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ニュートラルたちの役割
Posted Shining @ 3/6,2002 
ルビ=カにおける抗争には終わりがありません。オムニ=テックとクランはまったく別の場所に住み、その意見とその目的はそれぞれ異なっています。そしてこの巨大な混沌の中において、しばしば忘れ去られる三番目の存在があるのです。

それがニュートラルたちです。

最近になって私はニュートラルたちから何通かのメールを受け取りました。それは彼らの陣営が取り残され、忘れ去られていると考えるものたちからの手紙でした。私はここで、ニュートラルたちが強力な陣営になることを望んではいなかったということを、認めることからはじめたいと思います。彼らは自分たちの力だけで「勝ち残れる」ような存在ではありませんでした。それはそれとして、すでに歴史の一部ともいえます。私がいつも考えてきたことは、もしこの抗争を有効に機能させたければ、二つの「明確な」陣営が必要で、その間に灰色の存在が多くてはいけないということでした。

とにもかくにも、ニュートラル陣営の目標は時がたつとともに変わり、また強い発言力を持つプレイヤーたちの影響により変化してきました。私はいくつかの望みについてかなえることに対する準備はできていますし、ニュートラルの陣営の力をより大きくすることはできると考えます。

それはつまり、たとえばニュートラル陣営に彼らが主導することができるチャットチャンネルを準備するということです。これは小さなことかもしれませんが、それによりニュートラル陣営の中の社会的なつながりをより明確にすることができるでしょう。

ニュートラルが物語の中で果たす役割については、ファンコム内部でも激しい議論の対象となっています。何人かはニュートラルたちは物語の中で大きな役割を果たすものであり、彼らこそが二つの陣営のうちどちらが勝つかを決めるものだと主張しています。またいろいろな意味で、ニュートラルたちはこの抗争の犠牲者でもあります。もしいつか彼らが立ち上がり、対立する二つの陣営のどちらかと同盟を結ぶとすれば、そのバランスは崩れ、抗争の結末も変わってくるのではないでしょうか?

実際のところ、今日ニュートラルであるということの利点はたくさんあります。ニュートラルは、攻撃を受けたり殺されたりする心配なくすべての街へと行くことができます。すべてのトレードスキルショップで買い物をすることができるため、安く手軽にインプラントを購入し、またその他のトレードスキルアイテムも手に入れることができるでしょう。またどちらの陣営のOOC(キャラクターに捕らわれない)チャットチャンネルでも聞くことができるため、チームを探すのは容易でしょうし、情報の入手やアイテムの売買も簡単なはずです。

もちろん、その立場にはたくさんのデメリットもあります。ニュートラルは、ほとんどのクランとオムニ=テックの店舗で買い物をすることができませんし、特定の陣営に属したモンスターには攻撃されるでしょう。また政治的な対人エリアにおいては、最初に攻撃をしかけることができません、などなど。ニュートラルとしての生活は、ばら色ではないでしょう。

私たちはニュートラルたちの中で、共通意識が育ちつつあるのを認識しています。それは大きくなりつつある力であり、個人が集まったものを越えて、より団結した意識を持つ陣営として育っているようです。たとえば"The Independent Rubikans"のようなニュートラル派閥が、物語を担うものでありたいと思っており、抗争の中でユニークな役割を演じたいという要望が強まっているのを伺うことができるでしょう。

ずいぶんと長い間、ニュートラルたちは自分たちの派閥を作ることができませんでした。今は可能になっています。私たちは転送機(*1)のネットワークを変更しようと思っており、それによりニュートラルたち専用のネットワークを提供したいと考えています。私はその転送機がユニークな外見を持つことは約束できませんし(ニュートラルたちはその技術を二つの陣営、クランかオムニ=テックのどちらかから購入しなければいけません)、またそのネットワークが巨大なものであってはならないでしょうが、ユニークなシステムはどちらにせよ導入することでしょう。またニュートラルたちはすべての転送機ネットワークをまとめた場所を支援する存在になることでしょう。それはおそらくアンドロメダにあるICC本部になると考えています。この議題についてのフィードバックをニュートラルたちからいただけることを期待しています。

実際のところ、ニュートラルに関するあらゆる話題について意見を述べてもらえたいと考えています。できるならば、アイディアや提案を出すことによって、この抗争の中でニュートラルたちが果たす役割がより大きなものになるように、またルビ=カの未来を形作ることに参加していただけるようなことを期待しています。もしニュートラルのプレイヤーが「本物の」ニュートラルとしてロールプレイしたいということであれば、彼は政治的交渉と外交を重要視しなければならず、またクランとオムニ=テック両方のために働くという意志がなければならないでしょう。もしニュートラルたちがこの抗争のなかで勢力として評価されたいということであれば、また彼らが「勝ち残る」ための第三勢力でありたいと望むのであれば・・・クランやオムニ=テックのように・・・それは今よりもさらに難しいものになることは間違いありません。

これについて感想を聞かせてください。

ゴート=ゴダージャー
アナーキーオンライン ゲームディレクター

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訳注
(*1)転送機・・・原文はもちろんWhompa ちなみに、この名前はワープするときの音から来ているらしい。「フォオオン、パ」と出現する、ということらしい(FC社関係者談)
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