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"trader nerf 情報"

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オリジナルメッセージ

Anarchy 投稿者のIPアドレスを見る 02/05/16, 06:51 PM (JST)
"trader nerf 情報"
nerf後はteam heal(Delayed Health Payment)が15秒に1回のみ可能、また副作用のDoT(15秒間の累積でおおよそheal一人分の1.3倍)は全部きっちり頂くようになる模様です。

single heal(Health Haggler系統)はその15秒間の間も効くみたいですが、副作用のdrainがあるのでsoloやPvPしてる時がかなり厳しくなりそうです。

official trader forumのどなたかの書き込みによると、team healの時間対効果はDOCの1/4、MAの1/2になる模様です。(DoTの効果は無視した場合)

最初にPremium Delayed Health Paymentをうって、DOT中の15秒間に3発Preeminent Health Haggler撃てたとすると、casterはDoTとDrainで2000ダメージ受けることになります。

これで、あとrootとcalmにもっと強力なペナルティがつけば、全てのnanoに自己犠牲の精神が宿ることになりますね! w
商売人っていうよりは、鶴の恩返しの鶴とか、右頬を叩かれたら左頬を差し出す的なイメージをしてしまうのは私だけでしょうか。

実際traderは楽しかったです。でも、さよならtrader, こんにちはDOC!


http://forums.anarchy-online.com/showthread.php?s=a9bd281e550cc154f71caa9b941053fc&threadid=25502

http://forums.anarchy-online.com/showthread.php?s=a9bd281e550cc154f71caa9b941053fc&threadid=20488

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 メッセージ索引

続報, Anarchy, 02/05/28, (2)
Re: 続報, Anarchy, 02/05/28, (3)
Re: trader nerf 情報, Macky, 02/05/17, (1)

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このスレッドのメッセージ

Anarchy 投稿者のIPアドレスを見る 02/05/28, 10:26 AM (JST)
2. "続報"
Trader Nerf続報ですが、official trader forumにFuncom側からの追記がありました。

team healの15秒lockの間も、ql.lvlの違うteam healは使えるみたいです。ただし今まで通りql.lvlの違う副作用DOTはスタックするので、DOTの期間が短くなったぶん激しい副作用に悩まされることになるのでしょう。

http://forums.anarchy-online.com/showthread.php?s=44f3dd47271b2bac87572d4e3f66bdda&threadid=26266


そんなわけで、副作用をざっくり計算してみました。
15秒で5種類のteam healを使えることになりますが、最高位のteam healから4種類使ったとして、最後のteam healを撃ってからその後の15秒間に受けるDOTの総量はとい言うと・・・、一番ラッキーな組み合わせで1700DMG、最悪の組み合わせで3100DMG!! 多重ローンで自己破産?

みんなでchain healしている間は大丈夫でしょうけど、戦闘が終わってから座ってtreatmentを使っても回復しきれずに"help..."とか言いながら死んでしまうtraderは悲しすぎます。


でもまぁこれだったらtraderの悲しい宿命ということで、客観的に見れば、良い落ち着きどころだろうとは思っています・・・。

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Anarchy 投稿者のIPアドレスを見る 02/05/28, 10:35 AM (JST)
3. "Re: 続報"
>> 15秒で5種類のteam healを使えることになりますが、

後述の通り「15秒で4種類」の間違いでした。 : )

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Macky Macky にEメールを送るユーザプロフィールを見る投稿者のIPアドレスを見る 02/05/17, 05:58 PM (JST)
1. "Re: trader nerf 情報"
情報ありがとうございます。トップのニュースでも取り上げさせて頂きました。

▲ Macky ▼

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