game/inproduction/progress/

以下、新しそうな部分だけ紹介
---------------------------
・領地を奪い確保する能力の実装。ガードが反応する Outpost を奪い取り、陣営を変更することを可能とする。(これに付いては現在も作業中であるが、完全な実装にはまだ相当な時間が掛かる見込み。)
・/List コマンドの実装。本コマンドは現在エリアに居る全てのプレイヤーリストを表示する。
・トレードスキルに依る、武器の改良。
・ストーリーミッションの実装。(所謂、クエスト)
・チームミッションの実装。チームミッションでは褒賞品はチームの全てのメンバーに与えられる。またダンジョンは複数階層構造となり、ボスモンスターも配置される。
・GMが作成するミッション、サブクエストを持ったクエスト等の新しいミッションタイプを導入。

- Posted by macky @ 12:48(JST)

* Yalmaha に不具合発生 *

今回のパッチで発生している Yalmaha に関する不具合が公式サイトで公表されています。
http://community.anarchy-online.com/content/news/articles/1601L

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Yalmaha に乗った状態で室内に Zone すると Yalmaha がスタックしてしまう問題が発生しています。

Yalmaha を装備した状態で室内に Zone した場合、それは使用不可能状態になります。そして、もしそのまま室内で死んでしまうと、復活後に Yalmaha を装備から外すことが出来なくなるかもしれません。この不具合は、室内に入るときに Yalmaha の装備を外していれば発生することはありません。

もし貴方がこの問題に直面した場合には、"stuck in Yalmaha" の文面を付けて、GM に /petition して下さい。

- Posted by macky @ 12:28(JST)

- Friday, December 21, 2001 -

* 13.5パッチが当たりました *

パッチが13.5にアップしました。
変更内容は以下の通り。

-表示情報によるウエイトバグは修正されました。もう、オーバーウエイトにはならないでしょう。
-一人称視点を変更しました。よりよいアングルで見えるようになるでしょう。
-新ダンジョンのルームを変更しました。しばしプレイヤーがスタックを起こしていました。

- Posted by Kei777 @ 1:56(JST)

- Thursday, December 20, 2001 -

* 12.4パッチ変更点 *

レベル40〜70の大型新ダンジョンの追加

バー「Beer and Booze Pub」の追加

メリットボードはバトルスーツやグリッドアーマをつけたまま装備できるようになる

初めての固定ミッションを追加

プライマーをショップから削除(すでに使用不可になっている)

インベントリーがいっぱいの状態でミッションを終了させた場合、死体を開いたときと同じようなウィンドウが出るようになる
荷物を整理して空きを作れば、そこにウィンドウの中身を移すことができる
<重要>このウィンドウは一度閉じてしまうと中身とともに消えてしまうので、注意が必要

乗り物を装備したまま室内にゾーンした場合、乗り物は装備スロットに残ったまま不活性化される
室外に出たときには自動的に乗った状態に戻る

Eastern Foul PlainsとOmni-Entertainmentの進入不可能なミッションは削除される

Information toolsは正常に機能するようになる

ショップにあった古いクラン用アイテムは削除される

ミッション報酬にあったSocial armorは出現率が下がる

Pioneer Backpackはscrewdriverの使用によって自分の大きさを小さくできるようになる
これはPioneer Backpackが空の状態の時に実行可能(注意:テストでは中身が入っているときに実行すると中身が消えてしまうという注意があった)

官僚の変更
チャームしたモンスターはペット扱いとなる
恐怖ナノ「Sudden Scare」は正常に機能するようになる
また、使用に際してpsychicスキルのチェックが入る

メタフィジシストの変更
第3のペットが追加される
回復用ペットは目標が死んだり消えたりしても問題が起こらないようになる

エージェントの変更
変装時のヒールは10秒の遅れなしに回復できるようになる
ペットの変更
「/pet terminate」コマンドは距離に関係なく機能するようになる

PvPの変更
自分の対応レベルを超えた高レベルなチームのメンバーに攻撃をしかけた場合、警告が出るようになる

トレードスキルの変更
新しいトレーとスキル用販売機が通常のスーパーに追加される
接近戦用武器の強化用アイテムが追加される


- Posted by Ryann @ 8:29(JST)

- Wednesday, December 19, 2001 -

* パッチ13.4追加変更点 *

本日適用予定のパッチ13.4ですが、最新の情報で当初計画から一部修正がされます。
http://community.anarchy-online.com/content/game/inproduction/test

・ミッションの報酬品として、ソシアルアーマーが出ることは無くなる。
・偽装したエージェントがチームヒールを行った時に、10秒の遅れが発生していたが、これは修正される。

また、残念ながら新ロボット Kamikaze の実装は延期された模様です。

- Posted by macky @ 12:44(JST)

* サーバーダウン *

本日の日本時間20:00〜23:00、パッチ13.4とエピソード4適用の為、サーバーがダウンする予定となっています。

- Posted by macky @ 12:25(JST)

- Sunday, December 16, 2001 -

* Overequipping 問題 *

公式サイトにて、Exploit 及び Overequipping の問題に関する対処方針が、前回の議論に続いて示されています。
http://www.anarchy-online.com/content/news/articles/1500L

Exploit に関しては一般のプレイヤーには余り関係のないことですが、Overequipping問題(Buff やImplant を用いて、スキル制限を超えたアイテムを装備すること)に付いては恐らく全てのプレイヤーに影響を及ぼす程の大きな問題です。以下、Overequiping問題にに関してのみ概要を説明します。

------------
Overepuipping の問題はプレイヤーによってその考え方が違っている。ソロで行動する為には必須であると言う人もいれば、僅かにも許すべきでは無く処罰すべきと唱える人もいる。この様な状況に際し、今後 Funcom は次に述べるようなルール変更を視野にいれて調整作業を進めて行く。AOはレベル200までソロプレイが可能なことを目標として居り、それに変わりは無い。問題の完全な解決に至るまでは、まだ時間を要すだろう。本変更は極めてボリュームが大きく、数ヶ月を要するだろう。以下、変更施策に関して説明をするが、これらは飽く迄もデザイン上の方針であり、変更も有り得るものである。

--
【一般的変更】
・フィールドの於いて、モンスターが Aggro する範囲を狭くする。これに依り、屋外の探索が容易になる。
・Concealment の効果を増加させる。対モンスター、対プレイヤーに関しても有用な物とする。
・ソロが容易になるように、中間クラスのモンスターの戦闘力を低下させる。
・防具と武器を安く購入可能にする。また、ショップでの入手を容易にする。
・モンスターと宝箱からのルート品の質を上げ、十分な装備が容易に入手出来るようにする。(これに関しては既に実施済み。)

【IPリセット】
・ここで言うIPリセットとは、スキルをリセットし、それに相応する IP を戻すこと指すものとする。
・IPリセットはゲーム中で只1回だけ可能とする。(ゲームディレクターが変わらない限りは..。)
・IPリセットを実施する時には、全てのアイテム(インプラント・NCUアップグレードも含む)を装備から外している必要がある。
・IPリセットは決められた期間にのみ実施可能とする。権利を後々まで残すことは出来ない。
・IPリセットは"/command"の様なコマンドを使用し、プレイヤーが自身の判断で実施する必要がある。
・Map Navigation だけはリセットの対象に含まない。これをリセットすると、Map や Upgrade Item を手元に戻す必要があり、作業的ボリュームが大きくなってしまう。

【Overequippingの定義】
・Overequippingとは、「Buff や Implant 等を用いて現在のスキル値を超える武器・防具・NCUアイテム・ペットコマンドを使用すること。」と定義する。
・注意すべきことは上記定義に Implant が含まれていないことである。Implant に関しては、Surgery Clinic で一時的に Treatment+100 するフィーチャーがある様に、これを暗に認めている。
・ペットコマンドはOverequipingの判断に含めるものとする。(BBSではあまり議論されなかったが..。)

【Overepuipping状態への対処方針】
・一般プレイヤーに関しては影響の無いこと。
・debuff の効果を強化する。
・Nano で戦うプレイヤーと武器で戦うプレイヤーが平等になる様に図る。
・一般のプレイヤーに予見し易いシステムとする。
・Buf が切れた時の効果を下げる。

【具体的なペナルティ例】
(注意:以下は飽く迄も一つの例であり、文中の 20% や 25% の表記は概念的なものである。)

・スキル不足の20%毎に、アイテムの性能を 25% 低下させる。今、要求スキルが 100 で、ダメージが 10-30 のライフルに付いて考えてみる。もし、プレイヤーのライフルスキルが 85 であれば、ライフルは100%の性能を発揮する。もしライフルスキルが 75 であれば、性能は 25% 低下するので、ダメージ幅は 7-23 と修正される。更にスキルが 56 しか無ければ、性能は 50% 低下するので、ダメージ幅は 5-15 となってしまう。これを表したのが以下の図である。



・20% Overequipping となった時点で、そのアイテムは赤色で表示される(低下した性能で動作はする)。この時、「** アイテムは xx スキルが不足しています」の様な警告メッセージが表示される。
・ペットの作成に必要なスキル値が 80% を切ると、ペットは次のコマンドに反応しなくなる。即ち、/pet コマンドはスキル値を回復するまで使用不可能となる。

------------
以上の様に、かなり大がかりな変更が計画されています。流石にここまでの変更をするのであれば、IPリセットも必要と言うことなのでしょう。

- Posted by macky @ 1:25(JST)

- Friday, December 14, 2001 -

* AOで日本語が使用可能に! *

本日 Funcom から日本人にとってビックなニュースメールが届きました。

以下原文
--------
This is good news for the Japanese players. In the commining patches
as you see below:
- 13.6 will have UniCode support for Win2k and WinXP.
- 13.8 will extend the UniCode support to Win95/98.

This means that in these two patches our Japanese players will be able
to use Japanese characters.
--------

パッチ13.6で Win2K系が、パッチ13.8 でWin95系がそれぞれユニコード対応となり、日本語チャットが可能になるとのことです。

- Posted by macky @ 10:07(JST)

* Game Forum 復旧 *

トラブルにより使用不可能になっていた GameForum ですが、何とか復旧させることが出来ました。

現在稼動していますが、復旧作業で一部怪し気な部分があった為、場合によっては何等かの障害が出るかもしれません。^^; 不具合を発見された方が居られましたら、メールか掲示板で状況を御知らせ頂けると助かります。

- Posted by macky @ 1:32(JST)

- Thursday, December 13, 2001 -

* CGI トラブル *

昨日来発生している CGI 関連のトラブルですが、現在 GameForum を除いて復旧をしています。

GameForum に関しては現在作業中ですので、今暫くの間、お待ち下さい。

- Posted by macky @ 1:56(JST)

* パッチ13.4 は 12月18日予定 *

次期クライアントパッチ13.4と、エピソード4(Dust to Dust)は12月18日にリリースされる予定とのことです。
http://www.anarchyonline.com/content/news/articles/1480L

- Posted by macky @ 1:14(JST)

- Wednesday, December 12, 2001 -

* サーバパッチ13.24 *

パッチメッセージに含まれていなかったため確認に時間がかかってしまいましたが、昨日のダウンの間にあてられたサーバパッチの内容は以下の通りです。

http://community.anarchy-online.com/content/game/inproduction/live

・ミッションのドアの「ミラーバグ」の修正(まだ問題があれば知らせてほしいとのこと)
・新しいBCナノによりクライアントがクラッシュしていた問題の修正
・ナノの効果が切れるときのメッセージを修正
・モンスターの戦闘中の回復率を低下させました
・新しいチャンネルを三つ追加しました
・NPCベンダーとトレードができないことがあったバグを修正
・一部の購入できる武器がスタックしているかのように見えるバグの修正
・座って立ち上がった後に歩くモードに固定されてしまうバグの修正
・ミッションに出現するいくつかのヒューマンタイプの敵に対して最低ダメージしか与えられなかったバグの修正

- Posted by Shining @ 8:15(JST)

- Saturday, December 8, 2001 -

* 公式サイトSS *

公式サイトにもパッチ後に導入されると思われるダンジョンのSSとモンスターの青写真が掲載されています。
http://community.anarchy-online.com/content/game/inproduction/progress/screenshots/current/18/index.html

特に気になるのは↓この1枚。
http://community.anarchy-online.com/content/game/inproduction/progress/screenshots/current/18/index.html
NPCの大きさと比べて相当巨大なスペースであることが見て取れます。また、階段等もあり、立体的な構造となっている様です。

- Posted by macky @ 5:35(JST)

- Friday, December 7, 2001 -

* 新ダンジョン? *

Officially Endorsed Sites に選ばれた特典なのかは不明ですが、Funcom から↓の秘蔵(?)スクリーンショットを頂きました。今の所、何処なのかは不明ですが、次期パッチで導入される大型ダンジョンなのかもしれません。



AO Dissectorさんにも、同じダンジョンと思われるSSが掲載されています。併せてチェック!

- Posted by macky @ 9:51(JST)

* OnlinePlayer誌 *

オンラインゲーム情報誌として期待を集める OnlinePlayer誌の12月号が発売されました。因みにAOは、1ページの記事で、"Step of Madness" の実装に関して紹介がされています。

また、OnlinePlayer誌のウェッブサイトが12月1日より稼働を開始しています。BBS等、まだ準備中の部分もありますが、ニュースはハイペースで更新されて居り、ゲームロビーも設けられています。ping0が閉鎖された今、海外ゲームの貴重なニュースソースとなりそうです。↓こちら。
http://www.onlineplayer.jp/

- Posted by macky @ 9:39(JST)

* テストサーバー更新 (13.4) *

昨日発表された次回パッチ13.4ですが、すでにテストサーバーに適用されている模様です。

- Posted by macky @ 12:30(JST)

* パッチ13.4予告 *

公式サイトに次期パッチ13.4 の予告が発表されています。今回も注目点が多々有り、要チェックです。
http://www.anarchyonline.com/content/game/inproduction/progress/

-----------
【 一般的変更 】
・レベル30-70向きの新しい大型ダンジョンが追加される。
・新しい飲み屋の "Beer and Booze Pub" が開店する。
・メリットボードとソシアルアーマーが同時に装備可能となる。即ち、バトルスーツやグリッドアーマーと同時に装備可能となる。
・Zone を超えたチャットチャンネルが実装される。
・幾つかの固定ミッションを初めて追加する。
・Primaer finally が店から削除される。(これらは効果をもっていなかった。)
・インベントリーが満杯の時のシステムを変更した。アイテムを受け取ることが可能ならば、新しいウィンドウが開く様になる。即ち、インベントリーが一杯のときにミッションを終わらせた時などに適用される。注意すべきことは、ここで開くウィンドウは、モンスターを殺した時に開くルート用のウィンドウと同様だということである。アイテムを取って、自分のインベントリーに移すまでは自分の物にはならない。一度ウィンドウを閉じてしまうと、アイテムは失われてしう。
・乗り物に乗ったままで室内に入ってもインベントリーに落ちることが無くなる。但し、乗り物は赤色で表示され、機能はしなくなる。屋外に出れば、再び使用可能に戻るだろう。
・アンドロメダの Reclaim ターミナルを機能する様に直す。
・Eastern Foul Plains と Omni-Entertainment の使用できないミッションの入り口を削除する。
・インフォメーションツールが正常に動くようになる。
・古くて使わなくなった Organisation 用アイテムはショップから取り除かれる。
・Pioneer Backpack はスクリュードライバーを使用して修正することが出来る様になる。即ち、身体を僅かに大きくする代わりに、僅かに小さくさせるだろう。(注意:これを行う場合は、中味を空にして行うこと。そうしないと、中味のアイテムを全て失うことになる。)

【 Bureaucratの変更 】
・Charm の修正。チャームされたモンスターはペットとして扱うことが出来る。
・Fear の修正。"Sudden Scare"の Nano が意図した通りに機能する様になる。( Psychic の値がチェックされる様になる。)

【 Engineerの変更 】
・新型ロボット "カミカゼ" が作成可能になる。(ぉ

【 Metaphysicistの変更 】
・3種目のペットが追加される。新しいペットは Psychosis/Mesmerize ペットである。
・ヒーリングペットはターゲットが死んだり消えたりしても、固まらなくなる。

【 ペットの変更 】
・/pet terminate コマンドはレンジ無限となる。

【 PvPの変更 】
・PvPレベルのレンジ外のグループのプレイヤーに攻撃をしようとすると、警告が表示される様になる。

【 トレードスキルの変更 】
・全ての Ordinary スーパーマーケットにトレードスキル売り場を設ける。
・店の内容は今後の様子を見ながら調整されるかもしれない。
・特定の白兵武器を改良する為のトレードスキルを追加する。
-----------

新規大型ダンジョンの追加も気になりますが、遂に実装された固定ミッションも気になる所です。そして、"カミカゼ" ... 是非見てみたい。^^


- Posted by macky @ 3:20(JST)

* Officially Endorsed Sites *

Officially Endorsed Sites(公式支持サイトとでも解釈するのでしょうか?)として、日本からは TSN@Japan と AO Dissector が Funcom より認められました。↓こちらにて紹介されています。
http://community.anarchy-online.com/content/community/links/

# 如何なるメリットが有るのかは一切謎です。^^;

- Posted by macky @ 1:41(JST)

- Wednesday, December 5, 2001 -

* イベントスケジュール *

今週の7日と8日にストーリーに関するイベントが実施される旨、公式サイトに発表がされています。
http://community.anarchy-online.com/content/news/articles/1300L

以下概要
-----------
このイベントでは Rubi-Ka において影響力をもつ派閥のリーダーが集い政治的な会議が開催されると言うものです。これに際し、プレイヤーは事前に自らの質問を提起することが出来ます。質問がある人は SPC@anarchy-online.com までメールを送って下さい。ここで、質問メールには以下の条件があります。

 (1) 質問文は多くても2文に纏められていること。
 (2) この2文は同じ主題に基づくものであること。
 (3) プレイヤー名とディメンションをメールタイトルに含めること。

尚、質問は必ずしも全てに回答がさえる訳ではありません。投稿された質問の中からランダムで選択されます。また、キャラクターの視点に立たないゲームバランス・PvP等の質問は採択されません。現在進行するストーリーや政治背景に関するものだけがその対象となります。

もし、プレイヤー自身が討論会に出席することを希望するならば、以下のルールを順守する必要があります。

 (1) /shout, /say 等のチャットコマンドを使用しないこと。
 (2) イベントの間、必要なく移動せず、席に座り続けること。
 (3) 武器を携行しないこと。

もし貴方がオブザーバーとして討論を見守りたいのであれば、以下の時間と場所に来て下さい。発言するプレイヤーは事前に選ばれ通知されるでしょう。

 (1) Dimension1: 12月7日(金)
    PM 02:30, Eastern Council of Truth Building
    PM 11:30, Eastern Omni HQ Speech Platform
 (2) Dimension1: 12月8日(土)
    PM 02:30, eastern Athens Speech Platform
    PM 11:30, eastern Neuters r'us

 (3) Dimension2: 12月7日(金)
    PM 05:00, Eastern Council of Truth Building
    PM 08:00, Eastern Omni HQ Speech Platform
 (4) Dimension2: 12月8日(土)
    PM 05:00, eastern Athens Speech Platform
    PM 08:00, eastern Neuters r'us

-----------
注: 上記日時が如何なる標準時を指しているのか明記されていません。気になる人は上記アドレスに問い合わせてみた方が良いでしょう。

- Posted by macky @ 7:59(JST)

- Tuesday, December 4, 2001 -

* ping0 活動終止 *

ネットワークゲームのニュースサイトの代表格であり、当サイトへサーバースペースを提供して頂いていた ping0 が昨日をもってその活動を停止されました。これまでの ping0 スタッフの方々の当サイトへの御好意には管理人として只感謝するばかりです。

問題は今後の TSN@Japan の身の振り方ですが、当面の間はサーバースペースとドメインの利用が許されていますので、移転先が決定するまでは現在の状態を保つ予定となっています。

移転先のサーバが決定次第、順次コンテンツは移動して行きますので、一時的にアクセス出来ない物が発生したり、最悪の場合は掲示板等 CGI のログが失われる可能性も有ります。予めご容赦を頂ければ幸いです。

- Posted by macky @ 12:56(JST)

- Monday, December 3, 2001 -

* Episode 103 邦訳 *

エピソード103の邦訳をコンテンツ化しました。↓こちらからどうぞ。
http://tsn.ping0.com/story/epsod103/index.html

- Posted by macky @ 12:21(JST)

- Sunday, December 2, 2001 -

* Test Server 13.24 *

13.2と比較して、かなり重要な修正が加えられている模様です。

------------------------------------------------

NPCとトレードできなかったバグを修正
店で買う武器がスタックしているかのように見えるバグの修正
座って立ち上がったときに歩くモードに入ってしまうことがなくなります
特定の人間タイプの敵に対して、最低ダメージしか入らないバグは修正されます(バグだったんですね:D これで赤MOBまた狩れるかも)

戦闘中の敵のHP回復率が低下します
ニュースチャンネルを三つ追加します

新しいBCナノを使用するとクラッシュする問題は修正されます
ナノの効果が切れるときのメッセージが変更されます

ミッションのドアの「ミラーバグ」が修正されます(!待望の修正です!)

- Posted by Shining @ 4:43(JST)

* Chat Systemに関して *

12/01付けのニュースにチャットシステムに関しての話題が掲載されていました。
かなり優先度が高い模様で、もしかしたら近々採用されるかも知れません。楽しみですね。チャットはMMORPGの生命線でもありますから。(でも13.4パッチでは採用されない模様、残念)
では記事の抜粋です。

-GUIベースのチャットカラー変更機能をつける
-複数のチャットウィンドウが設けられる。これは移動や大きさの変更もできるようにする。
-チャットに関するホットキーやコマンドの追加。
-チャットチャンネルやウィンドウなどのセーブ機能。毎回手動で設定しなくてもよくなる。
-チャットを使い易くするため、チャットウィンドウごとに名前を表示する。
-replyリストにアクセスできるようになる。TABを使用するとこによって最後に送った何人かの人たちに、/replyができるようになる。
 (EQと同じシステムだと思います)
-より素早くチャットにアクセスするために、/gでguildに/tでteamなどのコマンドの導入。これは現在使用しているチャットを変更しない。
 (/sayとかと同じですね)

- Posted by Kei777 @ 8:19(JST)

- Saturday, December 1, 2001 -

* 再評価月間 *

AOの再評価を期待する月間として、既にアカウントを停止したプレイヤーに対して、12月の間だけアカウントを復活させる旨、公式サイトで発表がされています。
http://community.anarchy-online.com/content/news/articles/1320L

該当するプレイヤーに対しては12月の接続料は無料となり、期間が過ぎると再びアカウントは凍結されます。尚、不正行為等によって停止されたアカウントはこの範疇には入りません。Funcom はこの期間に、バグの多さの為に去っていった初期のプレイヤーにAOの再評価をして貰いたいと考えている様です。

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しかし、アカウントを停止した人が1月間無料で、継続し続づけている人が有料とは...。う〜む..。:(

- Posted by macky @ 4:58(JST)

- Thursday, November 29, 2001 -

* エピソード103 アップ *

パッチ13.2 に一拍遅れましたが、エピソード103が公式サイトにアップしました。↓こちら。
http://community.anarchy-online.com/content/downloads/media/movies/episodes/103/

- Posted by macky @ 1:08(JST)

- Wednesday, November 28, 2001 -

* Exploits, Nerfs, Banning and Overequipping *

公式サイトにて、Exploit(バグ技の利用), Nerf(パッチによる弱体化), Banning(アカウントの停止), Overequipping(装備条件を越えたアイテムの装備)に関する Funcom の考え方が掲載されています。
http://community.anarchyonline.com/content/news/articles/1220L

まず前半ですが、 Exploit の定義や Funcom の対処方針(Bannを含む)が述べられて居ます。尤も、これらは「Exploit なんて使いません」と言う清いプレイヤーならば注視すべき内容は特にありません。

一方、後半に述べられている "Overequipping" の問題はほぼ全てのプレイヤーに影響を与える大きな問題と思われます。ここで言う "Overequipping" とは、Buff や Implant を用いて一時的に使用条件をクリアして装備したアイテム等を、Buff が切れた後も使用し続けることを指して居り、殆ど全てのプレイヤーにこれは該当することでしょう。

以下、"Over Equipping" に関する要約です。
----------------------------------------

【 現状の状況 】

・特定のアイテムに対しては、Zone, Login のタイミングで、使用条件を満たしているか再チェックを実施する。例えば、乗り物は Zone すると機能を停止する。また、Omni Faction Board は組織を変更すると機能を停止する。
・全ての武器、防具、インプラントは使用条件を満足しなくても最大の性能を発揮する。(注:マーシャルアーティスト用の武器や両手装備の武器が Zone で外れるのはバグ。)
・全ての NF は条件を満足しなくなった時点で使用不可能になる。

※ Funcom としては、より優れた解決策を模索している。

【 Overequipping を如何すべきか? 】

現在のシステムでは、即時に使用が制限される Nano 系キャラクターに不利であり、武器で闘うキャラクターに有利になっている。以下は本問題に対する対処案である。

案1.条件を満たさなくても Nano を使用可能にする。

・本案の長所は判り易いことである。
・一方で、「Debuff に意味が無くなる」「Implant や Nano の手助けをしてくれるハイレベルの友人が居ると、自らのレベルアップに意味が無くなる。」「コネとルールの知識が重要になり、ロールプレイと真摯なプレイが軽視される」と言った問題が発生する。

案2.使用不可能になった全てのアイテムを自動的に装備から外す。

・このとき、装備不能品はバックパックに戻す。但し、これは面倒は処理となる。もし、バックパックが一杯の時は如何すべきか?バンクや空いているバックパックに戻すのか?
・本案は公正ではあるが、最良の選択とは思えない。

案3.使用不可能なアイテムを完全に使用不可状態(disable)にする。

・これはパッチ 12.6 において、テストサーバーで試験されたが、結果は悲惨なものとなった。急ぎで作業を実施したこともあり、プレイヤーからの意見のフィードバックをすることが出来ず、結果的に本案は棄却された。
・優れた例としては Diablo が上げられる。Diablo ではアイテムが使用不可能となり、赤色で表示されている。しかし、プレイヤーへのフィードバックはより良いものとならねばならない。
・本システムの長所はプレイヤーに対して公正であり、かつ容易に管理出来ることである。(アイテムは決して無くなるのでは無く、使用条件が満たされた時点で使用可能になる。)
・一方、短所としてはプログラム側にとって管理が難しいことが上げられる。(例えば、一つのインプラントが使用不可能になった時、その影響で更に他のアイテムも使用不可能になると言った様な雪崩現象が生じる。)

案4.部分的にアイテムを使用禁止とし、異なった色で印を付ける。

・AOにおいて、多くのアイテムはクォリティレベル(QL)を持っている。そして、使用条件を満足しなくなった時、アイテムの性能を"一時的に"低下させることも可能である。これならば、Debuff されてた為に何も出来なくなると言う事は無い。
・公式掲示板に寄せられた意見は、アイテムをレベル相応、若しくはやや下に低下させることであった。即ち、自然なアイテムの装備条件が一般的なものとなるようにする。
・短所としては、依然として Nano 使用者に不利となることである。何故ならば、Nano は100% 使用不可能になるのに対して、武器は部分的に性能が落ちるに過ぎない。
・もう一つの問題は、僅かながらこれらが "nerf" として受け取られるであろうことである。何故ならば、現状では殆ど全てのプレイヤーが自らのレベルを超えたアイテムを使用している。
・本方式の最も優れた部分は、過度に Overequipping したプレイヤー程、一般のプレイヤーに比べて影響が大きいことである。

案5.アイテムの種類毎に異なった対策をとるべきか?

・NCUベルトに対しては完全に使用禁止にする一方で、武器は部分的禁止にし、逆にインプラントには一切のペナルティを課さないべきか?

--
以上の様に、対応策は多様であり Funcom としてはプレイヤーの意見を聞きたいと考えている。現状では部分的にアイテムの性能を低下させる案が有力であるが、皆さんの意見をお願いしたい。

- Posted by macky @ 9:38(JST)

* サーバーダウン(パッチ13.2) *

日本時間で本日20〜23時の間、ライブサーバーが停止し、予定通りパッチ13.2が適用になります。併せてエピソード103も開始となる予定。

- Posted by macky @ 1:06(JST)

- Tuesday, November 27, 2001 -

* テストサーバーにパッチ13.2 *

次期クライアントパッチ13.2がテストサーバーに適用されています。内容は、ほぼ11/22のニュースで扱った通りの模様です。

これまでのペースで行けば、11月末に次のエピソードと共に更新されるのでしょうか?

- Posted by macky @ 10:45(JST)

* Episode 102 邦訳 *

101 に続き、Episode 102 - Burning Bridges - の邦訳をコンテンツ化しました。↓こちらからどうぞ。
http://tsn.ping0.com/story/epsod102/index.html

- Posted by macky @ 1:03(JST)

- Friday, November 23, 2001 -

* 公式サイトリニューアル *

公式サイトがリニューアルされ、公式サイトとコミュニティーサイトに分離していた2つのサイトが統合されました。
http://www.anarchy-online.com

ちょっと面白そうなのが "People of Rubi-Ka" のコンテンツです。
http://www.anarchy-online.com/content/community/people/
先ずは、Rubi-Ka Character Lookup の所に自分のキャラの名前を入力して Search してみて下さい。おもむろに自キャラの顔面アップが飛び出します。^^; 現状でレベルやプロフェッションが表示される他、将来的に自己紹介文も登録できる様になる筈です。

- Posted by macky @ 1:54(JST)

* Episode 101 邦訳 *

ちょっと旬を逃してしまいましたが、Story Forum の方に投稿されていた Eisode 101 - Tricks and Treats - の邦訳をコンテンツとして再編集しました。↓こちらからどうぞ。
http://tsn.ping0.com/story/epsod101/index.html

- Posted by macky @ 12:40(JST)

- Thursday, November 22, 2001 -

* Sudden Strike on OMNI-HQ!! *

OMNI-HQにCyborgが襲ってきたそうです。
で早速行ってみましたが、lagがむごくて何も出来ませんでしたw
なので、何があったのかさっぱりです・・・。

- Posted by Kei777 @ 12:05(JST)

* 13.1パッチが当たりました&13.2パッチの予定 *

本日13.1パッチが当たりました。変更内容は以下のとおり。

-Take it easyを修正
-ショップのストックを修正
-アイテム複製の修正


13.2パッチですが、In ProgressにアップされてBBS上でただいま論議されています。内容ですが、以下のような予定になっています。(抜粋)

●General
-新しいplayfieldに入ったら15秒間の無敵時間が設けられる
-Zoneすることにより、外れていた武器などが外れなくなる
-アイテムが消えるバグを修正
-いくつかのクライアントクラッシュの修正
-地上オブジェクトのレンダリングを最適化
-テキストの色の変更
-サーバークラッシュの修正
-YalmahaとQuantum Wingsはzoneしても外れません
-アイテム複製バグの修正
- "You countered the nanoprogram..." でチャット画面が
 あふれてしまうバグを修正
-Zoneしても正しいhealthとnanoを表示する
-イニシアティブDeBuffがちゃんと働くようにする

●Item
-Hacked Boosted Graftをたくさん使うことによって起きていた
 Skillロックを修正
-左手専用アイテムは、今後左手しか持てないようになる
-Hacked Symbio Graftsはちゃんと働くことになる
-アイテムの分割をよりしやすくする
CTRL+Shift+Left Clickであなたの望む分だけ、つかむことが出来る
-コンテナーに「小人さん」が現れて、かなり便利になるだろう
-Battlesuits and Tank Armorの欠点を明確に記述しました

●Game world
-いくつかのダンジョンの入り口の位置を修正
-売り切れショップの修正
-木とか草とかの細かい修正
-Stret West BankにWhompaが出来ます(Stret West Bank-Borealis間)
-HoleにあるCell Scannerの位置が変わります
-Newland cityに「Neuters r us」という店が加わります
-JailエリアからCell Scannerが取り除かれ、General shopが追加されます

●Monster
-Steps of Madness dungeonのボスのHPが減少
-ボスはその所属しているモンスターに対して、手助けするようになる
-攻撃されても動かないモンスターは、今後適切に動くようになる
-ハイレベルなモンスターのHPリジェネが遅くなります

●Engineer
Summon lineと言う、新しいNFが追加されます。これは同じチームに入っている
プレイヤー達を、エンジニアのいる場所までテレポートします

●Doctor
Exhaust Musclesの修正。64秒だった持続時間を640秒に修正

●Bureaucrat
-官僚のXPボーナスは3・6および9%に増加された
 (XPボーナスあったんですね、官僚って。知らなかったw)
-単一目標のpsychosis NFを追加
 さらに単一目標のpsychosisの持続時間を40%増加
-Mess(睡眠)ナノの修正
 誰にかかっているかを判別しやすくする
-ペットを強化。ACや攻撃スピードの増強

かなり変わるようです。でもFixerの修正は忘れられている?

- Posted by Kei777 @ 2:58(JST)

- Tuesday, November 20, 2001 -

* 日本語マニュアル公開 *

いつのまにか日本語のマニュアルがFTPサーバで公開されています。

ftp://217.199.34.242/cd/manuals_pdf/japanese_manual.pdf

読んでみると、Martial Artistが「武道家」、Agentが「捜査官」、Fixerが「仲介者」、Enforcerが「用心棒」など、なかなか面白い訳です:) 

またRomeが「ローム」、Tirが「ティア」と、公式設定にこだわる方はぜひご一読を。これで知人にも薦めやすくなりますね。

- Posted by Shining @ 11:02(JST)

- Saturday, November 17, 2001 -

* 初期ユーザーへのプレゼント *

前々から言われていた、初期ユーザーへのプレゼントですが、今回のパッチで実施されました。プレゼントを受け取る資格のあるプレイヤーは7月8日以前にアカウントを登録した方で、アカウント毎に1つだけアイテムを貰うことが出来ます。

アイテムの貰い方は、アイテムを受け取るキャラクターでログインし、以下のコマンドを入力することです。
/command claim
尚、コマンドを実行する際にはインベントリーに空きがあることを確認しておいて下さい。

貰えるアイテムは "The Pioneer Backpack" と言うバックで、微妙なステータスアップ修正が付いていますが、極端に良いアイテムと言うほどでもありません。只、バックなので全てのキャラクターで長く使用できそうな品物ではあると思います。

- Posted by macky @ 12:04(JST)

- Friday, November 16, 2001 -

* ショッピングシステムの改善 *

ショッピングシステムの改善予定について、公式サイトでコメントがされています。
http://community.anarchy-online.com/articles/1188L

以下、要点抜粋
-----------------
・アイテムの価格に関する変更予定は無し。
・トレードスキル用の20種の新たな自動販売機が準備されている。あとはそれを配置する場所が用意されるのを待つだけである。
・コンポーネント・ツール・レシピ毎の独立したショップが設けられる予定。
・Faded, Bright, Shining の Nano Cluster は各々のショップが用意される。武器トレードスキルに関する、コンポーネント・コンストラクションキット・レシピ等も同様。
・これらの店は分散せず、固まって配置されるだろう。
・幾つかのボーナスショップが現われるかもしれない。
・ミッションダンジョンの宝箱とモンスターから得られるルート品は改善される。低QLのアイテムも見つかるが、最大レベルも引き上げられる。従って、自分で使用可能なアイテムを得ることが出来るだろう。
・モンスターパーツやロボットジャンクの様な役に立た無いアイテムは、将来、トレードスキルとミッションに於いて利用価値が増すだろう。

【 ショップインターフェイスの改善についても提言しているが、今だ準備は出来ていない。以下は提言されている内容 】

・ソート機能。ショップ内でのボタン若しくはページの追加。
・ショップインターフェイス自身の独立したウインドウで、アイテム詳細を容易に見られる様にする。
・パネルの列の端から、画面の中央へインターフェイスを移動する。これにより、ショップの売り物と、自分の装備品を比べることが容易になる。
・ショップウィンドウを拡大し、より多くのアイテムが同時に見られる様にする。

- Posted by macky @ 2:07(JST)

- Wednesday, November 14, 2001 -

* テストサーバーパッチ 13.03 *

テストサーバーのパッチが 13.03 に上がっていました。13.03 では実装が遅れていた、Fixer 関係の改善が(Grid 内部での表示変更)を除いて盛り込まれています。一方で、Engineer のテレポート NF が削除された可能性があります。(パッチメッセージと公式サイト In Production の内容が食い違っていて実態が不明です。)

また、その他の修正として以下が上がっています。
・トークン数の表示バグの修正。
・アタックバーを戦闘時以外に表示しなくした。
・ルート不能になる不具合を修正。
・モンスターがリジェネレーションを使うようになる。(泣
・NTの射程修正 NF の不具合修正。
・PvP 時にペットが与えるダメージもプレイヤー同様50%にする。
・より良いBuffが掛かっている時のメッセージを追加。

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本日予定されるクライアントパッチはこの13.03がベースになるのでしょうか..?

- Posted by macky @ 6:07(JST)

* 公式サイトに新フィーチャー *

公式サイトに新しいフィーチャーを実装する計画がある旨、発表されました。これは、ウェブコンテンツとゲーム内のキャラクターデータをリンクしようとする物で、MMOG としては珍しい試みであると思われます。
http://community.anarchy-online.com/articles/1180L

Funcom は具体的に、以下の様な事が可能であるとしています。

・全てのキャラクター毎に、アカウント所有者のみが閲覧可能な "bio" (訳注:伝記・行動記録の意?)を作成することが出来る。
・全てのキャラクター毎に、全てのプレイヤーが閲覧可能な "bio" を作成することが出来る。これに依り、ゲーム内で関わったキャラクターの基本的な情報を知ることが可能となる。また、キャラクターのオーナーのみが変更することが出来るテキストボックスを用意する。
・全てのキャラクター毎に独立した URL を用意する。
・"Hall of Fame (名誉の殿堂)"を設ける。ここでは「ルビ=カの金持ちベスト5」や「高PvPランクベスト5」「ベスト Aimed Shot」等が掲載される。

Funcom ではユーザーからの意見を募っています。要望がある方は↓こちらからどうぞ。
http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=&threadid=64096

--------

"Hall of Fame" はACでも存在していましたが、ゲームデータベースとリンクしたキャラクター情報の表示はちょっと便利かもしれません。通常、この様なキャラクター紹介はユーザーサイトが仲間内で行うことが多いと思いますが、如何しても情報の更新が面倒になり、最新情報が維持出来なくなりがちです。ゲームデータベースとリンクすることで、常に最新のキャラクター情報をウェブ上から知ることが出来そうです。

- Posted by macky @ 3:54(JST)

* クライアントパッチ予告 *

11月14日 11:00 GMT(日本時間20:00)より、クライアントパッチのためサーバーが6時間ダウンします。バージョンはこれにより13.00になるものと思われます。

またそれとは別に、AO公式ウェブサイトも日本時間23:00時より1時間メンテナンスのためにダウンする予定です。

- Posted by Shining @ 12:07(JST)

- Monday, November 12, 2001 -

* サーバダウンです *

ゲーム内での通知によるとRubika2は
本日午前0時より15分ほどのダウンを予定しているようです。

事前にニュースになっていませんでしたが、緊急パッチだったようです。
Rubika2ではゲーム内部のタイマーが12日夕方からおかしくなっておりNanoのCasting TimeやFirst Aidのリチャージ時間など、異常に長くなっていました。パッチ後は修正されたため、この修正のためのダウンと考えられます。

- Posted by Shining @ 11:50(JST)

- Saturday, November 10, 2001 -

* Test Server 13.01 Up *

テストサーバが13.01になりました。
以前のニュースから変更点がいくつかあるようです。
http://community.anarchy-online.com/content/general/pipeline/test/

1)Fixerのアップデートは次のパッチへと見送られました。

2)初期プレイヤーへの褒賞導入?(7月8日以前に作成されたアカウント対象らしいですが、明言はされていません)

3)/ASSと/CROTCHはそれぞれ/itchと/adjustにリネームされます(あまり変わらない気がしますが・・・)

また、グラフィックデータベースの取り扱い方が大きく変わるようです。
以下抜粋です。

「我々はグラフィックの読み込みスピードを最適化した。マシンの環境にもよるが、数倍の読み込み速度の増加が見込まれている。速度アップに必要なコードをすべて書き換えはできなかった。特にパッチにかかる時間はそのままになっている。だが、ユーザはこの利便性をいますぐ体験することができるようにしたいとの考えから、暫定的な解決策を提供することにした。パッチの際に選択肢が表示されるだろう。グラフィックのデータベースはすべて新しいフォーマットへと変換される。そしてこの変換作業は、新しいパッチが入るたびに実施する必要がある。

新しいスピードアップパッチを体験するためには、最低でも520MBのハードディスクの空き容量が必要になる。そしてグラフィックデータの変換には15分程度の時間がかかるだろう。パッチの途中に、この作業を実施するかどうかの選択肢が現れることになる。

現在、データベースの複製を作らずにすむような解決策を模索中であり、パッチのたびにデータ変換をしなくてもよいようにしようと考えている」

今当て終わりましたが、確かに時間がかかりますね。次のパッチの直前にはバックアップを取っておいたほうがよいかもしれません。

- Posted by Shining @ 5:30(JST)

- Wednesday, November 7, 2001 -

* HoC チャットログ *

先週末、AO Stratics 主催にて開発者を交えた公開チャットが催されました。↓にそのチャットログが掲載されています。
http://ao.stratics.com/content/community/hoc/interview/11_04_2001.shtml

一部紹介
----------
・トレードスキルの利用の改善を考えている。数週間の後にこれは明らかになる。トレードスキルに使用するアイテムの販売を他のショップと分離した専門ショップで行う。これにより、素材の入手が容易になる。
・トレードスキルアイテムは今後も増加する。次回のパッチでは医療アイテムが追加される。
・Breaucrat の改善は Fixer と Engineer の次に実施される。パッチの度に1つのプロフェッションの改善を実施する。
・「ストーリーミッション」「ストーリークエスト」を追加する。これらは一般の MMORPG のクエストと同種のものとなる。その一方で自動生成ミッションの改善も実施して行く。更なるミッションのタイプ、ミッションダンジョンのスタイル、ダンジョンの視覚を追加する。最大の変更はチームミッションの追加であり、これは従来のミッションとはちょっと異なったものとなる。それは、複数階層とボスモンスターを持ち、ミッションの報酬は全員に与えられる。
・次回のパッチでギルドに関するプログラムを大きく変更する。ギルドハウスも実装される予定。

- Posted by macky @ 11:04(JST)

- Monday, November 5, 2001 -

* Breaucrat 改善案の募集 *

Fixer と Engineer に付いては既に実施された、改善案の募集が Breaucrat についても始まりました。
http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=&threadid=63403

意見のある方は是非この機会に投稿してみては如何でしょう。Fixer と Engineer に関しては早くも次回のパッチで改善が試みられる模様です。Breaucrat の改善に付いても早期に実施されるかもしれません。

- Posted by macky @ 12:36(JST)

- Sunday, November 4, 2001 -

* パッチ13.0予告 *

公式サイト In Production のコーナーに次期クライアントパッチ13.0の予定が掲載されています。
http://community.anarchy-online.com/content/general/pipeline/comingup/

※ 12.8並みの大型パッチとなる気配有り。要チェックです。

--------
【一般的変更】

・モンスターの敵選択アルゴリズムのバグを修正。これからは彼らの憎しみの度合に応じてターゲットを変更する。
・PvP に関する幾つかの変更。PvP におけるダメージ量は従来の50%に減少する。これはナノ・特殊攻撃・射撃攻撃・白兵攻撃の全てに適用される。更に、PvP における特殊攻撃のダメージは対象の最大ヒットポイントの40%までに制限される。尚、ヒーリングについてはこれに含まない。
・Over Time 系のナノの実行し直しを可能にする。今後は DOT を何時でも掛け直すことが出来る。待つ必要は無し。
・今後、Fear 系のナノは Psychic を参照する。(Charm 系のナノが Psychic を参照するのと同様。)
・ロックされたドア越しに NPC を射撃することは最早出来ない。

【組織関係の変更】
(訳注:Organization 関係のコマンドが大量に追加される模様。分量が多いので別途紹介したいと思います。)

【コンテンツの追加】
・新規ダンジョン「サイボーグの兵舎(Cyborg Barraks)」が追加される!このダンジョンはレベル70〜90のプレイヤーに適して居る。ダンジョンはユニークモンスターとユニークアイテムで満ちているだろう。また、このダンジョンはグループ向けである。
・更なるユニークモンスターを追加した。
・治療アイテムに関するトレードスキルアイテムが利用可能になる。

【フィクサー関係の変更】
・フィクサーに武器を生み出す新しいナノが追加される。このナノは1〜2時間有効な武器を一時的に造り出すものになるだろう。しかし、特定の武器のタイプを選択することは出来ない。各武器のタイプ毎に違ったカテゴリーになるか?つまり、サブマシンガン用、アサルトライフル用..等。(訳注:後半意味不明です..。)
・フィクサーに防具を産み出す新しいナノが追加される。このナノも武器のそれと同様に機能する。
・Grid Armor を産み出しなさい!フィクサーは「Grid Armor」のセットを造り出す能力を獲得した。これはフィクサーの大部分をグリッドに隠す様に機能する。これは Social Armor の一種であり高いACを持っているが、他の防具と併用することは出来ない。また同時に、回避系のスキルを向上させる効果も持っている。
・異なったグリッドの外見。フィクサーはグリッドの内部で幾つかの新しい外見を得る。それらは3つの段階があり、Computer Literacy の能力に影響される。

【エンジニア関係の変更】
・エンジニアに新しい系列のナノが追加される。同じチームのプレイヤー(一人または全員)をエンジニアの居るポイントまでテレポートさせることが可能になる。
・エンジニアのオーラ:この新しいナノの系列はエンジニアをソロと同様にグループ内での価値を高めるものとするだろう。これらの特徴は通常のエンジニアの Buff と消費する NCU の量に違いにある。それらは NCU を2つ消費するだけである。しかし、これが効果を発揮するのはエンジニアの側にいる間だけである。また、この効果は他の Buff と併用させることが出来る。(訳注:ディアブロ2のパラディンのオーラみたいな物と思われます。)
現在のオーラの効果のは次の通り。
AC buff, damage buff, reflection damage buff (NOT reflection AC buff), damage shield buff: debuffs include reflection AC debuff, damage shield debuff, and blindness debuff.

【ドクター関係の変更】
・ドクターは敵から Debuff を受けた時でさえも、敵に同系統のナノの Debuff を掛けることが出来る様になる。例:ドクターが「an NPC executed "Exhaust Muscle" on him」のメッセージを見た場合に、ドクターが Phantom Weighnt や Tired Limbs のナノを敵に実行しようとすると、「Better nano is already running」のメッセージが表示されナノを実行することが出来ない。即ち、もしプレイヤーが攻撃的なナノを用いた時、ナノの重ね掛けルールに依り、プレイヤーは同系統でかつランクの低い攻撃的なナノを実行することを妨げられる。(訳注:何がポイントなのか、如何にも意味不明です...。)

【メタフィジシスト関係の変更】
・メタフィジシストは武器を産み出すことが可能となる。(但し、Fixer の能力とは異なる。)
・産み出されるユニークな武器の系統が存在するだろう。これらは一般の武器の様な物では無い。(大きなダメージを与えることは無いが、その他の効果を発揮するだろう。)

【エージェント関係の変更】
・False Profession のナノを使用中のエージェントは、エンジニアや官僚のペット召喚ナノを習得/実行することが出来なくなる。エージェントは今後 Shell を使うことが出来ないので、これらのナノを取得する必要も無い。

【ペットに関する変更】
・ペットの追従性能を向上。ダンジョン内でも主人に追従することが出来る様になる。
・"/pet report" のコマンドはペットの名前を含めて報告する様になる。これは複数のペットを同時にサポートする為である。
・ペットがグリッド内部にゾーンすることが無くなる。

【インターフェイス/コマンドの変更】
・GUIウィンドウの配置はゲームを終了しても記憶される様になる。(インベントリーに関しては既に実施済みであるが、バック・ミッション・バンクに付いてはその限りでは無かった。)
・"/assist" コマンドが実装される。これは飽く迄もターゲットを変更するだけの物であり、攻撃を開始したり停止したりする物では無い。
・Container view, Knowledge view, Nano view, Control view, Info view, and Chat view の各表示欄に付いて、マウスホイールに依るスクロールが可能となる。
・プレイヤーの頭上に名前を表示する事が可能となる。
・"/ass", "/crotch" のエモーションは削除される。
・特殊攻撃が出来なくなるバグを修正。このバグは特殊攻撃が可能になった瞬間に攻撃を開始した場合に発生していた。

【アイテムの変更】
・6スロットのNCUベルトが正常に動作する様になる。
・Yalmahas と Quantum Wings はゾーンした時も正常に動作する様になる。
・Burst of Speed の薬を重複使用することは出来なくなる。
・ハック済みの Sparro Flight の Symbio-Graft は意図通りに機能する様になる。
・Gold Nugget と Gold Ring は Gold Ingot 用に溶かすことが出来る。Ingot は Jewelly Trade Skill Item である。

--------
要望が多かった /Assistコマンドや AllNameコマンドが実装されるとのこと。また、Profession の改善ではチームにおけるエンジニアの価値が高まりそうです。オーラも楽しみですが、テレポート能力が使い方次第で極めて強力になりそうな気がします。

- Posted by macky @ 10:11(JST)

* 公式ページニュースより *

武器データの読み方など

最小ダメージ

一般的に近接武器は遠距離武器より最小ダメージが大きくなっています。
これは遠距離武器とのバランスを調整するためです。
レベルが上がるにつれて有利さが増していきます。
最小ダメージ以下のダメージが出ることはありません

最大ダメージ

最大ダメージについては理解しやすいでしょう。
1−100のダメージを出せる武器は、1−90の武器より平均ダメージが高くなります。
武器の使用スキルは武器の最大ダメージに追加ダメージを与えます。

最小・最大の両方のダメージが武器の選択に関わります。
1−100の武器は1−90のものより良いでしょう。
しかし、20−90の武器と比較した場合、1−100の武器は平均ダメージで劣ります。
(高レベルでは場合によって20−90武器は1−150武器を越えます)

ダメージボーナス

すべての武器にはミスとクリティカルの確率がついています。
クリティカルヒットが出ると、ダメージは通常ダメージにボーナスダメージが加わります。

クリティカルの発生率に影響する要素

弾丸の消費率が影響します(多く使うほど発生しやすい)
ナノプログラムによってはクリティカルの発生率を上げるものがあります
Sneak AttackとAimed Shotの使用もクリティカル発生率に影響します。(使えるほど良いらしい)
また、ショットガンとライフルはクリティカルが出やすくなっています。

Recharge Delay

武器が次の使用に備える時間を意味します。(薬莢の装填や排出、銃口の冷却など)
この間にスペシャルアタックやナノ攻撃を行うことができます。
また、Agg/Defのstatsの影響を受けます。

Item Delay

武器の使用者が必要とする時間です。(姿勢を安定させる、狙いを付けるなど)
この時間はMelee Init、Ranged Init、Physical Initなどの影響を受けます。

武器の発射速度は上記2種類の要素とAgg/Defの状態、それから再装填時間によって決定されます。

Agg/Defスライダー

防御を優先すると攻撃速度が落ち、攻撃を優先すると防御力が低下します。

装弾数と装填時間

装弾数は武器の威力と反比例していることが多いです。
装填時間は武器の発射速度に応じます。

スペシャルアタック

同じスペシャルアタッでも武器によって使用できるようになるまでの時間に違いがあります。
スペシャルアタックを重要視するかしないかはプレイスタイルによって異なってくるでしょう。

プレイスタイル

例としてEnforcerをとって考えてみましょう。
防御力を重視した場合、スキルとインプラントはAC、HP、ナノ(buff用)に集中投資します。
武器スキルへの投資は極力少なくしてMeat Shield系のスキルを重点におきます。
この場合、スペシャルアタックのなるべく少ない(Brawlingだけとか)武器を使うのが良いでしょう。

一方で攻撃力重視の場合、スキルとインプラントは接近戦用の威力増強に重点投資します。
(いくらかはComp-litにbuffを受けるために使います)
この場合はスペシャルアタックは数が多いほど良いでしょう。

上記ような極端な例では、トレードスキル、地図、ランニング、罠はずしや運転にはIPを触れなくなりますが、これは代償とでもいうべきものとなります。
ほとんどのプレイヤーはこれらの中間のどこかでバランスを取ることになるでしょう。


- Posted by Ryann @ 2:20(JST)

- Thursday, November 1, 2001 -

* Server up&Start Story! *

サーバーが上がりました。12.8から12.9になってます。
パッチメッセージは後日。
で今日からストーリーが開始されるわけですが
果たしてどうなるでしょうか。
期待と不安が入り混じっている状態です。

- Posted by Kei777 @ 12:45(JST)

- Wednesday, October 31, 2001 -

* クライアントパッチ予告 *

10月31日 11:00GMT (日本時間 20:00)、クライアントパッチの為に3時間サーバーがダウンします。内容は既報のパッチ 12.9 となる見込みですが、同日はストーリーのスタート日ですので、当然それに関係した動きも含まれるものと予想されます。

- Posted by macky @ 12:07(JST)

- Sunday, October 28, 2001 -

* 日本人プレイヤーの溜り場を作ろう *

http://tsn.ping0.com/dcforum/htdocs/DCForumID1/405.html
↑Game Forum のここで提唱した、日本人プレイヤーの溜り場を作ろうと言う話ですが、アンケートの結果を以って、最終的に場所を

「Newland City 内、東側奥の公園(売店)周辺」

と決定しました。今後、これが思惑通りに機能するか否かは判りませんが、お暇な人は取り敢えず立ち寄ってみて貰えればと思います。

- Posted by macky @ 12:43(JST)

* パッチ12.9 テストサーバーに実装 *

公式サイト "On Test Server" セクションに、次回パッチ 12.9 の予定が発表されています。(早くもテストサーバーに実装された模様。)
http://community.anarchy-online.com/content/general/pipeline/test/

以下、概要
------------

【ゲーム以外の変更】(詳細は省略)
・パッチャーのバグを修正。
・ラウンチャーの改良。

【コンテンツの追加】
・ストーリーに関連したダンジョン"Steps of Madness"が実装される。これは LV30〜40 台のキャラクター向けのダンジョンであり、グループでの攻略に適してる。モンスターはユニークアイテムを持っている。

【バグ修正&バランス調整】
・インベントリーの配置が変わってしまうことが無くなる。
・多くのクライアントクラッシュの修正。
・ミッションダンジョンの部屋から他へ移動する際に、遅れが発生するバグを修正。
・モンスターの使う Nano を修正。連続ヒールをすることはもう無くなる。
・敵からターゲットされない、多くのポジションを設ける。これは PvP の地の利を提供する為である。
・チームのメンバーが落ちてしまうバグを修正。
・特定のモンスター Nano を修正。マヒが正常に働く様になる。
・ボスモンスターの Nano は戦闘中にのみ使用されるようになる。
・"The Bless with Thunder" の攻撃が修正される。元々、この攻撃は威力の大きい一撃と、それに続く弱い DoT 攻撃のコンボとなる予定であった。しかし予定外に、威力の大きい初撃がそのまま DoT のダメージにもなった為、威力が強力になりすぎていた。


- Posted by macky @ 12:29(JST)

- Saturday, October 27, 2001 -

* 公式サイト ストーリー更新 *

ストーリーに新しい章がアップされました。
http://community.anarchy-online.com/content/story/main/

それにともない、短い予告編ムービーも追加されています。
http://community.anarchy-online.com/content/story/main/content/story/movie/

抜粋はこちらに掲載しておきました。
http://tsn.ping0.com/dcforum/dcboard.cgi?az=list&forum=DCForumID16&conf=DCConfID1

ストーリー開始まであと4日ですね;)

- Posted by Shining @ 9:11(JST)

- Friday, October 26, 2001 -

* 次期パッチ12.9予告 *

12.8クライアントパッチが発行された直後ですが、次のパッチ 12.9 の予定が発表されています。
http://community.anarchy-online.com/content/general/pipeline/comingup/

内容の確認は追って..。

- Posted by macky @ 11:21(JST)

* Server Patch *

− 今回の変更点 −

オムニ=テックのガードとモンスターはクランのプレイヤーを攻撃しなくなりました。(オムニ=テック社によるクランに対する恩赦のようです)

バーストのダメージが修正されました。

モンスターの発生率が変更されました。

「恩赦」の抜粋はこちら

・・・ストーリーに絡んだパッチのようですね。

- Posted by Shining @ 1:14(JST)

* Server Down *

本日午前0時(日本時間)から1時間のサーバーダウンです。
大きいパッチだけに、やはり不都合があったのでしょうか?
私は入って5分で落とされたので、何も検証できずw

- Posted by Kei777 @ 12:01(JST)

- Thursday, October 25, 2001 -

* 公式イベント *

公式サイトの↓ココにイベントの告知がされています。
http://community.anarchy-online.com/articles/1017L

どうやら、期間中に Rubi-Ka 中を走りまわって何やら探して来いと言うことの様です。(商品は"ベテラン開拓者道具"。(謎)詳細は原文を参照して下さい。)


- Posted by macky @ 2:56(JST)

* 12.8 パッチリリース *

12.8 クライアントパッチがリリースされました。但し、今現在混み合っている為か、ゲームのパッチャーではダウンロードが出来ない場合が有るようです。

他の手段として、↓このページからパッチをDLする方法もありますので、調子の悪い人はトライしてみて下さい。
http://community.anarchy-online.com/content/support/patches/

※ 12.7 → 12.8 のパッチサイズは 11.9 MB あり、マイナーアップデートとしては過去最大級のサイズになっています。

- Posted by macky @ 12:56(JST)

- Wednesday, October 24, 2001 -

* 12.8クライアントパッチ予告 *

日本時間の24日19:00に 12.8クライアントパッチが適用されます。また、その際には3時間のサーバダウンが予告されています。
http://community.anarchyonline.com/community/index.html

- Posted by macky @ 2:50(JST)

- Tuesday, October 23, 2001 -

* 小説アナーキーオンライン 邦訳アップ *

現在公式サイトにアップされている"Prophet Without Honour"(名誉なき預言者)の第一章まで邦訳が終わりました。

AOの世界の成り立ちと密接に関係していると言われる小説ですが、今後も続いていくと思われます。どうぞお楽しみください:)

ストーリー一覧はこちら
http://tsn.ping0.com/story/story.cgi

ご意見ご感想等はストーリー特設掲示板までおこしください。
http://tsn.ping0.com/dcforum/dcboard.cgi?az=list&forum=DCForumID16&conf=DCConfID1

- Posted by Shining @ 11:01(JST)

* Fixer, Engneer の改善意見募集 *

公式サイトBBSにて、Fixer と Engeneer に関する改善意見を募集するスレッドが立てられています。この内容から将来のパッチ内容が左右される可能性も大きいので、意見の有る方は書込んでみては如何でしょう?

↓Fixer 用スレッド
http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=7e353d30ed837dc57fd449e84fd29306&threadid=61591
↓Engineer 用スレッド
http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=7e353d30ed837dc57fd449e84fd29306&threadid=61592

- Posted by macky @ 1:43(JST)

- Monday, October 22, 2001 -

* 溜り場所、希望投票 *

http://tsn.ping0.com/dcforum/htdocs/DCForumID1/405.html
↑ここで提案した、「日本人用の溜り場所を設けよう」と言う件について、場所選定のアンケートを設置しました。↓ここ。
http://hpcgi2.nifty.com/macky_t/anq4/anq.cgi

趣旨に賛同して頂ける方は、是非投票をお願いします。

- Posted by macky @ 12:43(JST)

* PvP バランスに関して *

公式サイトに PvP に関するバランスの調整について、Funcom の考え方が示されています。
http://community.anarchy-online.com/articles/980L

以下、要点抜粋。
---------------

【基本概念】

1.PvP のレベル制限
・レベルの差は、低レベルキャラクター程、影響が大きい。例えば、レベル10のキャラクターはレベル1よりも遥かに強いが、レベル150と160の差は然したるものではない。
・低レベルのキャラクターを保護する為にも、レベル制限の撤廃は望ましくない。

2.Profession 対 Profession
・全てのプロフェッションは長所と短所を併せ持つべきである。
・少なくとも1つ以上の苦手なプロフェッションがあることが望ましい。これに依って、協力の必要性が生じる。
・PvP において突出して強いプロフェッションは望ましくない。

3.Side 対 Side
・それぞれの組織が持つ長所と短所には違いが有る。それはストーリーの進行とともに広がって行く。このバランスも取られる必要がある。

4.PvP と PvM
・PvP に影響する事柄は PvM にも影響するし、逆もまた同様である。
・通常、モンスターはプレイヤーよりも多くのHPを持っている。これはプレイヤーへのチャレンジでもあるし、またチーム戦の為でもある。また、特殊攻撃で大ダメージを与えることはAOの特徴の一つであり、その為にもモンスターは沢山のHPを持っている必要がある。しかしこの為に、PvP では一撃死の問題が発生してしまう。

5.チーム と ソロ
・PvP に於いても、チームを組むことで有利になる必要がある。しかし、4.で述べた様に、現状ではあまりに戦闘が早く終了してしまう為に、チームとしての戦略に存在する余地が無い。要は、如何にしてPvPの戦闘を今より長い物にするか、これが最大のポイントである。以下この点に付いて考察する。

【PvPでの瞬殺の防止案】

案1.キャラクターのHPを2〜3倍にする
・これは膨大な変更になる。相対的にモンスターが弱くなってしまうので、その分、与えるダメージを小さくしなければならない。その為には Item, Nano, Implant 等の性能を全て調整する必要がある。また Healling の NF も調整する必要がある。これらの変更は、余りにも危険で実施出来ない。

案2.キャラクターの与えるダメージを減らす
・全ての武器の性能を落としたら如何成るか? これだけではダメで、NF や Item の性能も変更する必要がある。
・これを行うとモンスターが相対的に強くなり、ソロが出来なくなってしまう。Funcom の考えはレベル200までソロを可能にすることである。

案3.PvP の時だけ特殊攻撃の威力を減らす
・これは案2と違い、PvP に限定することで、効果が上がる可能性がある。更に案4の様な修正が考えられる。

案4.PvP の時だけ特殊攻撃のダメージに上限を設ける
・例えば相手の最大HPの40%に、特殊攻撃のダメージを制限します。これは上手く機能する可能性がある。
・マイナス面としては、Full Auto や Dimatch の様な大ダメージ系の特殊攻撃が Brawl や Fling Shot と大差なくなってしまうかもしれないこと。
・もう一つのマイナス面は、与えたダメージから相手のHPを推測出来てしまうことである。

案5.PvP の時だけ、全てのダメージ量を減らす
・例えば、PvP時のダメージを通常の25〜50%に減らします。これには Nano, マーシャルアーツの必殺技も含みます。しかし、これはプロフェッション間の力関係に影響を与えることになる。これは PvP における Doctor の存在意義を大きくするでしょう。
・これが良い事なのか問題があるのか、判断することが難しい。予測することも難しい。

Funcom としては、案4に制限を加えた案5を加えることを検討している。我々はこれをテストするので、皆さんの意見を聞かせて欲しい。そもそも、PvP の戦闘時間が短過ぎると言う考え方自体に誤りがあるのかもしれない。レベル180台の PvP は果たして長く続くのであろうか?我々は皆さんからの意見を待っています。

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長文だったので、思いっきり意訳してます。まぁ、大体こんな内容だと言うことで..。^^;

- Posted by macky @ 12:05(JST)

- Saturday, October 20, 2001 -

* Team Mission について *

一度は告知されながら、テストサーバへの実装を見送られた Team Mission ですが、これに関して公式サイト "Comming UP" にコメントが出ています。
http://community.anarchy-online.com/content/general/pipeline/comingup/

以下、原文抜粋
--------------
Team Missions. These were moved back from the Test Server because they required more internal testing to work out some of the kinks. We'll give you more information on them as soon as they are available.

# 要は、まだデバックが足りないってことの様で...。

- Posted by macky @ 2:58(JST)

* New Movie *

公式サイトに新しいムービーが登場しています。↓こちら。
http://community.anarchy-online.com/content/story/moviearchives/play?f=http://community.anarchy-online.com/content/story/storyGFX/movies/teaser3.swf

- Posted by macky @ 2:19(JST)

* AOストーリー邦訳 *

掲示板にて Shiningさんが投稿を続けてくれていた、AOストーリーの邦訳ですが、Shiningさんにお願いして当サイトのコンテンツとして吸い上げさせて頂きました。↓こちらの方に、独立した形式で掲載して居ります。
http://tsn.ping0.com/story/story.cgi

英語が苦手な方もこれを通して読めば、AOの世界背景もバッチリ理解できると思います。物語は謎を残しつつ展開を始めています。是非一読してみては如何でしょうか。また、続きが気になる方は Shiningさんの邦訳作業を応援してあげて下さい。きっと頑張ってくれるかと思います。:)

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また、これを機会に Game Forum 内にストーリ用の Forum を設けました。AOストーリーに関する考察は勿論、SF一般の FreeTalk にも御使用下さい。(SF愛好家の方はこちらへ..。)
http://tsn.ping0.com/dcforum/dcboard.cgi?az=list&forum=DCForumID16&conf=DCConfID1

- Posted by macky @ 2:05(JST)

- Friday, October 19, 2001 -

* Themis とコンサルティング契約 *

Funcom はユーザーサポート等に関して Themis Group とのコンサルティング契約を結んだ旨、発表をしました。
http://community.anarchy-online.com/articles/976L

Themis Group に付いては私も知識がありませんでしたが、調べて見ると、UO や AC で実績を上げた MMOG(Massive Multiplayer Online Game) に関する顧客管理のサポートを行う会社の様です。Funcom は、この Themis Group のサポートを以って、ユーザーからのメールや Petition に対する回答の遅延時間を短縮したいとしています。

AOの現状は、in-Game のバグ以上に顧客管理を危ぶむ声が大きくなっています。是非、これを機会に状況の改善を望みたいところです。

---
【余談】
日本では多人数参加型オンラインゲームを MMO と省略しているのを散見しますが、どうも MMOG と略すのが主流の模様です。

- Posted by macky @ 12:09(JST)

* Nano Crystal の製造 *

いよいよテストサーバーに Nano Crystal の製造が実装された模様です。これで、製造できると言う非売品の NF がかなり魅力的な物であれば、次のパッチの目玉にもなるかもしれません。

そして、AO Stratics の↓ここに関連情報が出ています。
http://boards.stratics.com/php-bin/ao/showflat.php?Cat=2&Board=aometaphysicist&Number=442505&page=0&view=collapsed&sb=5&o=7&part=

この Crystal の製造レシピを見ると、製造の各ステップに要求されるスキルは、Nano Programing, Electrical Engineering, Mechanical Engineerling, Field Quantum Physics の4つの模様です。

- Posted by macky @ 1:20(JST)

- Thursday, October 18, 2001 -

* 12.8Patch がテストサーバーに *

先日のニュースで御伝えした次期クライアントパッチ12.8がテストサーバーに実装されました。これに伴い、公式サイト In Production の項目の On Test Server に内容が掲載され、これまであった Comming UP の項が削除されました。
http://community.anarchy-online.com/content/general/pipeline/test/

内容的には16日のニュースの記述とほぼ変わり無いのですが、微妙に変更になっている項目も有るようです。例えば、

Made changes to several zone borders. Some of them had faulty destination locations.(行き先ロケーションが狂っているZone の修正)

Fixed a few Cell Scanners. Some of them only saved your XP, not your location.(XPだけセーブしてロケーションはセーブされない現象の修正。..てっきり仕様かと思ってました..。)

の項目は新たに追加されています。逆に、残念ですがチームミッションの追加の記述は削除されました。

また、MPのペットのZoneが前回の記述と一転して可能になりました。

# 他にも有りましたら教えて下さい。


- Posted by macky @ 10:42(JST)

- Wednesday, October 17, 2001 -

* MA Question *

The Punching Bag が行った Martial Art に関する質問に対して、Funcom サポート Dai-Galean氏が回答を寄せています。
http://www.thepunchingbag.net/

以下概要
----------
Q.MA は武器と拳を同時に使って戦うことが出来ますか?
A.イエス。

Q.もしそうであるならば、MA の武器装備のバグと言うことになりますが、修正の予定は?
A.申し訳ないが、今現在、予定日を示すことは出来ません。修正作業の実施中です。

Q.武器と拳の同時使用は、Martial Artist 以外の Profession でも可能か?
A.イエス。(同時使用の条件は Martial Art スキルの値に依存するものであり、Profession の制限は受けない。)

- Posted by macky @ 12:40(JST)

- Tuesday, October 16, 2001 -

* 次回パッチ予告 *

以下の項目はテストを終了し、次回のパッチで導入予定
原文はこちら
http://community.anarchy-online.com/content/general/pipeline/comingup


−全体的なバランスの変更−

・ミッションから得られるExpについて

ミッション報酬としてのExpとTokenはミッション内の敵を殺すことで得られるようになります。
Expは全部の敵を殺すことで100%、90%の敵を殺すことで90%入ることになります。
また、レベルが上の敵を殺すことによるボーナスを増やします。
SneakingとRunningによるミッション遂行は可能なままです(Expは入らなくなります)

・プレイフィールドの変更

グリッドの出入りにスキルの要求が追加されます。
グリッドの出入り口のガス濃度が変更されます。(グリッドキャンプ対策)
獲物の発生ポイントの変更(スパウンキャンプ対策)
銀行、セーブマシン、店の増設
Athen Westにディスコ(The Cup)追加
Newland CityにBronto Buyger出店
Omni-1 EntertainmentにRompa Bar出店
多くのフィールドでスパウン調整

・ミッションの変更

チームミッションの導入
Expは全員に分配される
ミッションダンジョンはより大きく、敵も多い

−ナノ関係の変更−

・Nano Technician

新しい系列としてspace-foldingの追加
自分やチーム全員をホームタウン(それぞれのfactionの町)にテレポートできる
faction毎に別の名前のナノを用意する
Humidity Extractor系列のナノの効果が強くなります
2、3分で満タンまで回復できるでしょう
新系列としてNullufy Sphereの追懐
NCUからのナノの排除をします
自分にのみ有効なHealthとACの増加系列ナノ追加

・Meta Physicistのナノ変更

同時に3体までのペットを使用可能にする
3体はそれぞれ系列の異なる種類で、戦闘・回復・精神攻撃?の種類となる
ペットのzone越えは導入しないこととなる
ペット召還のナノコストを減らすとともに持続時間を延長する

その他のMeta Physicistの変更
Chant Pet-Buff系列はペットのAGG/DFFを変更できるようになる(ステータスバーの表示と同じになる)
Instill系列のナノの効果が増強される、対象は戦闘ペットのみ、持続時間はペットが消えるまで
回復ペットは回復をより効果的に・速くやるようになる
TeachingとInfuse With Knowledgeの2系列のナノを追加
戦闘ペットナノとしAnimaを追加

・一般ナノの変更

いくつかのナノはzoneのたびに効果のチェックを受けるようになる
(例:アウトドアのみのナノ−Reet変身など−はそのままでは建物に入れなくなる)
TraderのAC増加ナノは効果が大きくなる
Martial Artistの追加ダメージナノの重複を変更
Martial Artistの追加ダメージナノのナノコストを少しだけ減少
チーム用ナノは使用者のいるチームのみで有効になる
Bureaucratは同時には1匹のみのマインドコントロールペットを扱えるようになる
Bureaucratは敵を誘惑の際、敵のpsycheをチェックされるようになる(強すぎる敵のペット化は不可能になる)
EngineerとBureaucratのペット回復ナノは詠唱時間が増加される、また、効果が増大し、ナノコストも少し高くなる
TraderのRiding Shotgunは持続時間が30分になる
Traderのマインドコントロールは憎悪を増加させる
Meta PhysicistとBureaucratのペットの寿命が延長される(種類による)
SoldierのPistol Masteryの詠唱時間が正常になる
EnforcerのChallenger系列のAMS modiferが半分になる
AdventuringとHeavy Weaponスキルの一般ナノの名前が修正される
Grid Teleportナノのアイコンが修正される
DoctorのBiotoxin3の持続時間とダメージが修正される
Fixerに新ナノとしてRestock Ammoを追加、Ammoをどこでも入手可能になる
Traderの短時間Comp-Lit増強は自分自身にのみ使えるようになる
Meta PhysicistのQuantum Wingsは野外でのみ使用可能となる
AdventurerのReet変身の最高レベルナノは空を飛べるようになる、地上に戻るにはBSキー
最高レベルのDragonナノも飛べるようになる
AdventurerのCat系列変身はダメージが増加する

<重要>
これらの新ナノプログラム(MPのTeaching系列をのぞく)はトレードスキルで作成、ミッションで入手、戦闘で戦利品として入手の3通りで入手可能、お店には出ない。

・一般的な変更

ユニークな「ボス」モンスターの追加、ストーリーと連動したもので、必ずユニークなアイテムを持ち大きなミッションでの標的となる
ナノクリスタル製造のトレードスキルが追加される、詳細はTool Shopで本が売られる
Trade skill-onlyの武器が追加される
Martial Artistのみの専用武器が追加される
Rubi-kaルビーは加工してもっと高く売れるようになる
意味不明のため省略
マーシャルアーツのスペシャルアタックの変更(特にCrash of Thunderの修正)
生産の際のQLチェックのバランスを変更、キャパシティーは10%、説明は大きなパッチを当てるまで変更できないので注意が必要
Pills, Blister Packs, Boosted Grafts, Symbio-Grafts and Nano-CrittersのHack成功率を少しだけ減少、成功率はQlに影響される
Clanでの高Qlアイテムの販売率を増加させる、ただしQl125を越えるものは販売されない
Neutralに高レベル用の店(Ql75-125)を追加
アイテムの使用条件のチェックをzoning時にチェックし、条件を満たさない場合効果をうち消す
乗り物の使用時間を延長する
BureaucratとEngineerのペットシェルは使用条件にナノスキルをチェックする
TrimmerはBureaucratとEngineerのペットにのみ有効になる
アンドロイドのNCU増加アイテムを追加、これらのアイテムはNCUを増加させるがACを減少させる、持続時間はペットの寿命まで、チャージは1回
Ring of PowerとEnergyは全てのQlで見つかるようになる
64NCUは全てのスロットで使用可能になる
CPU Upgradeは正常に機能するようになる
多くのNoNameアイコンは修正される
Application Formは修正される
全てのFoodアイテムは使用されたとき手の中に見えるようになる、また将来これらを「武器」として使えるようにする
Newland CityとNewland Desertの地図は修正される
Newlandの地域マップが追加される
Borealisのマップは修正される
Take it easyのメッセージはしかるべき時のみに表示されるようになる
店の在庫に関するコードを変更、より種類豊富に販売するようになる

<重要>
各種アイテムやナノ効果はzoningの度に使用条件を確認され、条件に合わないものははずされる
これには装備品、merit board、乗り物、各種変身、Quantum Wingなどがある


ふぇぇぇ、疲れた〜 (笑

- Posted by Ryann @ 1:24(JST)

- Saturday, October 13, 2001 -

* new Story & Movie *

公式サイトのストーリーが更新されています。また同時に極短いムービーも追加されています。

・Prophet Without Honor (第1章)
http://community.anarchy-online.com/content/story/novel/chapterone/

・Henry Radiman(インタビュー)
http://community.anarchy-online.com/content/story/radiman/

・追加されたムービー
http://community.anarchy-online.com/content/story/moviearchives/play?f=http://community.anarchy-online.com/content/story/storyGFX/movies/teaser2.swf

----
小説ですが分量多過ぎ...。

- Posted by macky @ 1:53(JST)

* メッセージ色の変更 *

Game Forum でも時折質問に上がる、メッセージ色の変更について、AO-Baser(http://www.ao-basher.com) のニュースにてその方法が説明されています。
また、更にそのネタ元は↓こちらにあります。
http://www.geocities.com/lord_zivilyn/AnarchyOnline/colors.txt

----
これらに依れば、メッセージ色を変更する為には、以下の先頭のコードをメッセージの前に付加すれば良いとされています。

 = Dark Blue
# = Purple
 = White
 = Blue
 = Black
 = Red
 = Green
 = Yellow
 = Magenta (/tell)
 = Kahki (/shout)
 = Cloud Blue
 = Cyan
 = Dark Blue

例えば、
 Help ME !
をメッセージ入力窓にコピーすれば、メッセージか赤色で表示されます。/macoro を活用して利用すると良いでしょう。
また、ペットの名前に着色したければ、/pet rename #MyPet とすれば、可愛いペットの名前をパープルにすることが出来ます。

----
【注意】
上記の手法は Funcom が公式に認めた物ではありません。バグを誘発する可能性もあります。私が試した範囲でも、%tと併用するとAOがフリーズしてしまいます。また将来的にこの手法は自分から見た場合にのみ適用される様に変更される模様です。(他人から見ると、色は変わらなく見えるようにする様です。)

- Posted by macky @ 3:00(JST)

* サーバー不調はおさまった? *

昨日起きていた「落ちまくり現象」ですが、収まったみたいです。
いったい何が原因で起きていたのでしょうか?
なりよりゲームが滞りなく出来る環境が、大切ですからね。

- Posted by Kei777 @ 1:38(JST)

- Friday, October 12, 2001 -

* 断続的にサーバー落ちています *

ただいまパッチのせいでしょうか、断続的にサーバーが落ちています。
この環境ではとってもゲーム出来ない状態です。せっかく最近いい感じ〜
って思っていたのに。ガンバレーFuncom!!

- Posted by Kei777 @ 12:01(JST)

- Thursday, October 11, 2001 -

* サーバーパッチがあたりました *

パッチバージョンが12.7.4から12.7.5にアップしました。

-ギルドシステムのバグを修正。ギルドからちゃんと抜けられるようになりました。
-ショップの商品サイクルを、よりよい方向に修正。店で品切れはなくなりました。
-AGG/DEFスライダーのバグを修正。

- Posted by Kei777 @ 10:08(JST)

* SMG 新種追加 *

公式サイトBBSに依れば、次回パッチにて MG/SMG の新規武器が追加されるとのこと。
http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=d6ba690d64fe3506ae474b593a571022&threadid=59555&perpage=20&pagenumber=3

以下原文
--------
The word from above is: There will be some new SMGs in the next data patch.

- Posted by macky @ 2:29(JST)

* Polymorph がパワーアップ? *

公式サイトBBSでの↓の発言に依れば、次回のパッチで Adventure の Polymorph系 NF がパワーアップされる模様です。
http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=741826faaa4b12aa7537702cf5cc0004&threadid=59877

以下原文
--------
I've got some good news for you Adventurers. The next data patch will contain boosted polymorphs for the wolf, sabretooth and pit lizard forms.

- Posted by macky @ 12:43(JST)

* ARK Official Site *

初心者へのアドバイス等を行うボランティア組織 ARK(The Advisors of Rubi-Ka) の公式サイトがオープンしています。
http://ark.anarchy-online.com

ボランティアメンバーの募集もされていますが、それなりの英語力が必要と言うことで...。


- Posted by macky @ 12:30(JST)

- Monday, October 8, 2001 -

* IE6.0 対応中です *

当サイトの閲覧に際し、Internet Explore 6.0 を使用されている方で、テキストがセンタリング表示されてしまう方は、都度リロードをしてみて下さい。直るかと思います。

もし、まだ変な箇所を見つけた方がいらっしゃいましたら、TSN@Japan Forum にて御知らせ頂けると幸いです。

# IE6.0 になってスクロールバーの着色が出来なくなりました..。

- Posted by macky @ 2:21(JST)

- Saturday, October 6, 2001 -

* OnlinePlayer誌 発刊 *

多くの Online Gamer に惜しまれつつ廃刊(公式には休刊)に追い込まれた PlayOnline誌でしたが、その多くの編集スタッフが移籍して新たな Online Game 雑誌が誕生しました。これが毎日コニュニケーションズ社より創刊された OnlinePlayer誌 であり、同一スタッフが手掛けるだけあって、誌名の違い以外は 旧PlayOnline誌 と見間違うばかりの出来になっています。

創刊号にはAOに関しても全8ページで初心者向け導入記事が掲載されています。また、何時の間にか来日していた Funcom スタッフへのインタビュー記事も載っています。

# 当サイトの紹介もして頂きました。^^

- Posted by macky @ 5:21(JST)

- Friday, October 5, 2001 -

* Story coming this Halloween *

既報の通り、来る10月31日(ハロウィーン)にAOのストーリーはスタートされる予定になっていますが、それに先立って、コニュニケーションサイトにストーリー関連のコンテンツが立ち上がりました。短いムービー等も置かれています。

↓メインページ
http://community.anarchy-online.com/content/story/main/
↓ムービー
http://community.anarchy-online.com/content/story/movie/
↓PDF 形式のストーリー・イントロダクション
http://community.anarchy-online.com/content/story/novel/aobook_prolog.pdf

# 今後、当サイトでは出来る限りストーリーをフォローして行きたいと考えています。

- Posted by macky @ 8:18(JST)

* サーバーアップしました *

サーバーパッチが当たりました。
パッチバージョンが12.73から12.74になりました。

-いくつかのエクスプロイットを修正
-トリートメント・クリニックを修正。
 (無限アップが出来なくなったと思います。)

- Posted by Kei777 @ 12:00(JST)

- Thursday, October 4, 2001 -

* サーバーダウンです *

本日10時ごろからパッチのためダウンしている模様です。
予定だと1時間との事なので、もうそろそろアップするかと思います。
ストーリー開始のためのパッチなのでしょうか?

※どうやら予定が伸びているようです。いつもどおりの感じで2時間とみて、午前0時ごろアップでしょうか?

- Posted by Kei777 @ 11:12(JST)

- Wednesday, October 3, 2001 -

* Static Dungeon の人数制限は? *

リニューアルを余儀なくされた公式サイトBBSにアンケート用掲示板が復活しています。
http://aoforums.funcom.com/forumdisplay.php?s=f063c472054fffe19c334cc63292c30d&forumid=139

その1発目として、Static Dungeon に同時に入ることが出来るプレイヤー数について、ゲームデザイナーからのアンケートが提示されています。
http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=0cde097723c841cd7096c613db64ce8e&threadid=59784

具体的な内容は以下の通り。
1.Static Dungeon には入場出来るプレイヤー数に制限を設ける。
2.規定の人数を超えた Static Dungeon には自動的に COPY が生成される。
3.この場合、同じ Dungeon に入った積もりでも友達と会えない可能性が生じる。そこで、同一 Group のメンバーは必ず同じ Dungeon に入れる様にする。

ここで、上記の様な仕様に対して、1つの Static Dangeon の入場制限数をどの程度にすべきか、アンケートを求めています。選択肢は、

 a. 40
 b. 50
 c. 60
 d. 70-100
 e. No limit

の5つ。現在は a. の 40人が 35% でトップになっています。

# 皆、ラグを心配してる...?

- Posted by macky @ 12:43(JST)

- Tuesday, October 2, 2001 -

* 正式ストーリー開始は10月31日から *

9月31日付けのGeneral Newsに正式な発表がありました。正式開始は初期の予定より少し伸びたみたいですが、一応の開始は10月15日といってもいいと思われます。

本格的なストーリー開始は10月31日から始まるとの事ですが、今回の物語(Tornquistと呼ぶみたいです。)はエピソード1として始まり、かつ導入編として今週から徐々に物語を開始するとの事です。10月15日には「Prophet Without Honour(名誉なき預言者)」(恐らくエピソード1のタイトル)を正式にプロットを公開し、来年の5月までこの物語は続くそうです。

やっと本格的な形での運用が始まりました。これからどのように物語が進んでいくのかが楽しみです。

ここを今すぐチェックです!
http://community.anarchyonline.com/news/general/articles/943L

- Posted by Kei777 @ 1:08(JST)

- Sunday, September 30, 2001 -

* ストーリーは10月15日開始 *

数日前のネタですが、AO-Basher にて Tor Andre氏を始めとする、Funcom サポートスタッフへのインタビューが掲載されています。
http://www.ao-basher.com/mem_show_longmessage.php?memlongid=312

前半は、「パッチ12.6で発生したトラブルへの追求との釈明」・「公式BBSのシステムが変更せざるを得なかった理由」等に触れられており、後半では今後の予定等が語られています。詳細は原文を読んで頂くとして、以下、今後の予定・展開に関る部分で興味を引いた部分のみピックアップしてみます。

-----------
Q.Concealment と Aimed Shot がおかしくなっている。修正の予定は?
A.これまでの Aimed Shot は強過ぎたので、威力を落としたが、現在でも十分有用である。Concealment の扱いは今も調整中。(ミッションの容易な走りぬけに利用される為。)

Q.モンスターが無限に NanoPool を持ち、NF の重ね掛けを行ってくるが?
A.現在調査中です。

Q.Doctor 用の薬類の製造スキルの実装予定は?
A.トレードスキルで生産できるアイテムは今後も増えて行く。但し、最初に実装されるのは NanoTechnician 用のものである。(訳者注:Nano Crystal の作成?)

Q.高レベルプレイヤーのプレイに問題が多い。(例えば、時間を掛けてモンスターを1匹倒すよりも、1ミッションを走り抜けた方が XP が多い。)
A.ハイレベルプレイに関しては検討中であり、より良い解決方法を模索しています。
また、ユニークモンスターの追加、固定ダンジョン、ユーザー作成のミッション等も追加して行きます。

Q.ストーりーは何時頃スタートしますか?
A.10月の中頃です。

Q.中頃と言うことは15日ですか?
A.はいそうです。

-----------

途中、「私が入院等して不在にでもならない限り、二度と金曜日にはパッチを実施しない!(させない?)」と言う、サポート担当の叫びが印象的でした。^^;

- Posted by macky @ 2:00(JST)

- Friday, September 28, 2001 -

* Changes 12.7-12.7.1 *

本日適用されたパッチ 12.7.1 のリリースノートです。

・Knight Armor, Sentinel Armor and Divaad's Armor の3種の鎧はゲームから削除された。これらのアイテムは全てのプレイヤーのインベントリーから削除される。本アイテムは極端に優れた性能を持っており、ゲームバランスを破壊するものでした。これらのアイテムは将来展開されるストーリの一部として作成されたものでした。
・Red の敵に対して想定以上にクリティカル率を増加させるバグを修正した。
・レベル1のキャラクターは "/terminate" を出来なくした。(キャラクター作成時の Expoit を修正した。)
・エリアへのダメージ効果を持つ NF を扉越しに機能しない様に修正。
・Sparrow Graft の NF を修正した。以後、モンスターへの使用は不可能となる。
・ショップの商品の品揃えと入れ替えを改善した。より有用でバリエーションの多いものとなる。
・Enigma Tree の攻撃レンジを長くした。

- Posted by macky @ 5:44(JST)

* Daily Update September 27th *

コミュニティサイトに掲載された、9月27日付の更新情報です。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/941L

以下、要約
-----------
本日実施した、2つの Exploits を修正する緊急パッチのについて説明します。

最も重要な変更は、プレイヤーが想定以上に Red のモンスターを相手にクリティカルヒットを高確率で出す現象の修正でした。これはプレイヤーに急激なレベルアップを許すものであり、重要な修正項目でした。我々は再び金曜日にパッチをあてることを避ける為には、本日パッチしなければならないと考えました。

また同時に、我々は Knight Armor, Sentinel Armor, Divaad's Armor の各鎧をゲームから削除しました。それらの鎧は高性能でかつ低い装備条件が設定されており、ゲームバランスを壊すものであった為、我々はそれを削除しなければなりませんでした。既にこれらの装備品を入手していたプレイヤーは、それらのアイテムを失うことになるでしょう。

- Posted by macky @ 4:51(JST)

- Wednesday, September 26, 2001 -

* サーバーアップ&12.7パッチメッセージ *

午後9時ごろサーバーアップした模様です。

サーバーパッチバージョンが12.63から12.7に上がりました。
-モンスターに対して攻撃できないバグを修正
-マネーエクスプロイットを修正
-クライアントクラッシュを修正
-ログインできない(player already logged in)問題を修正
-AC,HP,Nanoの表示を正確にした
-サーバークラッシュを修正

- Posted by Kei777 @ 10:19(JST)

* サーバーダウンです *

本日(9月26日)午後7時すぎより、2時間のサーバーダウンです。
予定でいけば午後9時ごろにアップ予定です。テストサーバーで当たっている12.70の導入になるのでしょうか。少しずつでもいいので、着実に改善していって欲しいものです。

- Posted by Kei777 @ 7:55(JST)

* 9月25日 公式ニュースとBBSより *

公式ニュースと、そこで触れられているrintrahの書き込みの両方を訳しました。

−公式ニュース−

金曜日のパッチについて対応が遅れたこと、また充分なテストが行われていなかったことについてお詫びいたします。

12.6パッチは計画していないいくつかの問題やバグを引き起こしています。
昨日のパッチで多少は修正されたはずですが、本日テストサーバに以下の点についての修正パッチを当ててテストします。

・モンスターを攻撃できなくなる問題
・お金に関しての不正
・複数のクライアントクラッシュについての問題
・ログインを不可能にしている不正な「player already logged in」問題
・Health、nano、ACの表示問題
・サーバークラッシュの問題

これらの問題についての解決は内部テストにおいてはうまく動いています。
これをテストサーバに移し、問題がないようなら明日ライブサーバに導入します。

公式BBSの9月24日のニュースのスレッドに、この問題に関しての書き込みがありますのでご覧下さい。


−上からリンクされたrintrahの書き込み−

今回のパッチに関して皆さんに多大なご迷惑をおかけしたことを大変申しわけなく思います。
また、昨日アップされた文章も本来は土曜日に出されなければならなかった点、BBSでの皆さんへの対応も昨日のうちにしなければいけないことであったこともご指摘の通りです。
金曜日のパッチの不具合修正については現在可能な限りの努力をしていますので、もうしばらく時間を下さい。
皆さんへの情報提供が遅れていた点については申し開きようがありません。

通常、わたしは新しい文章をノルウェー時間の夕方に投稿します。
朝に皆さんの質問や意見をまとめ遅い午後から夕方の間にその返事をポストします。

金曜日にパッチを当てた最大の理由は、12.6パッチにより最も大きなクラッシュの不具合が解消できたからです。
実際の週末のログを確認しても、この点については大きな前進が見られました。

多くの方がテストサーバーのことについて意見されています。
モンスターの反応についての変更も約1週間テストサーバーで試していました。
テストサーバー時点でこの問題の指摘がなかった理由を現在調査中です。
おそらくテストサーバーでのキャラクターレベルが充分な広がりを持っていなかった点が問題だったのではないかと思われます。
他にも別の変更や装備の問題についてご意見をいただいていますが、これらについてもより改善されるよう努力します。

他の指摘された質問事項

モンスターを攻撃できなくなる問題の解決は本日テストサーバーに導入します。
できるだけ早くライブサーバーに移したいと考えています。

ステータスの誤表示(Health、NanoPoint、AC)についての問題は重大にとらえています。
これも上記の戦闘の問題と同じく処理します。
(同じくテストサーバーに導入という意味か?)

モンスターの自己回復は過剰に動作しています。
モンスターのナノポイントを減らすか連続した回復をさせないようにするか検討中です。

これらの問題に対するパッチは大至急用意しています。
(もしかするとこれを書いている間に出来上がるかもしれません)
これらが改善されるまで、通常以上の努力をするつもりです。

また、一部の方がパッチでの早い戦闘時間を気に入っています。
わたしたちは戦闘中のスペシャルアタックやナノプログラム、その他の工夫が幅広くできることを目指しています。
ですので、この点に関しては期待しないでください。

武器持ち替えでの遅れは意図されてるものです。

ナノテクニシャンへの変更はずっと意識されています。
おそらくいくつかの小さなバグ解消パッチが先に来ます。
その後、大きなパッチでナノテクニシャンの変更に手をつけることになります。

エイムドショット(Aimed Shot)に関するJwsの投稿にも目を通しました。
システムが通常の20倍のダメージを出す場合があるという指摘です。
Jwsのダメージ計算を見ればわかりますが、エイムドショットのダメージ幅はバースト(Burst)にくらべかなり幅広くなっています。
ステータスや装備の問題は異なるスペシャルアタックを比較することを難しくします。

また、他の皆さんが指摘している他の問題も開発チームに伝えてあります。



- Posted by Ryann @ 8:07(JST)

- Tuesday, September 25, 2001 -

* 9月24日 公式ページより *

9月24日の公式ページより

一部原文の意味が不明瞭なため、不正確な訳になっている可能性があります。


金曜にあてられたパッチに対する皆さんの反応は強烈でした。
そこで、パッチの意図と効果について、説明させていただきたいと思います。

パッチは対モンスターとの戦闘でのバランスを変更しました。
効果を感じない方も多いと思います、中〜高レベルのキャラクターの対モンスター戦闘は易しすぎるという問題を抱えていました。

攻撃速度に関するキャラクター、モンスター双方のスピード(速すぎた)を調整し直しました。
短時間の戦闘ではスペシャルアタックやヒールの使用が以前ほど自由にならないのが理由です。
特に高レベルでモンスターが非常に殺しにくくなっている問題については、計画通り動いていなかったため、今朝のパッチにて修正されました。
(注:この部分は原文自体が意味不明瞭なため半分想像で訳しています(汗 )

ナノプログラムの使用には別のタイマーが使われています。
また、ナノプログラムの使用がスピードアップされたのは計画通りです。
これはナノプログラム使用者のプレイを易しくするためです。

全ての論争の中に、わたしたちは今回のパッチが計画通りに機能している印を見ることができました。
ログはクライアントクラッシュ(最重要課題)の減少を確認しています。
また、Speed-Hackによるプレイヤーの移動力に自動遮断を、全てのプレイフィールドにまたがるチャット機能を導入しました。

最後に、テストサーバのパッチ番号付けと、それによる誤解や混乱を起こしたことについて説明したいと思います。
最初に12.6というパッチがありました。
これを12.61から12.63まで、テストサーバにて様々な不足を解消しました。
そして、ライブサーバには12.6という番号で12.63までのものを含んだパッチとして導入しています。
今後のパッチでも、同様な番号付けがされることでしょう(小数点2けた目はテストバーションで実装時に小数点一けたのみをつけるということでしょうか)

- Posted by Ryann @ 1:27(JST)

* パッチがあたりました *

12.61から12.62にアップしています

-12.6で起きていた、さまざまなモンスターに対する問題を修正
-アイテム複製を修正
-プレイヤーがログインできない問題を修正
-サーバークラッシュ問題を修正

- Posted by Kei777 @ 8:14(JST)

* 2時間のダウンです *

0:10当たりからダウンしました。2時間の予定なのでアップ予定は午前2:30ぐらいかと思います。
これでクリチカルなバグが直ってくれるといいですね。

- Posted by Kei777 @ 1:04(JST)

- Sunday, September 23, 2001 -

* Daily Update 22nd of Septemberについて *

非常に重要なことがかかれていると思いますので、早速翻訳してみました。ただかなりもとの文章が回りくどい(うまく逃げている?)書き方をしていたので、かなりの量が意訳になってしまいましたが、そこは許してください。そのままに翻訳しまうと、まったく日本語にならないんですよw。
一応ですが、今回のパッチについて起きたいろいろな問題に対して正式な謝罪文と考えていいと思います。がんばってもらって、早く直して欲しいところです。

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Daily Update 22nd of September
by AO Live Team
Sat, 22 Sep 2001 12:40:03 GMT

12.6パッチが当たってから、大きな反響が起きています。なので通常ならば私達は週末にはアップデートは書きませんが、少しお話したことがありますので書かせていただきました。

ただいまゲームをすることが困難になっています。もちろん以前よりはデザイン的に難しくしたつもりではありますが、不運にも12.6パッチ自体にあった解決されるべきである少しのバグ(?)が残ってしまいました。そのバグとは、しばしばモンスターやNPCに通常ならば与えられるダメージが、実際に与えることができない状態になっています。また少数のモンスターは、予定されていたナノポイントよりかなり多くのポイントを持っています。私たちはこれらの問題を認識・調査しており、できるだけ早くそれらを修正するつもりでいます。

今回12.6パッチは金曜日に当てましたが、そのことによって少なからずもプレイヤーたちに挫折や苦痛をを味合わせてしまう結果になってしまいました。そして今回パッチをなぜ金曜日に当てたのかは、簡単な理由からです。私達はこのパッチが非常に重要なものと考え、準備でき次第当てなければならないと思いました。デベロッパーチームは、毎日働いており非常にハードな仕事をこなしています。ですので金曜あるいは月曜にパッチを当てることは実際の話、作業上重要な事柄ではありません。<ですので仕事の都合上、金曜に当てたわけではないのを理解してください。>(ここは思いっきり意訳です。誰か「金曜にパッチ当てるな!」とか騒いだのかな?)

私達は、12.6パッチを修正するための新しいパッチを早急にリリースする準備をしています。そして私たちは、このパッチで起きたとと思われるすべての問題に対して謝罪します。最後にこの間、プレイヤー達から送られてきた多数のフィードバックは私たちにとって非常に重要な情報でもあり、大変感謝もしています。

-----------------------------------------

原文はこちら↓
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/914L

- Posted by Kei777 @ 10:40(JST)

- Saturday, September 22, 2001 -

* パッチが当たりました *

30分程度の短いダウンの間に、パッチが当たりました。

12.6から12.61にアップ
-モンスターのスポーンレートの修正。とても低いレートで動いてました。

本当にそれだけ? なにか他にもバグいっぱいあるんですけど。HPやACの表示などなど・・・。あと攻撃がすごく当たらなくなったような気がするのは、私だけでしょうか?
特殊攻撃のダメージは、確実に下がっているようです。特にAimedはすごいらしい。まあパッチメッセージ読む限りでは、今までが異常だったってことでしょうかw。

- Posted by Kei777 @ 2:37(JST)

- Friday, September 21, 2001 -

* サーバーアップ&12.6パッチ *

予定通り午後10時にサーバーがアップしました。しかしこの会社はサーバーのアップ時間だけは意外と正確ですねw
で12.6パッチなのですが、あまりにも長いので以下のところにアップさせていただきます。

詳しい内容はここ↓
http://tsn.ping0.com/dcforum/htdocs/DCForumID1/386.html

- Posted by Kei777 @ 11:53(JST)

* 2時間ダウンです *

本日(9月21日)午後8時から2時間のサーバーダウンです。予定では10時ごろアップです。このサーバーダウンは12.6?パッチのためなのか、それとも一昨日から始まったサーバーの不安定を解消するためなのか(今日1日、断続的にサーバー落ちていました)わかりませんが、とにかくサーバーが安定して動くことを期待しています。
で、また投稿が遅れてしまいました。しかしゲームをやってないとサーバーダウンがわからない現状は、何とかして欲しいところ。リクエストはしているんですがねー〜。

- Posted by Kei777 @ 9:56(JST)

* 9月20日 公式ページニュース *

テストサーバに導入された変更について多数の方々の意見をいただきました。
まず最初に、テストサーバはあくまでもテストのためのもので、全てのテスト項目がライブサーバに導入されるわけではないことをご理解下さい。
みなさんからのフィードバックは私たちにも重要で、私たちはそれらを重大に受け止めています。

武器と防具のdebuffによる使用制限問題については多くの方々の意見をとりあげ、ライブサーバには導入しないことに決定しました。
この問題については、このまま放置はできませんので改めて別の解決方法を模索します。

昨日多数のアカウントがキャンセル扱いになってゲームにログインできないという問題が発生しました。
今後、このような問題についてはその日のうちに解決するようにいたします。

もし、アカウントをキャンセルしていないにも関わらずログインできない場合はレジストレーションのページに行き、「Reactive subscription」のボタンを押してください。


−ここからわたしの経験です−

正しい処理が行われた場合、「Reactive subscription」ボタンを押すことでアカウントのステータスが「ACTIVE」に書き換えられます。
もし、処理に失敗した場合はアカウントステータスは「Frozen」のままですので、いったん「Cancel subscription」ボタン(Reactiveのボタンと入れ替わっているはず)を押して、キャンセルした上で再度「Reactive sbscription」を押してください。それでもうまくいかない場合は下に書いてある「Transaction history」と「Credit card」を確認してみましょう。


−ニュースに戻ります−

また、この問題が発生した方は必ず同じページで「Transaction History」と「Credit card information」を確認してください。
確認後全てが正しい場合には「Re-submit transactions」ボタンを押してください。
この操作によって支払いが確定された後、前述の方法でアカウントの復活をしてください。

この問題についてのお問い合わせは、 support@funcom.com へ、タイトルを「Reactivating account'」としてお願いします。

AO-Basherでのチャット後、報償の受け取り権についての問い合わせが増えました。
報償はアカウントベースで行われることに変更されました。

Windows2000でAOをプレイしている場合、最後のパッチ以降ログイン後のクラッシュが発生する問題についてです。
サービスパック2をインストールすることで解決できる場合があるようです。
サービスパック2の未導入の方はぜひお試し下さい。

- Posted by Ryann @ 9:19(JST)

* 断続的にサーバー落ちています *

30分ほど前から断続的にサーバーが落ちています。かなりのゾーンサーバーが落ちているみたいで、チャットサーバーにいたっては、落ちたままの状態みたいです。
なんかこの時間になってくると(=人が増えてくる時間帯)非常に不安定になることが多い感じがいたします。
こんな現状ですから、今日のプレーは控えた方がいいのかも知れません。
私のキャラはミッションゾーンからでれずに、そのままですw

- Posted by Kei777 @ 1:36(JST)

- Thursday, September 20, 2001 -

* クラッシュ続報 *

なにやらOmni-Tradeだけではないようですね。結構広範囲で起きているようです。もしかしたらかなり不安定な状態で、今動いているのかも知れません。
この状態が続くとしたら、まじめにゲームが出来ない可能性もありますから、早急に手を打ってもらいたいですね。:(

- Posted by Kei777 @ 5:02(JST)

* OMNI-Tradeでクラッシュ多発な模様 *

ここ最近(昨日あたりから)OMNI-TradeでAOがクラッシュしやすくなっています。特に今日はひどくすでに10回以上私は落ちました。今もしかしたらサーバー自体が不安定なのかも知れません。私はOMNIサイドプレイヤーなのでclanサイドの方はわかりませんが、同じような現象は起きているのでしょうか? 起きているようでしたら、ちょっと困った事になりそうですね。:(

- Posted by Kei777 @ 1:32(JST)

- Wednesday, September 19, 2001 -

* 昨日イベントがありました *

Free Talkにかかれてもいますが、イベントが開かれた模様です。このような形でプレイヤー達が楽しめるイベントが、どんどんやられていくといいですね。
詳しくはFree Talkのanaさんの「Server Event」の書き込みを確認してください。:)

- Posted by Kei777 @ 9:46(JST)

* Download 販売再開 *

当サイトの FreeTalk 掲示板にも投稿を頂きましたが、一時ストップしていたAOのダウンロード販売が再開しました。詳細は公式サイトの↓のページで御確認下さい。
http://www.anarchy-online.com/news/bigNews/download2.html

尚、今回は購入前に7日間の御試し期間が設定されています。ちなみにパッケージ代は US$29.99, 月毎の課金は US$12.95 です。

--
※ 今現在、クライアントのDLは非常に混み合っている模様です。

- Posted by macky @ 12:43(JST)

- Tuesday, September 18, 2001 -

* AO-Basher Dev.Chat LOG *

先週末、AO-Basher 主催で行われた、開発者を交えたチャットのログが公開されています。
http://www.ao-basher.com/mem_show_longmessage.php?memlongid=258

オリジナルは延々と続く会話ログなので、以下では今後の展開に関わる部分を適当に抜粋して意訳します。興味のあるかたは、是非原文をチェックして下さい。解釈不能の為に訳していない部分にも、興味を惹く記述が多々ありました。

--------
Q.9月の何時、ストーリーは開始されますか?
A.当初の計画より若干遅れるかもしれません。ストーリーの開始はヨーロッパでのリリースの後に設定して居り、ヨーロッパのリリースは9月末です。


Q.プレイヤーはベンダーが提供する物よりも優れた武器/防具/アイテムを製造することが出来ますか?また、単にQLが高いと言うことでは無く、特注な武器等を作ることは出来ますか?
A.現状では、殆どのアイテムが製造/ルート/購入と言った様々な方法で入手可能です。今後は、製造でのみ入手可能なアイテム、特定のモンスターからのルートでのみ可能なアイテム、ミッションでのみ入手可能なアイテムを作って行くでしょう。一般に言えることは、「製造こそがより優れた方法である」と言うことである。しかし、場合に依っては特定の Profession がベストであるかも...。


Q.Doctor の為のお金を稼ぐ新しい方法は実装されますか?
A.我々は次ぎのパッチで Nano に関するトレードスキルの実装を計画しています。そしてその後に、私達は Treatment と First Aid アイテムに関するトレードスキルを作るでしょう。それらの生産には Treatment と First Aid と Farma-Tech を使用します。


Q.Token システムを変更する予定はありますか?現状では LV6 のキャラクターが1時間に8-10個も取れるのに対して、LV100 のキャラクターは1ミッションに6-7時間も掛かってしまいます。
A.レベル上げも Token の獲得もレベルが低い時の方が容易になっています。我々がすべき事は、Token により多くのコンテンツを含めることです。それらは使用した時に、経験値と何か他の物を与えるでしょう。また、高レベルではミッション毎に1つ以上の Token を与えることを考えるかもしれません。具体的にどの様にするかは全く未定です..。


Q.初期プレイヤーに与えられる特別な報奨品とは何ですか?
A.どの様なタイプのアイテムなのか、教えることは出来ません。但し、追加情報は出すことが出来ます。アイテムは既に作られて居り、今はステータス情報を付与している段階です。ステータスが加えられた後は、クライアントパッチと共に、ゲーム内に実装されるでしょう。


Q.NT と MP の変更は次ぎのパッチ(12.6)で実装されますか?
A.次ぎのパッチはコードの修正のみの予定です。しかし、その次ぎのパッチでは NT の修正が実施されます。MP の修正は作業をしていますが、実施迄にどの程度の間があるか、私には定かではありません。


Q.報奨品のアイテムを受け取る為の条件は?
A.私達が発表を行う以前に作られたキャラクターです。


Q.ギルドハウスはどの様に実装されますか?
A.それは、我々の計画にありますが、プライオリティは最優先ではありません。実装は秋の終わりから冬に掛けてとなるでしょう。また、ストーリーの開始も私達の人的リソースを圧迫します..。
また、御存知かもしれませんが、ギルドシステムはしばしば不安定であり、我々はプログラムの書き直しを行っています。


Q.IP の振り直しの可能性は?
A.IP の振り直しに付いては考えていません。


Q.ストーリーのスタートにはヨーロッパのリリースを待つのか、それともヨーロッパのプレイヤーのレベルアップを待つのか?
A.ヨーロッパでのリリースです。


Q.チームミッションへの拡張は?また、グループをターゲットとした固定ダンジョンは?
A.チームミッションブースが存在することからも判るように準備をしています。"Team Mission" と "Team-Solo-Misson" とは何か異なる物となることを覚えておいて下さい。我々は更なるコンテンツを加えて行くでしょう。しかし、詳細を公開することは望みません。


Q.非戦闘的なゲームコンテンツの計画は?非暴力的な活動で XP と金銭的は報酬をうることは出来ますか?
A.皆さんもお判りの通り、我々は非戦闘的な楽しみを認知しています。我々は、プレイヤーが望むなら日曜大工から専業の鍛冶屋までを演ずることを可能にしたいと考えています。先ずは、更なる生産物を加えます。例えば、Rubi-Ka ルビーの様な宝石の精製技法の実装とその販売など。


Q.固定ダンジョンは多階層の大きな物となりますか?それともミッションの様な小部屋の集合体ですか?
A.固定ダンジョンは巨大でありかつ多階層になります。それらは小部屋も持ちますが、ミッションダンジョンで見る様式とは異なります。固定ダンジョンにはボスがいて、特別なルート品を持っています。(この部分では特に色々な事が触れられていますが、会話で進行する為、内容の解釈が付かない部分が多々あります。是非原文を見られるることをお薦めします。)


Q.現在のシステムではトレードスキルでは商売になりません。適当なQLのパーツを見つけることが出来ない為に、プレイヤーは無駄に高いQLの部品を買うか、1つの部品を探す為に複数のショップを巡らなければなりません。
A.パッチ12.7では武器とインプラントにおけるトレードスキルのスキル範囲が変更されます。これは、低いレベルのアイテムを他のアイテムに加えることが出来ることを意味しています。レベルの幅は10%です。レベル100のアイテムにレベル90のアイテムを加えることが出来ます。

- Posted by macky @ 8:59(JST)

* テストサーバ:パッチ12.61 [詳報] *

下のニュースにもある通り、テストサーバに適用される次期パッチ 12.61 の内容が↓にて公開されています。
http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=ef18e29f9eeb4b311ebb5703e172265a&threadid=54371

邦訳は↓こちらにアップしておきました。
http://tsn.ping0.com/dcforum/dcboard.cgi?az=show_thread&omm=0&om=381&forum=DCForumID1

- Posted by macky @ 11:59(JST)

* 次回のテストサーバー12.61パッチについて *

テストサーバー上で公開された12.60パッチが、なかなかすごい内容の仕様変更なため、かなりのプレイヤーから問題視されているわけですが、早速(といおうか、やっぱり)12.61の話もちらほらと出てきたようです。
で私が確認した内容ですが、

-使用条件については武器にしか適用しない。ほかのものは今までどおり使える。
-12.60でおきていたバグのフィックス。

という事でした。そう言うわけでこれからのFuncomの動きが、1プレーヤーとしてもとても気になるところです。

詳しい12.60パッチのディスカッション内容はここ↓
http://aoforums.funcom.com/forumdisplay.php?s=43bcb5503e8f50048e564ae091eed8ab&forumid=118

- Posted by Kei777 @ 1:39(JST)

- Saturday, September 15, 2001 -

* サーバーパッチがあたりました *

今回は残念ながらダウン告知ができませんでした。(不覚)
なのでサーバーパッチの内容だけです。

パッチは12.5.5から12.5.6にアップしました。
修正内容は以下のとおり。
・12.5.5であった、Sneakによるクラッシュの修正
・Orginizationの一部の機能で、Exploitができていたのを修正

- Posted by Kei777 @ 3:17(JST)

- Friday, September 14, 2001 -

* テストサーバーパッチ 12.60 [詳細] *

テストサーバーパッチ 12.60 のパッチメッセージを GameForum 内の General Forum に掲載しておきました。↓こちら。
http://tsn.ping0.com/dcforum/dcboard.cgi?az=show_thread&omm=0&om=373&forum=DCForumID1

- Posted by macky @ 10:33(JST)

* テストサーバーパッチ 12.60 *

テストサーバーにパッチ 12.60 が適用された模様です。
http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=47fe9caa99fc8309b5242ba86c424c50&threadid=53189

かなり色々な変更が施されている気配ですが、幾つか気になる部分を拾って見ます。

・味方側のNPCを倒してもXPは入らなくなる。
・装備条件に満たない防具・武器は装備をしていても効果を発揮しなくなる。(debuffされても同様に使えなくなる。)
・戦闘中に sneak 出来なくなる。
・Attack ON/OFF による Recharge キャンセルは出来なくなる。

何れも妥当な修正ですが、プレイスタイルにかなりの影響を与えそうな内容です。より詳細な情報は、追ってアップしたいと思います。

- Posted by macky @ 4:10(JST)

- Thursday, September 13, 2001 -

* 9月12日 公式ページより *

以前にナノテクニシャンについて同様の報告をしましたが、今回メタフィジシストについての今後の計画について報告します。
詳細はMP専門のフォーラムにあります。 http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=&threadid=52798

ペット問題

*近日修正予定の問題

  複数ペットの所有に関する問題
  回復用ペットの機能不全についての問題
  ガードのペットに対する問題
  ペットが主人にターゲットされてしまう問題
  ペットが主人のスピードについてこれない問題
  
*その他の問題

  ペットの持久時間(レベルに応じて持久時間が長くなる方向で検討されています)
  ペットが複雑な地形で移動できない問題
  ペットの戦闘力の向上
  ペットのNCUを増やせるアイテムの導入

ナノ問題

  Symbol Helper 系のナノはより高いスキルとコストを必要とするようになる
  (一般ナノと重複して使えるため)
  buff系列のナノが追加される
  トレードスキルを使ったナノの作成も開発中
  新しいナノの大半はミッションやトレードスキルでのみ入手できるようになる

武器問題

  G-staffについてのプレイヤーからの提案はデザイナーとの相談の結果却下

メタフィジシストの今後の方向付けについてのポイントは以上です。
詳しくは専門フォーラムの方をみてください。

あと先日のテロに対する追悼の言葉が添えられていますが、割愛します。


- Posted by Ryann @ 11:31(JST)

- Monday, September 10, 2001 -

* Broken Shoreゾーンアップ *

今日1日ほとんど落ちていたBroken Shoreですが、アップしたみたいです。ただまだ不安定らしいので、ここでログアウトするのは危険といえるかもしれませんのでここでのログアウトは当分の間、控えたほうがいいと思われます。
あと昨日ここで落ちた方は、今のうちに場所を移しておくといいかと思います。

- Posted by Kei777 @ 12:14(JST)

- Saturday, September 8, 2001 -

* サーバーがアップしました *

サーバーサイドのパッチだったようです。バージョンが12.5.2から12.5.3にアップされています。変更点は以下のとおり。

・サーバーのクラッシュ問題の修正
・サーバーのメモリー管理の改善

より快適な環境になっているといいですね:)

- Posted by Kei777 @ 1:12(JST)

* Rubi-ka2での結婚式イベント *

Rubi-ka2で先日Rubi-ka1で行われたのと同じ結婚式イベントが実施されます。

日時は9月9日(日)20:00(GMT)です。
場所はNewLandです。

後の文は先日の結婚式の案内と同じですので省略します。

- Posted by Ryann @ 12:34(JST)

- Friday, September 7, 2001 -

* 本日緊急サーバーダウン *

本日(9月7日)日本時間午後11時より2時間の緊急サーバーダウンです。
予定通りにいけば午前1時にアップ予定ですが、まあうまくいかないのは普通ですので、皆様気長に待っていましょう・・・。
で、初めてニュースをアップしたスタッフのKei777といいます。これからも皆様よろしくお願いいたします。

- Posted by Kei777 @ 11:06(JST)

* 公式ページ9月6日 *

9月6日(木)

今日の話題は新しい機能(特に高レベル)と近日導入予定のサーバーパッチについてです。
これら2点についての私たちの活動についてお知らせしたいと思います。

固定ダンジョン:いくつもの内部テストを実施しており、その結果は満足できるものです。準備が完了し次第パッチとして導入予定です。

ユニークなモンスター:モンスターの一部に「名前」がつけられ戦利品も良いものが出るようになるでしょう。
           複数のチームでないと攻略できないような高レベルのモンスターも計画されています。

サーバーパッチ:2、3日中にサーバーパッチが当てられます。
        パッチが当たった時点で内部テストの最終段階となります。
        このパッチではタイムワープ現象の改善がみられるでしょう。

- Posted by Ryann @ 11:15(JST)

* ポート:11000 へのアクセスについて *

FreeTalk 掲示板にて問題になっているポート:11000 へのアクセスの件に付き、サーバ管理元である Ping=0 スタッフより回答を頂きました。

内容は↓のページで御確認下さい。
http://www.ping0.com/owabi.html

- Posted by macky @ 1:16(JST)

- Thursday, September 6, 2001 -

* AO GUI Chooser *

AO のユーザーインターフェイスの外見を変更する、所謂 Skin が幾つかのファンサイトで公開されていますが、更に各種の Skin を管理するユーティリティツールが公開されました。
http://www.bellware.com/ao.asp

実際に使用した訳ではないので、詳細は不明ですが、説明を見ると次ぎの様に書かれています。

 ・プレビュー機能により、Skin の交換が容易。
 ・Launchr部とin-game部の何れもプレビュー可能。
 ・Launchr部とin-game部を個別に適用可能。
 ・Skinの切り替え前にオリジナルファイルをバックアップ。

尚、Skin の使用自体は Funcom も認めていますが、サポートの対象にはなりません。使用する場合は飽く迄も自己責任となります。(特にクライアントパッチの際には注意が必要でしょう。)

- Posted by macky @ 1:05(JST)

- Wednesday, September 5, 2001 -

* 9月4日(火) 公式ページより *

9月4日(火)

プレイヤーの皆さんから寄せられた問題のうち最も重要と考えられる10項目をリストアップしました。
リストは皆さんに開発チームが何を重要課題と考えているかを知っていただくためのものです。
ご意見のある方は公式BBSのスレッドに書き込んでください。
http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=97553136def062e019f54d8dff313cc2&threadid=50645

リストのうち数項目は最新の状況をお伝えします。
また、別の項目ではその詳細や議論についてどこを探せばよいかをお伝えします。
カスタマーサポートの問題についても多くの方から意見が寄せられていますが(もちろんこの問題についても努力はしていますが)今回はゲーム内の問題についてのみお伝えします。

1.都市における諸問題(ラグとメモリーリークを含む)
  すでにいくつもの修正が行われてきています。前回のパッチでも効果は上がってきています。
  この問題については今後2回のパッチが予定されており、その後状況を確認する計画です。
2.サーバーの安定性(タイムワープ現象を含む)
  タイムワープはサーバーの不安定なことにより発生しています。
  チームは毎日のサーバーログの解析から問題解決に取り組んでいます。
  次回のパッチにより安定性が向上するはずです。
3.IPの再配分問題
  IPの再配分は計画されていません。
4.高レベルでのゲームプレイ
  高レベルでのバランスやゲームプレイについての問題があります。
  これについては以下のスレッドをご覧ください。
  http://aoforums.funcom.com/showthre...&threadid=50526
5.新しい機能(アイテム・固定ダンジョン・ミッションのバリエーション・特別なNPCなど)
  バグや処理向上のための開発に重点が置かれていますが、新機能についての計画も進んでいます。
  これらは通常のペースで追加されていくでしょう。
6.トレードスキルやあまり役に立たないいくつかのスキル(Thrown Weapons and Water Vehiclesなど)
  現在の主要な作業はバグや最適化の問題に当てられていますが、トレードスキルの拡張に関しても新機能のパッチに含まれるでしょう。
  これは高レベルでのゲームプレイや職業のバランスにも影響します。
7.不正行為
  チームは不正行為の防止のために活動していますが、この問題に関しては長期的な課題となります。
  GMは詳細な不正使用者の特定のための処理手順を持っています。
  システム上の不具合を悪用するプレイヤーには警告が与えられ、リストに登録されます。
  それでも不正が止まらない場合はバンされます。
  アイテムの複製など重大な不正に対しては即時バンもあり得ます。
  不正の詳細について公表することは、より不正行為を増やすことにつながりかねないため公表はされません。
8.クラン、ファクション、コミュニティー
  クランやファクションなどを抜ける問題については前回のパッチで修正されました。
  しかし、グループシステムにはまだまだいくつもの問題が残っています。
  チームは設計や導入の見直しを行っています。
  この問題には高い優先順位がつけられています。
9.職業バランス
  この問題はゲームが続く限りなくならないと思います。
  現在下記にてナノテク、メタフィジシャン、そして一般のスレッドがあります。
  Nano Technician:
  http://aoforums.funcom.com/showthre...&threadid=48424
  Meta-Physicist:
  http://aoforums.funcom.com/showthre...&threadid=49256
  General profession balance:
  http://aoforums.funcom.com/showthre...&threadid=50204
10.ペット問題
  ペットのミッション内でのフォロー問題にはより高度なAIが必要となります。
  メタフィジシストのペットの回復や複数ペット所持の問題も認識されています。

- Posted by Ryann @ 5:40(JST)

- Tuesday, September 4, 2001 -

* Best Multiplayer Game of the Show *

ロンドンにて開催中の ECTS(ヨーロッパのゲーム見本市)において、Anarchy Online は Best Multiplayer Game of the Show を授与された模様です。

- Posted by macky @ 2:35(JST)

- Sunday, September 2, 2001 -

* Rubi-Ka Weddings *

9月2日(日)GMT 20:00に Newland にて合同結婚式が執り行われます。http://community.anarchy-online.com/news/omniNews/articles/797L

以下概要
---------
つい先ごろ、私たちはRubi-Kaのアドバイザーと調整者を結び付けて、Araphaelからこの急送を受け取りました。

「Rubi-Kaの市民、Rubi-Kaのアドバイザーのみなさん、今週末美しいNewland湖の土地で行われる特別の催しについての発表します。結婚、その古代からの神聖な儀式の祝賀にRubi-kaのすべてのカップルをご招待します。私たちは、そのとき結婚を望むすべてのカップルのためのこれらの儀式を行なっていきます。

この祝賀は9月2日(日)の8pm GMTに行われる予定です。結婚したい各カップルは到着時にARK聖職者に申し出し、結婚指輪とICCの書類を受け取ってください。(最後の部分は自信なし)

私たちARKは、あなたの来世中の幸運および私たちが日曜日にあなたにお会いできる
のを楽しみにしています。結婚希望のカップルは登録を確実にするためにnewlandゲートでできるだけ早くおいでください。
---------
当日参加もOKの様ですので、予定のある方は参加してみては..?日本時間のAM5:00って言うのが辛過ぎますが...。

尚、本ニュースの邦訳も Ryann さんより頂きました。

- Posted by macky @ 12:07(JST)

- Friday, August 31, 2001 -

* 欧州発売は9月28日 *

8月30日付けの更新情報がコミュニティサイトに掲載されています。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/801L

----------
どのくらいの人々がAOをプレイしているのか皆さん気になるところでしょう。また、exploitsの話題はBBSなどでも熱心に議論されています。

AOリリース後2ヶ月で約6万のアカウントが登録されています。ゲームは現在北欧と北アメリカで販売されていますのでほとんどはこれらの国でのユーザーです。
また、AOは9月28日にはドイツ、フランス、イギリスおよびベネルクス各国でも発売されます。
Rubi-kaqを訪れる人はまだまだ増えるでしょう。1日のうち一番人数の多い時間帯では約1万人の人々がRubi-ka1、2の両方の世界を訪れています。その割合はRubi-ka1が75に対しRubi-ka2は25です。

最も深刻なexploitsは最近のパッチにより修正されました。異常にに速いレベルアップやお金の動きは先週から少なくなっています。またexploiterの発見も順調にいっています。今週になって7名のプレイヤーによるアイテム複製のグループを発見しました。その手口の重大性から我々は彼らをゲームから排除(バン)せざるを得ませんでした。こうした対処は今後も継続されますし、皆さんにもexploitsを発見した場合は報告をお願いします。新しいexploiterに対するガイドラインは明確です。

昨日のサーバーパッチでサーバーの安定性が増したはずです。サーバーのログから安定性向上が見られます。もちろん、安定性向上に努めます。
---------

9月28日にヨーロッパ正式発売となると、ストーリーの開始も同日と言うことになるりそうです。ところで、待望のアジア正式発売は何時?

尚、本日の邦訳も Ryann さんにして頂きました。^^

- Posted by macky @ 1:04(JST)

- Thursday, August 30, 2001 -

* Daily Update August 29th *

8月29日付けの更新情報です。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/800

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本日の話題はミッドガルド(Midgard:Funcomの開発中のゲーム)とAOの関係、昨日(日本時間)当たったサーバーパッチ、ゲーム中のview distanceのオプション設定についてです。

まずお知らせしておきたいのは、AOはFuncomの最優先事項です。多くの方がMIdgardの開発がAOに与える影響について質問されます。AOからMidgardに移動したのはグラフィックアーティストや世界構築などAOでの仕事が完全に終わり、現在の問題解決に関係のないごく少数のスタッフだけです。Ragnar Tomquist(Midgardのゲームディレクター)もMidgardのサイト(
http://www.worldofmidgard.com/content/news/news/02.html )にてこのことにふれています。

AOについてですが、いくつものプレイフィールドがクラッシュや他人より大きなダメージをもらったりする問題を抱えているのが確認されています。これらのクラッシュ問題はサーバープログラムの最優先課題になっています。今回のパッチでもそのうち一部の問題を解決できるはずですが、状況確認や開発は継続されています。

私たちはまた、町中や雑踏でのパーフォーマンスの問題についても多くの方から指摘をいただいています。この問題についても今回のサーバーパッチでいくつもの発展が盛り込まれています。新しいオプションとしてオプションのOpt./Visualにキャラクターからの視界調整が盛り込まれました。特に町中での問題に効果があるはずですので是非試してみてください。開発チームではこの点については今後2回のパッチでさらに改善する予定です。もちろん、それ以降も問題があれば対処を継続しますのでご安心ください。

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本邦訳は Ryann さんにして頂いたものです。ありがとうございました。

- Posted by macky @ 6:17(JST)

- Wednesday, August 29, 2001 -

* Nano Technician 情報[詳細版] *

先のニュースで採り上げた、次期パッチで予定される Nano Technician (以下 NT) に関する調整ですが、より詳細な内容が公式サイトBBSに掲載されています。
http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=ddf8261621bb731ab1cc252ebc04e9ac&threadid=48424

以下、要点抜粋
---------------
・NT は自らにのみ使用可能な、新しい系統の防御 Buff を手に入れる。
・NT は現状でもテレポートすることが出来るが、使用レベルが非常に高いものであった。より楽しめる Formula となる様、拡張を図る。
・その他 Formula も修正対象となるが、上記の self-only buff と teleportation Formula の追加は近々に行われる最も有望な改良である。
・Blind の NF と、その他の一部の Buff にはバグがある。これらは最優先修正課題と位置付けられている。また、Root の問題は前回のパッチで修正されるべき予定だった。
・モンスターが行うレジストの影響が、十分にプレイヤー側に伝わっていなかった。この情報を改善する。
・ファンブルは武器と Nano Formula で同等の扱いとする。ファンブルの確率は同じであるが、武器の使用者は武器のジャミングに依って如何なる影響も受けていない。
・ダメージ幅を増加させることを検討する。
・元々の意図として、 NT の新しい Nano Formula は各々のレベルに応じて用意されるものであった。しかし、最新のパッチまで、幾つかの Nano Crystal はショップに置かれていなかった。
・最も多い不満の一つが、キャスト時間の長さの割にダメージ量が少ないことであった。設計思想によれば、NT は常に最も大きなダメージを与える存在となるべきである。Funcom 社内には2人の NT の専門家が居り、彼らに依れば Nano Skill を向上させる為に、大量の Implant を使用することが肝要との事。
・FullAuto & Burst のコンボ攻撃と競うことは、NT に取って難事である。これは我々の要検討項目である。
・Nano Skill の他にも、将来のパッチで、トレードスキルシステムが拡張される予定である。新しい Nano Formula の殆どは、ミッション・ルート・トレードスキルからでのみ入手可能となる。
・最新のパッチでは Martial Artist に焦点を当てて調整をおこなった。今だ、バグの修正とパフォーマンスの改善は必要であるが、新コンテンツを含む次回パッチでは NT に焦点が当てられるだろう。その次ぎの調整対象には Meta Physicist を予定している。

- Posted by macky @ 5:06(JST)

* Player Guidelines *

プレイヤーの行動規範としてのガイドラインが Funcom より公開されています。
http://community.anarchy-online.com/rules

内容は、exploit の使用禁止から言葉によるハラスメントの禁止まで、多岐に及んでいます。プレイヤー諸氏は一度確認しておいた方が良いでしょう。

--------

Kasumisan さんが GameForum に邦訳を載せてくれました。↓こちちらを御参照下さい。
http://tsn.ping0.com/dcforum/htdocs/DCForumID1/353.html

- Posted by macky @ 10:24(JST)

* Daily Update August 28th *

8月28日付けの更新情報にて、Nano Technician (NT) の調整ついて述べられています。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/780

以下、要点抜粋
---------------
・NT の将来に付いて開発チームと共に議論した。以下、計画されている改善内容。
  (1) 防御を目的とした、自分にのみ使用可能な新たな系列の buff を追加。
  (2) 新しいテレポート用 Nano Formula の追加。
  (3) Blind Formula のバグは重要修正項目としてリストアップされている。
  (4) 武器と Nano Formula でファンブル動作の扱いを同じにする。
・その他、詳細な情報に関しては↓を参照のこと。
 http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=ddf8261621bb731ab1cc252ebc04e9ac&threadid=48424
・最新のパッチでは Martial Artist に焦点を当てて調整を実施した。現状でも、バグの修正とパフォーマンスの改善は最優先事項であるが、新コンテンツを含む次期パッチでは NT の調整に焦点が当てられる予定。
・Nano Technician の調整の後は、Meta-Physicist がその対象となる予定。

- Posted by macky @ 10:18(JST)

- Friday, August 24, 2001 -

* 12.5 Patch Message *

待望の(?)クライアントパッチ 12.5 がリリースされました。

パッチメッセージの要約は↓こちら。
http://tsn.ping0.com/dcforum/dcboard.cgi?az=show_thread&omm=0&om=340&forum=DCForumID1

また、メッセージに無い情報に関しては↓こちらのスレッドを参照下さい。
http://tsn.ping0.com/dcforum/dcboard.cgi?az=show_thread&omm=0&om=339&forum=DCForumID1

- Posted by macky @ 11:37(JST)

- Thursday, August 23, 2001 -

* Daily Update August 22nd *

公式コミュニケーションサイト、8月22日付けの更新情報です。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/769

以下、要点抜粋
---------------
・新クライアントパッチのリリースが近づいている。昨日テストサーバーに最新の修正版をアップした。但し、修正すべき箇所がまだ数点残っている。予定通りならば、明日にも新パッチはリリースされる。
・新パッチにはバグ修正と新コンテンツが含まれている。
・今回の最適化は都市部での問題の減少と、多くのクライアントクラッシュの減少を図っている。(但し、これで全ての安定性の改善作業が終わる訳ではない。)
・Clan/Faction の機能が修正される。
・新しいモンスター・お宝・Nano Program が追加される。

- Posted by macky @ 11:25(JST)

- Wednesday, August 22, 2001 -

* Tor Andre Interview from AO-B *

AO Community Manager の Tor Andre 氏へのインタビューが AO Baser に公開されています。
http://www.ao-basher.com/mem_show_longmessage.php?memlongid=112

初期トラブルやバグ等々に関するツッコミも行われていますが、ここではゲーム内容に関する部分を抜粋してみます。(詳細は原文を参照下さい。)
----------------

Q.初期プレイヤーに対して計画されているプレゼントとは何ですか?何時もらえるのですか?
A.詳細内容を公開する予定はありません。また、時期を伝える前に、テストサーバーでテストをする必要があります。皆さんを失望させたくありません。どうか、全員に自動車が貰えるなんて期待しないで下さい。それはちょっとした驚きになるでしょう。

Q.前回のパッチで、ミッションにおける Token の報奨システムが変更されました。新しいシステムはどの様に機能しているのでしょうか?ランダムな要素は含まれていますか?
A.新しい Token システムは、どの程度貴方がミッション中に活動的であったかに依存しています。これは貴方が幾つのミッションエリアをカバーしたかを含みます。ランダムな要素はありません。

Q.チームレベルの効果についてもっと詳しく教えて下さい。
A.チームレベルは命中率とクリティカル率にボーナスを与えます。このボーナスはチームレベルと伴に増加します。

Q.Nano-Technician に付いて、フォーラムでも大きな話題になっています。Funcom として、Prfofession 間のバランスについてどの様に考えていますか? NT は強化されるのでしょうか?
A.多くの人が、この問題に関心をもっていることを知っています。この問題の解決策を見い出す為には、開発チームとして様々な情報を処理する必要があります。

Q.少なくとも、Funcom として NT に注目していることだけは間違いありませんか?
A.間違いありません。我々は問題を認識しました。来週にも何等かの新しい情報を公開したいと思います。

Q.将来的な拡張として考えられる方法は、パッチですか、それとも拡張セットですか?
A.両方です。

Q.チームミッションはグループに利益をもたらさないと思います。報酬はソロの時と同じであり、難易度は僅かに修正される程度です。チ−ムミッションは改良されるのでしょうか?
A.はい。我々は将来、チームミッションとして特別なものを計画しています。実施時期は未定ですが、我々の拡張計画の中にリストアップされています。(AO-B 補足:公式フォーラムにTor氏がポストした書込みによれば、将来のパッチでチームミッションに"Boss Monster"が現われる様になるとされています。)

Q.ゲーム内のマップは改良されますか?現状では、ミッションマーカーと現在位置アイコンがハッキリしない様に思います。より正確な位置特定用ツールは提供されるでしょうか?
A.ワールドマップは、より正確な位置を示すべきだと考えています。ただし改善計画のリストにおいて、優先度は低く設定されています。

Q.Funcom は in game のスキンを承認しますか?また、GUI の拡張については如何でしょうか?
A.我々はスキンをチートとは考えていません。但し、プレイヤーが作成したスキンを我々がサポートするものではありません。それらは後のパッチの際に問題を引き起こす可能性があります。

Q.NoDrop アイテムの売買/トレードは Exploit 行為ですか?それとも意図的なものですか?
A.NoDrop アイテムを売ることは意図されていませんでした。我々は変更を計画しています。また、売られている NoDrop アイテムの多くは Exploit よりも詐欺のケースが多くなっています。ゲーム内に存在する Exploit を使用して、詐欺行為を働くプレイヤーがいます。

- Posted by macky @ 6:03(JST)

- Monday, August 20, 2001 -

* Implant List *

Beta時のデータのまま更新出来ず、一時お蔵入りにしていた Implant List をリニューアルしました。↓こちら。
http://tsn.ping0.com/Data/implant2/index.html

ソートとフィルタリングの機能を持たせていますが、参照する為には IE5.0 以上が必要となります。

- Posted by macky @ 10:04(JST)

- Saturday, August 18, 2001 -

* 海外サイト紹介 *

久しぶりに、「おぉっ」と思うサイトを見つけたのでご紹介します。
http://home.austin.rr.com/shakti/weapeval.htm

戦闘系に特化したサイトの様で、まだ中味を完全に読み切ってはいませんが、かなり興味深い内容が記されています。PvP 関連の考察もありますので、興味のあるかたは一度訪れてみると良いかと思います。

- Posted by macky @ 1:08(JST)

* Profession Board *

公式サイトBBSに Profession 毎の専用ボードが設置されています。↓こちら。
http://aoforums.funcom.com/forumdisplay.php?s=&forumid=95

- Posted by macky @ 12:54(JST)

- Friday, August 17, 2001 -

* TestServer Patch Message *

AO Basher のニュースに、テストサーバ実装中の 12.50 及び 12.51 パッチに関する Patch Message が公開されています。

↓に要約を載せておきました。
http://tsn.ping0.com/dcforum/dcboard.cgi?az=show_thread&omm=0&om=325&forum=DCForumID1

- Posted by macky @ 2:56(JST)

* Omni-Forest 襲撃 *

先日 Clan サイドを襲った巨大生物が、今度は Omni-Forest Barracks を襲撃した様です。

詳細は↓こちら。
http://www.geocities.com/spookymonster/

- Posted by macky @ 1:05(JST)

* Ultimate Cats ギルドイベント *

in Game Clan として活動する Ultimate Cats (http://ya.sakura.ne.jp/~rin/cats/)では、来る8月24日にユーザーイベントの開催を計画しているそうです。タイトルは、

 ドキッ! 水着だらけの残暑お見舞い大会
 「なぐりあい宇宙編」

で、ポイントは水着を着用のバトルロイヤルです。参加資格は水着を着用することだけですので、Ultimate Cats メンバー以外の参加も歓迎されています。また、観戦のみなら自由参加可能との事。詳細は↓を参照して下さい。
http://ya.sakura.ne.jp/~rin/cats/20010824.html

# お約束のポロリとかな無いんでしょうかね〜。^^

- Posted by macky @ 12:24(JST)

- Thursday, August 16, 2001 -

* Daily Update August 15th *

8月15日付、更新情報がコミュニケーションサイトに掲載されています。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/730

以下、要点抜粋
---------------
【接続切れ問題について】
・現在、接続切れ問題への対応中である。
・一部のプロバイダは、AOからのトラフィックをインターネットのトラフィックと認識せず、アイドル状態が続いているとして自動的に接続を切ってしまっている。この問題の回避策として、5分間隔で自動的にメールチェックを行う事を試してみて欲しい。(訳者注:メーラーからのアクセスを定期的に行う事で接続アイドル状態と認識されない様に図ろうと言うことの様です。)

【Exploit(バグ技)について】
・Exploit を発見した際は、速やかに Funcom に連絡すると共に、他人に口外しないで欲しい。
・Exploit 行為はアカウント停止の対象であり、既に何人かがその様な措置を受けている。
・Exploit の調査は、プレイヤーからの報告と、ログの解析の2つを柱に進めている。
・我々はキャラクターに関する詳細な情報を知ることが出来る。これは、明らかに異常なクレジットを持つキャラクターの発見や、異常にレベルアップの早いキャラクターの発見に使用される。
・Exploit を見つけた後は、情報が知れ渡らない様にすることが重要である。修正チームには解決の為の時間が必要である。
・修正中の作業状況を報告することは出来ません。何故ならば、その情報を基に、Exploit に付いて学び、それを使用するプレイヤーが現われる可能性があります。

- Posted by macky @ 12:37(JST)

- Wednesday, August 15, 2001 -

* Trader 用、新NF *

AO Stratics(http://ao.stratics.com/)のニュースに依れば、現テストサーバーには Trader 専用の新しいチャーム系 Nano Formula が追加されているそうです。

種類は4種

Swap Psyche QL 4
Project Thought Patterns QL 17
Mental Switcheroo QL 34
Brain Swap QL 50

内容は以下の通り。
Nano Crystal (Swap Psyche)
Price: about 812 credits
QL 4
Req.
Psycho Mod 25
Bio Met 22
Trader
Number of pet exact 0
Target Psychic below 35

Description:
Nano Crystal- This Attempts to take control of the mind of the target. The process takes all of your concentration, and during the period of control you will not be able to move or attack. (Unless you are violently shaken back to full conciousness.)

NA Cost 16
NCU Cost 2
Duration 3 minutes (duration increases with QL !)
Range 20 M
Attack Speed 4.00s
Recharge Speed 3.00s
Attack Skills Bio Met 47%, Psycho Modi 53%
Def Skills NanoResist 100%

- Posted by macky @ 5:46(JST)

- Tuesday, August 14, 2001 -

* パッチ 12.5 続報 *

次期クライアントパッチ 12.5 に関する続報(噂?)が公式サイトBBSに流れています。
http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=&threadid=41562

以下、ポイント抜粋
----------------------

・SMG/MG の射程が 45m → 30m に減る。
・Sniper Rifle の射程が 28-35m に減る。
・幾つかの武器の射程距離が伸びる。(例:NovaFlow は25mに伸びる。)
・武器屋の品揃えが回復するが、Bug 前の状態までは増えない。
・Clan の Superior Shop にて Tank Armor が売られる。Tank Armor はACを大きく向上させるが、Evade スキル値を減らす。
・Organic Armor が実装される。これは Str, Stm を必要とする良質な防具であるが、着脱時にダメージが発生する。
・Biomech Armor の実装。これは Docter 向き防具であり、装着により Treatment と First Aid の値を向上させる。
・Fixer 専用の Grid 関連 NanoFormula が実装される。
・Insurance Pill の実装。飲むことで、死亡時に失う XP の35%が保証される。但し、使用するには LV75 以上が必要。(PvPへの対応と思われる。)

- Posted by macky @ 2:47(JST)

* 50万ヒット! *

本日、50万ヒットを達成しました。御来場して頂いた皆様、本当にありがとうございました。

- Posted by macky @ 1:09(JST)

- Saturday, August 11, 2001 -

* テストサーバー新パッチ *

テストサーバーに新しいクライアントパッチがあたった模様です。以下、公式サイトBBSから拾った変更内容。
http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=f2c291b076a10059bfbadacea8bc10e5&threadid=41562

-------------
・ミッション中のモンスターが Melee と Ranged を同時に扱うことが無くなった。(どちらか一方のみを使用する。)
・Roma Blue のミッションターミナルの位置が変更された。
・Monster Parts, Hacker Tool, Weapon Parts, Bow に新しいアイコンが用意された。
・Basic Token Board が購入可能になった。
・Weapon Skill と Trade Skill の自動販売機はどちらもトレードスキルアイテムを扱う。
・Armor 販売の在庫問題が修正された。但しランダム性は強まっている。
・新アイテム PILL OF INSURANCE が追加された。(一定の割合で、薬を飲んだ時に稼いでいたXPに保険をかける。)
・新しいバックが追加された。Small, Medium, Large の3種。全種とも使用には Adventureing のスキルが必要。また装備も可能。(Small : Adv21, Medium: Adv100, Large:Adv21)

- Posted by macky @ 6:31(JST)

* Armor List UP *

久々のコンテンツ追加です。Armor リストを掲載しました。↓こちら。
http://tsn.ping0.com/Data/armor.html

- Posted by macky @ 1:10(JST)

* Question for Martial Artist *

Martial Artists (MA) に関する質疑応答が↓のサイトに掲載されています。
http://www.thepunchingbag.net/interviews/gg080701.php

以下、一部のみ紹介してみます。MA の方は是非原文を参照して下さい。(MA プレイヤー以外には意味を理解し難いバグ等の情報も掲載されています。)
-------------

Q.Level30を超えるとNPC のAC も高くなり、最低ダメージ以上のダメージを与えられなくなっている。Funcom の見解は?
A.MA の効率を再検討しており、将来的にパッチで修正されるだろう。MA はβの頃、低レベルに於いて高いダメージを出すことにより、ダメージの量を縮小された経緯があります。これが結果として、高レベルでのダメージ量の問題になっています。

Q."Energized Fists" や "Corrosive Fists" の Nano を使用しても、 Chemical や Electrical 等の攻撃属性が付かないのですが?
A.これらの Nano は追加ダメージを与えるだけで、属性を付与することはありません。

Q.PvP において MA は終わっている様な気がするのですが、Funcom は PvP における MA の役割を如何考えているのか?
A.MA の基本設計思想は "対Nano Chaster" とされています。MA は Nano への良好な耐性を持っています。また、他の Profession よりも高確率で Nano の実行を妨げることが可能です。
MA の天敵は Enforcer と Soldier です。彼らは大抵、MA と同等以上の DMG を誇る上に、MA より多くの Health を持っています。

Q.Thrown Weapon は存在しますか?
A.より多くの Thrown Weapon が、今後のパッチで追加されます。

Q.MA はクリティカルの数が、他のクラスと異なる様な気がするが?
A.MA は「安定したダメージ」を出すことが特徴であり、「大ダメージ/小ダメージ」の様にバラツキません。
ところで、高レベルに於いては、MA の通常攻撃に加えて、特定の武器のタイプからのダメージを加えることが出来ることを知っていますか?

- Posted by macky @ 12:04(JST)

- Friday, August 10, 2001 -

* Account Emails *

AO アカウントに関して、コミュニティサイトで説明がされています。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/718

以下、要点抜粋
---------------
・旧アカウント登録システムには問題があった。そこで、システム全体を新しい物へと切り替えを行った。その際、一部のデータの移動の際に、データベースから失われた情報があった。
・我々は、如何なるアカウント及びキャラクターも、3ヶ月間放置されない限り削除しない。また、削除する場合でも、それはキャラクターのみであり、アカウントは削除しない。
・アカウントを停止する(注:削除では無い点に注意)場合も、その前に十分な時間を用意する。
・アカウントはゲームが続く4年の間維持され、何時でも再開することが可能。
・Online でゲームを購入し、CDキーを受け取らなかった人々には E-Mail を送信した。このメールは発生している登録の問題を解決するだろう。
・登録が不確かな人は、http://register.funcom.com に接続して、自らの情報が正しいものか否か確認をして欲しい。

- Posted by macky @ 12:45(JST)

- Thursday, August 9, 2001 -

* in game skin *

↓こちらのサイトでAOの in game skin が公開されています。
http://www.ergastulum.com/ao/

仕様例はこんな感じになります。
http://www.ergastulum.com/ao/screenshots/2001-08-06.1835/soilent_anarchy.menus.jpg
http://www.ergastulum.com/ao/screenshots/2001-08-06.1835/soilent_anarchy.planetmap.jpg
http://www.ergastulum.com/ao/screenshots/2001-08-06.1835/soilent_anarchy.launcher.jpg

ちょっと毒々しい気がしないでもありませんが、今までの外見に飽きた人は使って見ては?また、自分で作成した Skin を投稿出来る様です。(飽く迄も非公式ツールなので、使用の際は自己責任で..。)

- Posted by macky @ 1:10(JST)

* Daily Update August 8th *

8月8日付の更新情報がコミュニケーションサイトに掲載されています。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/712

以下、要点抜粋
--------------

・Mission を走る抜けることで全くの危険無く経験値を稼ぐ行為が問題になっている。
・我々はこのアンバランス状態を調整しているが、効果的な修正に至るには若干の時間が必要となる。そこでその間は、ミッションの報酬を調整することで対応を取る。
・全てのプレイヤーに影響無い様に、これを行うことは出来ませんが、ノーマルなミッションを行うプレイヤーに対しては然したる問題にはならないと考えている。

・クライアントパッチ12.4 の準備が進んで居り、近々にテストサーバに適用する。
・パッチ12.4では"接続切れ"問題の修正を図っている。

・登録/支払いシステムが明日稼働する。我々は、1月以上の間登録したプレイヤーへの最初の課金サイクルをスタートするだろう。
・各個人の詳細情報は http://register.funcom.com をチェックする様にして欲しい。

- Posted by macky @ 10:23(JST)

* クライアントパッチ 12.4 *

クライアント側パッチ 12.4 が明日リリースされる旨、コミュニュケーションサイトで告知されています。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/719

以下意訳
----------
我々は明日、新しいクライアント側パッチ 12.4 をリリースする予定です。多くのバグ修正や、Rubi-Ka 世界の拡張・追加に加えて、Zone 移動に関する大きな改良を実施しています。この重要な改良によって、プレイヤーを悩ましてきた"接続切れ"問題の多くが解決されるものと期待しています。また同時に、AO でしばしば発生するクライアントクラッシュの多くも修正しています。

我々は明日のパッチ 12.4 の結果に大いなる期待をかけています。何時もと同様に、詳細な情報とパッチの仕様は明日パッチャー上で参照することが可能になるでしょう。

- Posted by macky @ 9:57(JST)

- Wednesday, August 8, 2001 -

* Q & A *

公式サイトBBSにて、Funcom イベントチームの Fadinaway 氏が、ユーザーからの質問に回答を寄せています。
http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=&threadid=40538

一部抜粋
-----------

Q.Rubi-Ka1, Rubi-Ka2 間の移動はいつ頃可能になるか?
A.ストーリーが開始された後には可能になるでしょう。

Q.Trade スキルは100%実装され、機能しているのか?
A.ほぼ完全に機能しています。但し、作成可能なアイテムがまだ少ない状況です。また、アイテムの為のコンポーネントも追加します。

Q.Zone の度にバックパックの中の配列が変わるのは何時直るのか?
A.もうすぐ。

Q.NPC が Nano を使用しなくなったのは意図的な変更ですか?
A.意図的な物では無く、パッチ12.3 の影響です。これは修正されています。(?)

Q.QL関連のバグは?
A.要修正事項としてピックアップされています。修正時期の予測はできませんが、近々に修正されるでしょう。

Q.No Name のアイテムて何?
A.データベース上に存在する不正データです。不正データを探して修正する努力を続けています。

Q.アパートの鍵を複製することは出来ますか?
A.現在は機能していません。我々はアパートをより有用な物とするべく議論していますが、最重要項目とはしていません。

Q.ミッションやベンダーのウィンドウを改良する計画は?(ウィンドウサイズを可変にする等。)
A.検討中です。

- Posted by macky @ 6:03(JST)

- Tuesday, August 7, 2001 -

* Daily Update August 6th *

8月6日付けの更新情報が、コミュニティサイトにアップされています。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/707

以下、要点抜粋
---------------
・現在、新しいクライアントパッチの準備中。まだバグも多いが、追加コンテンツも含んでいる。
・新しいモンスターとアイテムが追加される。
・新パッチをテストサーバーにアップする予定は未定。全力で努力中。
・私設クランの登録に問題があることを把握している。これは予測外の問題に起因していた。現在、状況の把握は済んでいるが、まだ情報を提供することは出来ない。
・初めの数週間をプレイした全てのプレイヤー(原文:All the players that were with us for the first couple of weeks)には、何か特別な物が与えられるだろう。現在、幾つかのアイデアが上がっており、これを実装する為の技術的な問題を現在検討している所である。

- Posted by macky @ 10:20(JST)

* PvP Forum 設置 *

Game Forum 内に PvP 専用 Forum を設置しました。
http://tsn.ping0.com/dcforum/dcboard.cgi?az=list&forum=DCForumID15&conf=DCConfID1

併せて、過去の PvP 関連スレッドも移動して居ります。

- Posted by macky @ 12:40(JST)

- Saturday, August 4, 2001 -

* オンライン購入者のCDキー *

サービス契約の解除・変更を行う為にはCDキーが必要になりますが、オンラインで購入された方にはCDキー自体が存在をしていません。これに関して、Funcom は公式コミュニティサイトで説明をしています。
http://community.anarchyonline.com/news/general/articles/685

以下、該当部分
----------------
Those of you who have bought the game online, and do not have a CD key to edit your account information, will receive an e-mail from us with a CD key to use for this purpose.

要は、「メールで問い合わせしてね」と言うことの様です。

- Posted by macky @ 5:08(JST)

- Friday, August 3, 2001 -

* サーバーパッチ 12.3.03 *

サーバー側パッチ 12.3.03 が適用されました。変更点は以下の通り。

・安定性の改善。
・Mission の削除を可能にする。
・ミッションの時間切れバグを修正。
・アイテム複製バグの修正。
・お金に関する Exploit を修正。

--
さて成果は如何に..?

- Posted by macky @ 10:15(JST)

- Thursday, August 2, 2001 -

* Team 関連情報 *

チーム編成に関係するデータをコンテンツにまとめてみました。

↓チーム編成可能なレベル差について。
http://tsn.ping0.com/Data/team_lev.htm

↓チーム編成時の経験値取得について。
http://tsn.ping0.com/Data/team_exp.htm

- Posted by macky @ 12:18(JST)

- Tuesday, July 31, 2001 -

* サーバーパッチ 12.3.2 *

サーバー側パッチ 12.3.3 があたりました。変更内容は以下の通りです。

・モンスターの Spawon 頻度を変更。(減っていたモンスターが、再び元に戻る。)
・Concealment スキルを変更。モンスターは貴方を見つけることが難しくなる。

- Posted by macky @ 11:09(JST)

* クライアントパッチ 12.3 *

テストサーバーにて先行テストされていたクライアントパッチ 12.3 が適用されました。詳細内容はこちら↓。
http://community.anarchyonline.com/community/patch.html

内容的にはテストサーバに適用されたものと同等の様です。関連情報は↓こちら。
http://tsn.ping0.com/dcforum/dcboard.cgi?az=show_thread&omm=0&om=278&forum=DCForumID1

---
また、サーバーパッチ 12.3.1 も追って適用されました。こちらの内容は、サーバの安定性改善とされています。

- Posted by macky @ 5:12(JST)

* 2nd Dimension Up *

第2の Dimension が唐突に設置されました。以下、Funcom の公式コミュニティサイトにて行った発表です。
http://community.anarchyonline.com/news/general/articles/520

----------
AO の第2 Dimension が使用可能になりました。クライアントを立ち上げると、プレイする Dimension を選択可能になるでしょう。これは AO プレイヤーの総数を鑑みて設置したものです。我々は一つのサーバーで全てのプレイヤーを管理することは不可能であり、世界を拡張しなければならない事を悟りました。

Rubi-Ka2 は従来の Rubi-Ka の完全なレプリカです。同名の Playfield と、同じ名前の NPC が存在します。唯一の違いは、プレイヤーがログイン時に2つの Dimension から選択することが可能であることです。もし、貴方が新たに Anarchy Online をプレイするのであれば、我々は Rubi-Ka1 程、ロード量が大きく無い Rubi-Ka2 Dimension にキャラクターを作成することを推奨します。皆さんは、各々の Dimension 毎に個別のキャラクターを持たなければなりません。しかし、後々には、現在の DImension の間を移動する機会もあることでしょう。

Funcom は全 Dimension を合わせて、1アカウントについて8人までキャラクターを作成することをサポートしています。

- Posted by macky @ 4:40(JST)

- Friday, July 27, 2001 -

* Trade BBS 新設 他 *

従来の様なツリー型の掲示板ではトレードには不向きであるため、Trade専用掲示板を新設致しました。↓こちら。
http://tsn.ping0.com/board/board.cgi?board=1
これに伴い、従来の Item Trade Forum は数日以内に閉鎖させる予定です。

また、AOの正式リリースから1月経過したことから、閲覧専用として残していた BetaTest Forum を完全に廃止致しました。逆に、これまで休止していた Newbie Forum を復活しています。初心者な方が気兼ね無く相談できる場にしたいと考えて居ります。

- Posted by macky @ 11:14(JST)

* テストサーバー・クライアントパッチ *

テストサーバーへのクライアントパッチの内容が、AO Stratics に掲載されています。
http://ao.stratics.com/

結構色々と変わっているようで、全てでは無いにせよ、この変更が本サーバーに適用されることを考えれば、内容は要チェックです。

目を惹いた所だけ、General Forum の方に書いておきました。
http://tsn.ping0.com/dcforum/dcboard.cgi?az=show_thread&omm=0&om=278&forum=DCForumID1

- Posted by macky @ 1:16(JST)

* Daily update 26th of July *

7月26日付けの更新情報が、コミュニティサイトにアップされています。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/420

以下概要
-----------
我々の昨日の発表に端を発し、掲示板では多くの議論が行われました。私達の発表は、「他のキャラクターの表示を on/off することを出来る様にしよう」と言うものでした。これに関する私達の真意は次の様な物です。

・巨大都市に居るキャラクターが住み易くなるように、幾つかのアイデアを考える必要がありました。
・問題点は、都市部に沢山の人々が居ることが出来ることと、メモリー漏れバグにより、特定のマシンのクラッシュの原因となることでした。
・我々は、人口密集地帯のプレイヤーが容易に移動出来る様に、如何にして画面上のポリゴン数を減少させるかについて説明しました。但し、これは暫定的な解決策であることを強調させて下さい。
・我々はメモリー漏れ問題を解決出来しだい、この問題に付いても同様な解決を見ることが出来ると考えています。
・今、我々はスライダーバーを実装するでしょう。これは貴方の viewdistance を決定する為のものであり、他のプレイヤーを見ることが出来ない viewdistance を決定します。(注:解釈間違ってる..?)
・これは多くのプレイヤーが問題を持つ、巨大都市に於いて便利となる機能です。我々は、この機能が沢山の人が集まるエリアにおいて、人々の助けになることを望んでいます。

- Posted by macky @ 12:41(JST)

- Thursday, July 26, 2001 -

* Daily Update 25th of July *

7月25日付の更新情報が公式コミュニティサイトにアップされています。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/361

以下概要
---------

【 次回クライアントパッチ 】
・次のクライアントパッチのリリースが近づいています。まずはテストサーバー上にこれを公開する予定です。
・このバージョンでは沢山のバグ修正の他に、掲示板で要望の多い、ポリゴン数の増減を交互に切り替える機能を搭載します。
・我々は準備が出来次第、このパッチ情報を公開する予定です。
・一方で、我々はメモリー漏れ問題に取り組んでいます。これは引き続き最重要項目とされています。
・また、課金システムの新しいインターフェイスも完成間近です。

私達は、多くの人々が Rubi-Ka の世界で楽しまれているのを見ています。そして、出来るならば、可能な限りグループを組んでプレイすることをお薦めします。グループを組むことによって、効率の良い XP の取得が可能となるでしょう。

- Posted by macky @ 12:39(JST)

* Daily Update 24th of July *

7月24日付の更新情報が公式コミュニケーションサイトに掲載されています。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/301

以下概要
---------
・幾つかの Eploit 行為が存在したことを理由に、キャラクターのワイプを求める人達がいます。
・これに対し、Funcom の公式見解は、如何なる形態のキャラクターワイプも実施しないと言うことです。
・現在のプレイヤーの成長の具合は、Funcom の予測の範囲内にあります。
・一方、極端に多くのクレジットを有する Exploit も存在します。
・既に報じた通り、Funcom はこの様な Exploit 行為に対応措置を実施します。これはケースバイケースの対応になります。
・Funcom はデータベースを調査し、多量のクレジットを有するプレイヤーを特定することが可能であり、何が起きているのか監視することが出来ます。

- Posted by macky @ 12:20(JST)

- Wednesday, July 25, 2001 -

* Concealment 修正について *

公式コミュニティサイトにて、先日実施された Concealmentスキルの修正に関するコメントが掲載されています。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/320


今回の変更は特に Agent等の Concealment に依存するクラスからの反発が大きく(実際、Aim Shot や Sneak Attack がほぼ使えない状態でした。)、公式サイトBBSにも多くの不満が寄せられていました。

以下、意訳
---------------
ここでは、私達が実施した Concealment スキルへの変更に付いて少しお話しをしましょう..。

昨日、私達が実施した Concealmentスキルへの変更に関して多くの意見が寄せられました。まず初めに、今回の変更は暫定的な対策であることをお伝えしたいと思います。これは、重大な Exploit 行為(注:バグ技の利用)への対応として実施されました。

変更がやや厳しいものであったかもしれないことを、私達も認めています。そして、問題のより良い解決策を我々は模索しています。更なる Exploit 方法が存在しないことが確認され次第、私達はこれらの変更を修正する予定です。

今回の変更が Exploitを防止する為に、最適な方式では無かったことを私達は認めています。しかし私達の思想として、Exploit を防止することは nerf(注:キャラクターを弱体化する修正)よりも重要なことなのです。

皆さんが、今回の事情を認めて貰えることを、私達は希望しています。我々は、より良い、恒久的な解決策を求めて、作業を続けています。

- Posted by macky @ 10:49(JST)

* Server UP (Patch 12.2.08) *

サーバーが復旧し、パッチ12.2.08が当りました。変更点は以下の通り。

・Trimmer が、ペット以外の対象にも使用できたバグを修正。

- Posted by macky @ 2:30(JST)

* IRC チャンネル *

AOプレイヤーが集う、IRCチャンネルの紹介ページを作成しました。↓こちら。
http://tsn.ping0.com/Link/irc.html

他にも御存知の方、紹介したいチャンネルがある方、等いらっしゃいましたら、管理人まで御連絡をお願い致します。。

- Posted by macky @ 2:24(JST)

* Server Down *

GMT16:00 パッチの為サーバーはダウンしました。復帰予定は 1.5時間後とされています。

- Posted by macky @ 12:58(JST)

- Tuesday, July 24, 2001 -

* Team Level *

AOBasherのnewsより
http://www.ao-basher.com/index.php

Team Levelがどのように働いているか回答がありました。
より高いTeam Level程Expとitem dropにボーナスがつくそうです。

私の方では今の所Team Level 5まで上がったのを確認しております。

- Posted by Luka @ 3:37(JST)

* サーバーパッチ 12.2.07 *

サーバーパッチ 12.2.07 があたりました。変更内容は以下の通り。

・Concealment のスキルは意図した通りに機能していなかった。特定の状況下に於いて、プレイヤーは全くの危険無くミッションを遂行することが可能であった。これは今、修正された。これからのミッションの遂行には注意を払って下さい。

- Posted by macky @ 12:47(JST)

- Monday, July 23, 2001 -

* GameSpot Review *

GameSpot にて Anarchy Online のレビュー記事が掲載されています。
http://gamespot.com/gamespot/stories/reviews/0,10867,2784822-1,00.html

評価点は次の通り。

1.Gameplay = 7
2.Graphics = 9
3.Sound = 7
4.Value = 7
5.Reviewr's Tilt = 8
6.Total = 7.6 (good)

以下、まとめの文章を要約しておきます。
-------------------------------------
Anarchy Online は本当に凄いゲームなのか? 答えはイエスです。それは最も見栄えの良い ORPG であり、多くの点に於いて、他の ORPG よりも洗練された経験をあなたにもたらすことでしょう。しかし、それはバグだらけで、不安定な出来なのでしょうか? はい、不幸にもその通りです。今ゲームを購入すれば、ラグとフレームレートの問題に直面するでしょう。下手をすれば真面に登録すら出来ないかもしれません。しかし、リリース後の重要な改善によって、既に、十分に遊べる状況となっています。Anarchy Online は今後数週間の間に、明らかにより良いものとなるでしょう。Anarchy Online は現状の最も優れた ORPG となることでしょう。

- Posted by macky @ 1:18(JST)

* Character Lockout 対策 *

一旦、不正落ちをした後、長時間に渡り同じキャラクターがログイン不能になる問題について、公式サイトBBSにて、一時的な仮対応策が提案されています。
http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=3bd2c4d5909937262d9a6ad55e94ec60&threadid=35901

以下要約
---------
クライアントクラッシュ等の後、キャラクターが20分以上にも渡りログイン不能になる問題が存在します。そして、我々はこの解決に努力しています。

以下、暫定的な対応策です。

1.アナーキーオンライン公式チャットにログインします。
  http://community.anarchy-online.com/chat
2.ログイン/ログアウトを実行します。
3.再度、同じキャラクターでゲームへのログインを試みます。

上記手順は、ゲーム内に存在し続ける自らのキャラクターを Kick する効果を持っています。これは100%完璧な方法ではありませんが、多くの場合について効果的な方法であると考えられます。

- Posted by macky @ 12:08(JST)

* Daily Update July 22st *

公式コミュニティサイトに掲載された7月22日付の更新状況報告です。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/201

以下概要
---------
・サーバー上の主たるパフォーマンス問題を修正して以来、約1週間が経過した。
・この問題は、新たに設置されたショップとミッションダンジョン内のチェストにアイテムを配置する、些細なプログラムコードに起因していた。単一のサーバー上で、多くのプレイヤーがショップとダンジョンを訪れることによって、些細なミスが、全員に対する大きな問題へと膨れ上がっていた。
・現在、サーバー自体は安定する様になった。落ちるのはパッチの為のみの状況である。
・依然として、プレイヤーとのディスコネクト問題がまだ存在する。その為、全員が何時間もゲームを続けることが出来ない状況である。我々は現在この接続切れ問題に取り組んでおり、次回のクライアントパッチでプレイヤー混雑時の状況改善を計りたいと考えている。
・一方で、メモリーリーク問題は最重要事項としてリストアップされ、作業を進めている。メモリーリークに関して幾つかの現象を追いかけたが、今だ解決予定時期を示すことは出来ない状況である。

- Posted by macky @ 12:07(JST)

* Daily Update 19th July *

公式コミュニティサイトに掲載された7月19日付の更新状況報告です。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/199

以下概要
---------
【メモリーリークに関して】
・我々はメモリーリークに関する多くの報告を受け取りました。これは極めて価値のあるものであり、現在解決の為の努力をしています。
・我々は、現象の再現をすることが出来ました。これは、問題の解決に近づいたと言うことを意味しています。
・我々は改善に向けて厳しい作業を続けているが、皆さんからの報告のお陰で仕事の負担は軽減されています。

- Posted by macky @ 12:07(JST)

* GMT 表示 *

定番ですが、トップページに GMT時間の表示を追加しました。

- Posted by macky @ 12:53(JST)

- Friday, July 20, 2001 -

* Players DataBase Version UP *

毎度、Hisaさんの御好意で Players Database をバージョンアップしました。今回の更新では、ページ分割して表示されるようになりました。読み込み時間が短縮出来るかと思います。

皆さんの登録をお待ちしております。↓こちら。
http://tsn.ping0.com/aomem/aomembers.cgi

- Posted by macky @ 9:25(JST)

- Thursday, July 19, 2001 -

* サーバーパッチ12.2.05 *

サーバー側パッチ 12.2.05 があたりました。内容は下記の通り。

・同時に複数の Petition を得ることが出来る Exploit を修正した。(?)
・サーバーの安定化。

- Posted by macky @ 1:02(JST)

* Profession Title *

Profession 毎のタイトルリストを掲載しました。↓こちらからどうぞ。
http://tsn.ping0.com/Data/pf_title.htm

PS.
ランク3はレベル50からだったでしょうか?更にランク4はレベル150から?御存知の方はお知らせ下さい。

- Posted by macky @ 12:25(JST)

* サーバーアップ *

サーバーアップしてます
- Posted by akichiy @ 12:13(JST)

- Wednesday, July 18, 2001 -

* サーバーダウン *

GMT13:00から、一時間程度、サーバーパッチのため
約一時間ダウンします。
(GMT+9時間が日本時間です)

- Posted by akichiy @ 10:56(JST)

* DDR.DLL クラッシュ *

公式サイト掲示板にて、DDR.DLL に関するクラッシュの報告と対策が掲載されています。
http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=4f2c99d2e4744d39be81c31ea071c8eb&threadid=35271

原文抜粋
---------
Symptoms: Crashing out of AO due to reported DDR.DLL errors. Often happens on only one character.

Cause: Isn't always the case, but this can happen if one's Friends list becomes too large.

Solution: Log into the java chat client, and log in to the account and character that is crashing. When the friends list comes up, delete all the excess entries. Then log out and start up AO. With a little luck, you should get in just fine.

---------
どうも、Friend リストの登録者数が大きく成り過ぎると、DDR.DLL のクラッシュに繋がる様です。対策も指示されていますが、読んだだけでは今ひとつイメージが沸きません。公式サイトのチャットクライアントに接続して、Friend リストが表示された時に、超過項目を削除せよと言うことの様ですが..?

尚、公式サイトチャットへは↓から接続可能です。
http://community.anarchy-online.com/chat

- Posted by macky @ 1:05(JST)

* Apartment Thieves *

現在アパートを狙った空き巣被害が発生している模様です。
http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=4f2c99d2e4744d39be81c31ea071c8eb&threadid=35367

--------
【 警告 】
現在、Rubi-Ka 全土において、"アパート泥棒"の被害が続出しています。この泥棒は、貴方が11個目のアイテムを部屋に置いた時に出現し、11個目のアイテムを奪いさって行くものと思われます。犯罪の抑制の為に、当局は11個目のアイテムをアパートに置く事が無い様、推奨しています。また、これらの個数には装飾品の数も含まれます。

--------
要は、11個以上アイテムを置くと、その分がロストするって言うことです。

- Posted by macky @ 12:56(JST)

* Daily Update 17th July *

7月17日付の更新情報が、公式コミュニティサイトに掲載されています。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/194

以下概要
----------
今回のトピックスは、サポートへのメールに関してと、Exploits(注:楽して経験値を搾取する行為の意味。所謂バグ技。)に関してです。

【 メールについて 】
・サーバーの状況は日増しに良好になってきています。
・我々は依然として、多くのメールを頂いていますが、それも直に制御可能な状況になると考えています。
・多くの人々より、「サーバーが落ちています」との連絡を頂きますが、これは我々にとって無用な情報です。私達は常時サーバーのモニター用の人員を配置しています。
・もし、貴方がトラブルを我々に伝えて頂けるのであれば、是非、トラブルの詳細と正確な発生時期を伝えて下さい。

【 Exploits について 】
・一方で、多くの議論になっているのが、ゲーム内で行われる Exploits (バグ技)の問題です。
・我々はそれらの幾つかを把握しています。
・我々としては、当方のミスに依って起こった事態で、皆さんにペナルティを課すことは望んでいません。しかし我々は、最も酷い Exploits の修正作業を行いました。この結果として、今後は、私達はゲーム内で Exploits を利用するプレイヤーに対して行動を取ることにするでしょう。
・我々はケースバイケースでその時の対応を決定するでしょう。
・もし貴方が、偶然に Exploit を発見した場合には、可能な限り早く、GM 宛に報告をお願いします。
・一方で、貴方がゲーム内で行われるクレジットに関する Exploit を心配するのであれば、これは心配に及びません。我々の見た範囲では、極めて悪質な Exploit は存在しません。
・今現在、百万クレジットを持つことは、多過ぎると思わるでしょうが、レベルシステムの中で、ハイレベルになった時に、これは決して多い額ではありません。

----------
Exploit に対して、今後は断固たる処置を採ると言うことでしょうか?

- Posted by macky @ 12:09(JST)

* サーバーアップ *

パッチ終了です
- Posted by akichiy @ 6:36(JST)

* サーバーダウン *

エマージェンシー パッチのため、30分ダウンするそうです。
- Posted by akichiy @ 6:04(JST)

- Tuesday, July 17, 2001 -

* リンク更新 *

ここ数週間の間、沢山の御連絡を頂き、20件を超える相互リンクを結ばせて頂きました。ここにリンク集を更新して居ります。
http://tsn.ping0.com/Link/index.htm

※ もし、相互リンクを約束して居ながら、掲載されていないサイトの管理人様がいらっしゃいましたら、当サイト管理人まで御連絡を願います。若干混乱気味でして、抜けが発生しているかもしれません。悪気は無いんです..。^^;

- Posted by macky @ 10:52(JST)

* サーバーパッチ *

本日、GMT11:00にサーバーダウンが開始され、
約一時間でアップするそうです。内容に関しては、調査中・・・

- Posted by akichiy @ 8:00(JST)

* Daily Update July 16th *

公式コミュニティサイトにて、7月16日付の更新情報が掲載されています。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/193

以下概要。
-----------
今朝、サーバーパッチ 12.2.02 をリリースした。これはラグ問題に注力したものであり、以下に示すような改善をもたらすものである。

【 12.2 から 12.2.02 の変更点 】
・我々は主要プレイフィールドの幾つか対し、ラグ問題の修正をテストして来た。そして、この結果に満足したことから、全プレイフィールドにこれを適用した。
・主要な都市部に於いては、まだラグを感じることがあるかもしれないが、本パッチはサーバー上の多くのラグを排除している。

・引き続き我々は、アカウントインターフェイス問題に取り組んでいる。

・ゲーム内の Petition システム(注:/petition コマンドに依る GM コール)と、ゲーム外でのサポートへの連絡に関しては、どうか同じ内容を petition したり、メールしたりしないで下さい。私達はボランティアの ARK と同様に、ゲーム内の問題・要請・質問に対応しています。どうか、連絡済みの内容を再び送ることで、彼らの仕事を増やさない様に、御協力を願います。

===============

確かに情報がスパム化すれば、対応がそれだけ遅れる訳で、言わんとするところは理解出来ないでもありません。しかし、数時間も経って /petition に反応が無ければ、再送するのも当然だと思うのですが?(ちなみに、/petition を送れる最短間隔は4時間に設定されている様です。)

- Posted by macky @ 4:20(JST)

* 暗視ゴーグル不具合 *

先日のクライアントパッチ以来、Geforce系グラフィックカードユーザーに Night Vision Goggle 使用時の不具合が発生しています。これは装着すると画面表示が本来とは逆にブラックアウトしてしまうと言う物です。
一時対策としては、F10 を押してオプションウィンドウを開き、environment タブの Fog の設定スライダーを一番左側に設定してみて下さい。多くの場合、これで解決する模様です。

- Posted by macky @ 3:53(JST)

- Monday, July 16, 2001 -

* サーバーパッチ 12.2.02 *

サーバ側パッチ 12.2.02 が当たりました。今回の修正はラグの軽減を目的としたものの様です。Funcom の発表によれば、今回のパッチによって主要都市のラグは大幅に軽減するとのことですが、果たして成果は..?

- Posted by macky @ 11:58(JST)

- Sunday, July 15, 2001 -

* サーバー復帰 *

現在サーバーは復帰しています。

メンテナンスの詳細情報については現在不明ですが、ショップに軟禁されていた管理人のキャラクターは普通に外に出ることが出来ました。不具合は修正されたのかもしれません。

- Posted by macky @ 8:53(JST)

* Indoor Playfield 幽閉問題 *

室内に軟禁されるキャラクターが続出している様です。この問題に関して公式サイトBBSにて発表がされています。
http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=a02d9f0c410bd31a70a609962d5f4c9b&threadid=33838

以下概要
-----------
・室内プレイフィールドにおいて、キャラクターロストを含むトラブルが発生していることは認知しており、早急な解決を図っている。
・キャラクターを幽閉する多くのショップが存在している。これらのキャラクターはロストしている訳では無く、プレイフィールドの狭間にスタックしている。
・これらのキャラクターに対して他の問題の無いコンピューターからはアクセスすることが可能。クライアントサイドに原因があるかもしれない。
・但し、貴方のコンピュータのハードウェアやドライバーに問題があると言う意味では無い。特定の条件下におけるプログラムコードの挙動に問題がある。
・我々は原因究明の為にテストをしています。

-----------
現在のサーバーダウンで、Fix してくれると良いのですが...。

- Posted by macky @ 2:42(JST)

* サーバーダウン *

緊急メンテナンスにて、現在サーバーがダウンしています。復帰時刻は未定とのこと。

# 私事ですが、管理人のメインキャラはかれこれ20時間程、ショップに軟禁されています。(なんと /termination も効きません..。)復活に期待してます。(TT)

- Posted by macky @ 2:24(JST)

- Saturday, July 14, 2001 -

* パッチ 12.1.3 → 12.2 *

クライアントパッチ 12.2 が当りました。

以下概要
---------
・Voodoo2, Voodoo Banshee, Voodoo3 シリーズにて発生していた、肌の色が緑色になる問題を修正した。
・Rage Pro, Rage 128 Pro, Rage Mobility シリーズで発生していた、Black-Fog バグを修正した。
・特定の室内プレイフィールドに進入した際に、一部のプレイヤーのクライアントがクラッシュする問題を修正した。
・戦闘中にトリートメントラボが使えたバグを今度こそ修正した。
・一部のアイテムを、無制限にスタックすることが出来たバグを修正した。
・ダンジョン内部でラグの原因と成るバグの一つを見つけ修正した。尚、ダンジョン内のラグに繋がる、更に2つのバグも発見されている。これらは現在対応中であり、近日中に修正される予定。

- Posted by macky @ 12:54(JST)

- Friday, July 13, 2001 -

* Daily Update July 12th *

7月12日付、更新情報がアップされています。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/186

以下、要約
----------

・昨日のニュースで、メモリー漏れに関する情報を募集した所、皆さんからの大量の情報を受け取りました。
・これにより、我々は問題点の明確化をすることができました。これは解決への一歩前進です。
・皆様からの情報に感謝しています。そして、更なるバグと不具合の情報を募集します。
・サーバーパッチ12.1.2をリリースしました。
・12.1.2では、non-monster-attack を利用した経験値稼ぎ技を修正しました。
・12.1.2では、ミッションエリアへの進入を妨げる、オブジェクトの発生問題を修正しました。

- Posted by macky @ 10:23(JST)

- Thursday, July 12, 2001 -

* Daily Update July 11th *

サポートマネージャー Marius Enge氏による、更新情報です。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/181

以下、要点抜粋
--------------
【テストサーバーについて】
・テスト用として新しい Dimension を立ち上げます。
・これは以前に Martin Armor が告げた、追加 Dimension とはまた別の話しです。(注:アクセス集中によるラグの緩和の為、新 Dimension 追加の構想が既に発表されています。)
・ここで言う Dimension は、新しいパッチとテスト要素を追加を正規 Dimension に先立って実施するものでです。
・AOの多くの問題は、安定性とパフォーマンスです。我々の品質保証チームは十分には大きくありません。皆さんの一部が時々ここへ繋いで若干の時を過ごしてもらうことを希望しています。
・多くの人々が現状に不満を抱いており、日々大量のメールが届きます。私達は必死で作業しています。私達はスタッフを増強し、寄せられるたフィードバックを処理し続けます。メールは全てデータベースに保存され、緩やかではあるが確実に処理されています。

【メモリーリークについて】
・一部の方からはメモリー漏れが発生しているとの指摘を受けますが、私達は十分にこれを確認していません。ぜひ詳細な情報をお寄せ下さい。

【ARK(Advisors of Rubi-Ka) について】

・これはボランティアによる GM グループです。この計画の創始者に感謝の意を表わしたい。
・ARK の全ては素晴らしい仕事をしてくれています。

- Posted by macky @ 12:16(JST)

* Testserver設置 *

公式コミュニティサイトにて、テストサーバーの設置が告知されました。
http://community.anarchy-online.com/testserver

以下意訳
---------
テストサーバーは本サーバーに適用する前に、パッチやその他変更をテストする為に使用されます。そして、AOアカウントの所持者であれば、だれでもテストサーバーで遊ぶことが出来る。但し、使用上の重要な注意点が幾つかあります。

 (1) テストサーバにはサポートスタッフがついていない。
   (キャラクターの安全性を保証することは出来ません。)
 (2) 全キャラクターをワイプすることもあり得ます。

要するに、これは永久的なβテストサーバとして位置付けられています。

テストに参加する為には以下のファイル(24KB)をダウンロードする必要があります。

 ftp://217.199.34.242/cd/patches/AODuplicator.exe
  または
 ftp://download.anarchy-online.com/patches/AODuplicator.exe

ダウンロードファイルは、貴方の存在する Anarchy Online インストレーションの複製を生成します。現在のインストール先を選択た後、複製の製造先を選択して下さい。複製先の anarchy.exe を実行することにより、テストサーバーに接続することができます。

--------
要するにβテストサーバです。稼働は何時から?

- Posted by macky @ 11:40(JST)

- Wednesday, July 11, 2001 -

* AO Banner Contest *

Elited と Funcom の協賛で Anarchy Online のバナーデザインコンテストが実施されます。英語力の関係無いイベントですので、腕に自信のある方は参加してみては如何でしょう?詳細は↓こちら。
http://www.elited.net/contest/ao.asp

- Posted by macky @ 2:55(JST)

* New Test-O-Tron *

AOサーバーの稼働状況チェックツールの筆頭格であった Test-O-Tron が更新され、β版ながら公開されています。
http://www.telusplanet.net/public/prysym/aotron/index.html

今回のバージョンではプレイヤーの所属組織比が判るようになっています。

- Posted by macky @ 12:21(JST)

- Tuesday, July 10, 2001 -

* Players DataBase パワーアップ *

皆さんに登録を頂き、登録数も既に170件を数えている Players DataBase ですが、この度、制作者 Hisa さんの御尽力で更に機能アップを果たしました。

新たに追加されたのはグラフ表示機能で、これにより現在のプレイヤー動向をビジュアルに確認することが出来ます。
http://tsn.ping0.com/aomembers/graph.cgi

実際、結果を見て見ると、これが事前調査と大違い!^^; 組織構成では Rebel Clan 側が Omni-Tek を大幅に引き離しています。また、Profession も、事前調査で人気の Fixer が失速し、Enforcer と Soldier と行った純戦闘系が人気となっています。

# 蓋を開けたら大逆転なんて、どこかの国政選挙みたい..。^^;

- Posted by macky @ 11:58(JST)

* Daily update July 9th *

リードプログラマ Martin Armor氏による、7月9日付けの更新情報が、コミュニティサイトにアップされています。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/173

以下、概要
-----------
・ゲームのプレイ情況は随分改善されたものと考えている。日々多くのプレイヤーを迎えている。
・我々は安定性の改善を行い、サーバーロストの回数を軽減した。無論、更なるプレイヤーの増加があれば、サーバー側のラグやクライアント側処理の新たな問題が発生する。
・我々はピンポイントで発生するサーバー能力のボトルネックを持っている。症状としては、しばしば発生する数秒のラグと、時折発生する30秒を超える大きなラグが起きている。
・これら問題の修正策はまだ完成していないが、作業は行っている。
・我々は、現在の倍のプレイヤーを収容する為に、もう一つの Dimension(別サーバー)の準備を進めている。
・将来的には Dimension 間の移動が可能になる。(これはストーリーが始まった時にも重要な意味をもつ。)
・Dimension の追加は現在の負荷の一部を軽減する。(現在のプレイヤーの一部は新 Dimension 側にキャラクターを作成したいと思うでしょう。)
・クライアント側についても、フレームレートを低下させる問題があるが、この修正には時間が必要である。当面の間、都市部にいる時は、オプション設定の View Distance や Texture サイズを下げて欲しい。
・クライアント上で若干のメモリーリークが発生している。
・多忙ゆえ、BBSの全ての書込みをチェックすることは出来ないが、"bug thread" に関しては興味深い。これは有益なフィードバックになっている。
・バグ報告に付いては、ゲーム内であれば、Ctrl+Alt+Shift+F9 でバグ報告ツールをを呼び出すことが出来るので利用して欲しい。
・BBSに関しては、誹謗・宣伝・スパム等が無い限りはメッセージの削除は行わない。
・TCP/UDP に関して。これは時間が掛かりかつ技術的な問題であるが、我々が UDP の代わりに TCP を使用することで貴方が直面する問題は殆ど無いことを保証します。(注:すみません、LAN の知識不足でこの下り、良く判りません..。)
・ミッションエリアでモンスターが壁越しに攻撃をしてくる等、AI担当は NPC が適切な視線を使用する様に修正した。現在評価グループが検証中。
・モンスターに関するもう一つの問題として、一般にモンスターの数が我々の予定よりも少なくなっている。これには小さいバグが原因となっている。これらは可能な限り早く修正します。私達は、広いフィールドを獲物を求めて走りまわることが如何に不毛な行為であるか熟知しています。

- Posted by macky @ 1:09(JST)

* バグ報告スレッド *

公式サイトBBSにてバグ報告スレッドが立っています。ユーザーからのバグ報告が大量に寄せられており、在る意味で必見かもしれません。↓こちら。
http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=&threadid=30037

- Posted by macky @ 11:28(JST)

* 無料期間スタート *

公式コミュニティサイトの発表に依ると、Funcom はAO既に遊ぶに足る情況に至ったと判断し、本日より1ヶ月の無料期間を開始する旨、発表をしています。
http://community.anarchy-online.com/news

これにより、1月後にはサーバ代の課金が開始されることになります。

以下原文抜粋
-------------
Included month to begin

As we all know, the launch of Anarchy Online didn’t go as smoothly as we would have hoped. In spite of that, the last week has marked considerable improvement (see today’s update by Martin Amor), and although we acknowledge there are still some issues to resolve, we now consider the game playable. As a result of that, the month included with the purchase of the game will officially start as of today. In addition to the free game- time already provided because of our initial problems, all accounts registered as of today will receive an in-game surprise at a later stage as a token of our appreciation for your patience.

-------------
ユーザーの感覚としては現在のサーバーの状態で、課金に一歩踏み出すことには疑問を感じざるを得ません。海外ファンサイトでも疑問の声が上がっている模様です。

- Posted by macky @ 10:49(JST)

- Sunday, July 8, 2001 -

* Small update / Info *

公式サイトBBSの Announcement にて現状の状況報告がアップされています。
http://aoforums.funcom.com/showthread.php?s=646adef028a7939e74b861782f8a3481&threadid=29993

以下概要
--------
・安定化、サーバークラッシュ、ラグの軽減に付いては引き続き作業中。
・ゲーム内でバグ等を発見した場合は、是非 Ctrl + ALT+ Shift + F9 を押して、バグ報告ウィンドウを呼び出し報告して欲しい。
・ATI及びS3製グラフィックカードの問題は次のクライアントパッチで対応予定。
・PCのゲームは千差万別の環境に対応する必要があり、コンソール機のゲーム開発よりも難しい部分がある。是非理解して欲しい。

- Posted by macky @ 10:06(JST)

* AO Players DataBase *

お友達である、"危ないとこ逝き隊"の Hisa さんからプレイヤーキャラクター登録様の CGI スクリプトをプレゼントして貰いました。是非、登録してみて下さい。↓こちら。
http://tsn.ping0.com/aomembers/aomembers.cgi

- Posted by macky @ 1:03(JST)

- Friday, July 6, 2001 -

* Dayly Update July 5th *

本日の更新情報として、リードプログラマ Martin Armor氏の報告が、公式コミュニティサイトに掲載されています。
http://community.anarchy-online.com/news/general/articles/138

以下要約
------------
・昨晩は大きな進展があった。前日比で15%のサーバロストの軽減を果たすことが出来た。
・情況はまだ完全な物では無いが、進歩があることは皆さんにも感じて貰えるものと思っている。
・同時に、夜以前よりも、約50%多いプレイヤーがオンラインとなった。これは lord を rebalance するまでサーバーの動作を停滞させる原因となった。
・我らのネットワーク開発部門は、同時に多数のプレイヤーがオンラインになった時に、パケットロスを引き起こす問題を発見し修正した。これは大きな進展であった。
・私達は、皆さんがより容易にゲームに入ることが出来るように、更なるログインハンドラを追加している。
・一部サイトにて以下の様な誤った数が報告されている。「我々の持つ現在のログインハンドラーは1時間当たり700ログイン以上の処理が可能である。」と。これはなんらかの誤解から生じた様だ。
・真実は、現状で1分間に700人以上のログインである。但し、これはまだ十分なものでは無く、更なる能力アップを図っている。なんとか週末前には準備したい。
・サーバーロスト問